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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-09-15T22:22:20Z</updated>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmango&amp;diff=1117</id>
		<title>Gamehelpmango</title>
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		<updated>2026-02-09T02:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  《Mango》是一款2-5人游戏。通过购买卡牌加入自己的果园，但是只有当同款水果相邻水滴，并且水滴数字等于水果数量，你才能获得分数。  == 游戏玩法 ==  游戏开始时每位玩家面前有一张起始卡，然后洗均牌堆（2/3/4/5人游戏时使用24/46/48/50张）。从牌堆翻开等于人数的卡牌形成市场（2人游戏时使用4张）。  游戏进行若干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所有玩家轮…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Mango》是一款2-5人游戏。通过购买卡牌加入自己的果园，但是只有当同款水果相邻水滴，并且水滴数字等于水果数量，你才能获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家面前有一张起始卡，然后洗均牌堆（2/3/4/5人游戏时使用24/46/48/50张）。从牌堆翻开等于人数的卡牌形成市场（2人游戏时使用4张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干&#039;&#039;&#039;轮&#039;&#039;&#039;，所有玩家轮流在一轮中进行自己的回合：&#039;&#039;&#039;拿取1张牌并放置&#039;&#039;&#039;。在2人游戏时，每位玩家轮流进行2个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮结束后，再次翻开等于人数的市场卡牌（2人游戏4张），然后顺时针传递先手标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 拿牌与放置 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须从市场中拿取1张牌并放置，放置时卡牌必须&#039;&#039;&#039;与自己果园中至少一个图案相邻&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;覆盖一个或多个果园中的图案&#039;&#039;&#039;，放置前可以旋转卡牌。但是，你不能……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 使用一张牌完全覆盖果园中的另一张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 把卡牌放在已有卡牌的下方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在市场无法补充时游戏结束，每位玩家根据自己面前能够被灌溉的水果数量得分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当横直相邻的一组水果与一个水滴相邻时，且&#039;&#039;&#039;这组水果的数量和所示数字完全相同&#039;&#039;&#039;时可以得分，一组水果只能被灌溉一次。然而，一个水滴可以同时灌溉几组水果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分分数：一组被灌溉的1/2/3/4/5/6个的水果提供1/2/4/6/9/12分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：由于水滴数字上限为6，任何一组水果数量超过6时这组水果都不可能获得分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=1114</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
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		<updated>2026-01-27T01:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  在这个游戏中，你要预测你即将赢多少墩，然后尽量吃这个数量的墩。  牌库包含数字1-55各一张、一张百搭。  除此以外还会用到36张任务牌。  == 游戏流程 ==  在一轮开始时，抽取一张任务公开，上面会展示每位玩家应该获得的手牌数量，以及本轮的效果。  然后，轮流决定自己要吃多少墩，末位玩家的选择必须让所有玩家预测吃墩数不等于…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个游戏中，你要预测你即将赢多少墩，然后尽量吃这个数量的墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌库包含数字1-55各一张、一张百搭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还会用到36张任务牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一轮开始时，抽取一张任务公开，上面会展示每位玩家应该获得的手牌数量，以及本轮的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，轮流决定自己要吃多少墩，末位玩家的选择必须让所有玩家预测吃墩数不等于本轮的手牌数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同一般吃墩规则，每墩轮流打出一张牌，数字最大的吃墩（忽略卡牌颜色）。打出百搭的玩家立即决定这张牌的数字（从0-56中选择）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，当所有玩家都出完牌时，每位玩家根据与预测差多少墩，就拿取多少辣椒🌶️牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有玩家达到6个辣椒🌶️，则开始新一轮，否则游戏结束，最少辣椒🌶️的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1113</id>
		<title>Gamehelpdozito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1113"/>
		<updated>2026-01-26T03:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时，相同颜色相连越多卡牌，得分越高。游戏进行1-3轮（根据房间设置），游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏使用75张牌：5个颜色数字1-12 各1张；5个颜色百搭卡 各3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，轮到你的时候，你必须&#039;&#039;&#039;从牌堆抽一张牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择抽牌的话，你可以选择使用这张牌，或将它弃掉到其中一个弃牌堆中并然后结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择从弃牌堆顶拿牌的话，你只能使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;使用一张牌&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将这张牌根据它的数字替换对应位置的卡牌，被替换的卡牌如果是面朝下的，将其翻开，然后你可以如同抽了一张牌一样，再二选一执行；而如果被替换的卡牌是面朝上，则你只能选择将其弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候，当你弃掉一张卡牌后，你的回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置一张左下角有效果的卡牌到你面前时，立即触发它的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再来一回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;立即结束回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌右上角有太阳，这些卡牌在结算分数时每个太阳价值3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家面前12张牌都翻开时，触发当轮的结束条件，其他玩家再进行一回合，然后结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个人面前，分别为每种颜色结算：相连最多卡牌的一组中，根据卡牌数量得分：相连2/3/4/5/6/7/8/9/10/11张相同颜色会提供2/5/10/16/25/35/45/55/65/75分；相连12张相同颜色会直接获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行1-3轮，根据房间设置决定。当最后一轮结算分数后，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1112</id>
		<title>Gamehelpdozito</title>
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		<updated>2026-01-26T03:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时，相同颜色相连越多卡牌，得分越高。游戏进行1-3轮（根据房间设置），游戏结束时分数最高的玩家获胜。  == 游戏流程 ==  游戏轮流进行，轮到你的时候，你必须&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从牌堆抽一张牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  - 如果你选择抽牌的话，你可以选择使用这张牌，或将它弃掉到其中一…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时，相同颜色相连越多卡牌，得分越高。游戏进行1-3轮（根据房间设置），游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，轮到你的时候，你必须&#039;&#039;&#039;从牌堆抽一张牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择抽牌的话，你可以选择使用这张牌，或将它弃掉到其中一个弃牌堆中并然后结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择从弃牌堆顶拿牌的话，你只能使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;使用一张牌&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将这张牌根据它的数字替换对应位置的卡牌，被替换的卡牌如果是面朝下的，将其翻开，然后你可以如同抽了一张牌一样，再二选一执行；而如果被替换的卡牌是面朝上，则你只能选择将其弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候，当你弃掉一张卡牌后，你的回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置一张左下角有效果的卡牌到你面前时，立即触发它的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再来一回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;立即结束回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌右上角有太阳，这些卡牌在结算分数时每个太阳价值3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家面前12张牌都翻开时，触发当轮的结束条件，其他玩家再进行一回合，然后结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个人面前，分别为每种颜色结算：相连最多卡牌的一组中，根据卡牌数量得分：相连2/3/4/5/6/7/8/9/10/11张相同颜色会提供2/5/10/16/25/35/45/55/65/75分；相连12张相同颜色会直接获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行1-3轮，根据房间设置决定。当最后一轮结算分数后，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1097</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
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		<updated>2026-01-20T02:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;《凤梨可乐骰》（Piña Coladice）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一款结合快艇骰子和四字棋的游戏。  每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合，  == 游戏流程 ==  轮到你的时候，投掷5个骰子，每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。  然后你必须选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;符合条件的杯垫，放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。  占领杯垫会让你获得对应的分数，此…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;《凤梨可乐骰》（Piña Coladice）&#039;&#039;&#039;是一款结合快艇骰子和四字棋的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，投掷5个骰子，每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你必须选择&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;符合条件的杯垫，放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占领杯垫会让你获得对应的分数，此外还能根据相邻的每个自己的杯垫额外获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法占领任何杯垫，则你只能跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家占领的杯垫4个连成一线，该玩家因为调制出&#039;&#039;&#039;凤梨可乐骰&#039;&#039;&#039;而立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而如果有玩家达到20分，或者手上的标记放完，公平轮，然后分数最高的一方获胜，如果持平，最后放置标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体：欢乐时光 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外新增一个杯垫，当你因为无法选择杯垫而跳过时，改为放置标记到欢乐时光杯垫上，它会让你投掷骰子并获得五五开的好或坏效果。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1096</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1096"/>
		<updated>2026-01-20T02:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过骰子满足客人需求，首先赢得12分的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在游戏开始时拥有一张&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;（speakeasy）卡和2个客户卡，以及一个月亮标记，所有玩家必须立即放置该月亮标记到自己的酒馆或者客户卡上，覆盖一个圆形格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中每次获得月亮标记后也必须立即放置，当一串圆形格子均被覆盖时就会解锁它的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 资源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中一共有4种资源，可以在你的玩家面板上查看，它们分别是：&#039;&#039;&#039;饮料&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;音乐&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;月亮标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 骰子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用到的3种骰子，它们的骰面分别包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;3个白色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x3，音乐 x2，饮料 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;蓝色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x2，月亮标记 x3，百搭 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;橙色骰子&#039;&#039;&#039;：饮料 x2，音乐 x1，月亮标记 x1，百搭 x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流成为活跃玩家，并按以下流程进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 投掷骰子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活跃玩家投掷3个白色骰子，如果该玩家解锁了蓝色和橙色骰子，则一起投掷。&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;卡决定可以重新投掷任意骰子的次数。完成投掷后，投掷结果&#039;&#039;&#039;所有玩家共用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 获得月亮标记 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果蓝色或橙色骰子上投掷出月亮标记，解锁了该骰子的玩家均可立即放置对应的月亮标记。如果因此解锁了新的骰子，这些骰子结果也立即可以被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 所有玩家同时行动（三选一） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;验证客户卡&#039;&#039;&#039;：当你拥有一张客户卡右上角所示资源时，你可以&#039;&#039;&#039;验证&#039;&#039;&#039;这张牌，然后这张牌会加入酒馆卡只暴露卡牌下方（左侧提供分数，右侧提供常驻效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;拿取月亮标记&#039;&#039;&#039;：拿取一个月亮标记并立即放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;抽取客户卡&#039;&#039;&#039;：抽取一张客户卡，替换掉自己面前的一张客户卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一回合结束时，如果有玩家达到 12 分，游戏结束，得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果持平，则月亮标记较多的一方获胜，若仍然持平，则验证过的客户卡较多的一方获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1095</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1095"/>
		<updated>2026-01-20T02:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过骰子满足客人需求，首先赢得12分的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在游戏开始时拥有一张&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;（speakeasy）卡和2个客户卡，以及一个月亮标记，所有玩家必须立即放置该月亮标记到自己的酒馆或者客户卡上，覆盖一个圆形格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中每次获得月亮标记后也必须立即放置，当一串圆形格子均被覆盖时就会解锁它的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 资源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中一共有4种资源，可以在你的玩家面板上查看，它们分别是：&#039;&#039;&#039;饮料&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;音乐&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;月亮标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 骰子 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用到的3种骰子，它们的骰面分别包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;3个白色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x3，音乐 x2，饮料 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;蓝色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x2，月亮标记 x3，百搭 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;橙色骰子&#039;&#039;&#039;：饮料 x2，音乐 x1，月亮标记 x1，百搭 x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投掷骰子&#039;&#039;&#039;：活跃玩家投掷3个白色骰子，如果该玩家解锁了蓝色和橙色骰子，则一起投掷。&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;卡决定可以重新投掷任意骰子的次数。完成投掷后，投掷结果&#039;&#039;&#039;所有玩家共用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获得月亮标记&#039;&#039;&#039;：如果蓝色或橙色骰子上投掷出月亮标记，解锁了该骰子的玩家均可立即放置对应的月亮标记。如果因此解锁了新的骰子，这些骰子结果也立即可以被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;所有玩家同时行动（三选一）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;验证客户卡&#039;&#039;&#039;：当你拥有一张客户卡右上角所示资源时，你可以&#039;&#039;&#039;验证&#039;&#039;&#039;这张牌，然后这张牌会加入酒馆卡只暴露卡牌下方（左侧提供分数，右侧提供常驻效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;拿取月亮标记&#039;&#039;&#039;：拿取一个月亮标记并立即放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;抽取客户卡&#039;&#039;&#039;：抽取一张客户卡，替换掉自己面前的一张客户卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一回合结束时，如果有玩家达到 12 分，游戏结束，得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果持平，则月亮标记较多的一方获胜，若仍然持平，则验证过的客户卡较多的一方获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1094</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
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		<updated>2026-01-19T12:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==骰子==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚白色骰子: 食物，食物，食物，音乐，音乐，饮品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色骰子:食物，食物，月亮代币，月亮代币，月亮代币，鬼牌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙色骰子: 月亮代币，音乐，饮品，饮品，鬼牌，鬼牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==月亮代币==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡面上的圆形槽位中放置月亮代币，填满后获得下方的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==客人==&lt;br /&gt;
左上角有槽位的，可以放置月亮代币并获得奖励（月亮代币只能放置于槽位中），左上角是闪电标记的，招募的同时直接获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角为该客人的订单条件，订单完成后该客人入驻酒馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方是该客人的入驻奖励，左侧是计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==投掷==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由活跃玩家投掷骰子，初始为3枚白色骰子，最多5枚（3白+1蓝+1橙），可按照重投次数选择部分骰子重投，投掷完成后，骰面由所有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家共用（未解锁蓝橙骰子的玩家不能使用蓝橙骰子的骰面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动三选一（所有玩家同时行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成客人订单/拿取一个月亮代币/抽牌（抽取一定数量的客人牌，与手牌中的一个客人交换）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏结束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的酒吧计分最先达到目标分数后，游戏结束，但由于所有玩家是同时操作的，可能存在有一个以上的玩家一起达到目标分数，这时的胜利者按活跃玩家的顺序计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（由于同时行动，思考时间不一，可能存在网站计分先到达，但却是对方胜利的情况，这是由于对方也同样在这一回合达到了计分，但顺序更为靠前的缘故。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1093</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
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		<updated>2026-01-19T12:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;＝＝骰子＝＝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚白色骰子: 食物，食物，食物，音乐，音乐，饮品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色骰子:食物，食物，月亮代币，月亮代币，月亮代币，鬼牌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙色骰子: 月亮代币，音乐，饮品，饮品，鬼牌，鬼牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝月亮代币＝＝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡面上的圆形槽位中放置月亮代币，填满后获得下方的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝客人＝＝&lt;br /&gt;
左上角有槽位的，可以放置月亮代币并获得奖励（月亮代币只能放置于槽位中），左上角是闪电标记的，招募的同时直接获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角为该客人的订单条件，订单完成后该客人入驻酒馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方是该客人的入驻奖励，左侧是计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝投掷＝＝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由活跃玩家投掷骰子，初始为3枚白色骰子，最多5枚（3白+1蓝+1橙），可按照重投次数选择部分骰子重投，投掷完成后，骰面由所有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家共用（未解锁蓝橙骰子的玩家不能使用蓝橙骰子的骰面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动三选一（所有玩家同时行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成客人订单/拿取一个月亮代币/抽牌（抽取一定数量的客人牌，与手牌中的一个客人交换）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝游戏结束＝＝ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的酒吧计分最先达到目标分数后，游戏结束，但由于所有玩家是同时操作的，可能存在有一个以上的玩家一起达到目标分数，这时的胜利者按活跃玩家的顺序计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（由于同时行动，思考时间不一，可能存在网站计分先到达，但却是对方胜利的情况，这是由于对方也同样在这一回合达到了计分，但顺序更为靠前的缘故。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloops&amp;diff=1091</id>
		<title>Gamehelpbloops</title>
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		<updated>2026-01-16T03:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  类似Cabo的游戏，当有玩家呼叫“BLOOPS!”后其他玩家作最后行动，或者当数字20被打出时游戏结束。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分数最低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家获胜。  牌库64张牌的组成如下：  - 数字0-5：各4张  - 数字6-9（丢弃时触发效果）：各5张  - 数字10-12（星星）：各5张  - 数字15：4张  - 数字20：1张  == 游戏流程 ==  游戏开始前，每位玩家面前随机放置6张牌，各自查看其中3张…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似Cabo的游戏，当有玩家呼叫“BLOOPS!”后其他玩家作最后行动，或者当数字20被打出时游戏结束。&#039;&#039;&#039;分数最低&#039;&#039;&#039;的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌库64张牌的组成如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字0-5：各4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字6-9（丢弃时触发效果）：各5张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字10-12（星星）：各5张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字15：4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字20：1张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始前，每位玩家面前随机放置6张牌，各自查看其中3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽一张牌自己查看，然后你必须二选一： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 面朝上将这张牌&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;到弃牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择面前一张卡&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;然后将这张卡面朝下&#039;&#039;&#039;保留&#039;&#039;&#039;到自己面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;的卡牌有卡牌效果，立即触发（效果见后）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，所有玩家可以&#039;&#039;&#039;反制弃牌&#039;&#039;&#039;，直到下一位玩家决定抽牌（开始他们的回合）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 反制弃牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家（包括丢弃卡牌的玩家）可以从面前选择与本回合丢弃的卡牌&#039;&#039;&#039;相同数字&#039;&#039;&#039;丢弃，每次翻开一张，如果丢弃的卡牌数字不同，该卡牌放回原位，然后你还需要再抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过反制弃牌&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;的卡牌同样会触发卡牌效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;的卡牌数字为6/7/8/9/20，执行它的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;：将牌堆顶一张牌面朝下加入你对手的面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;7 或 8&#039;&#039;&#039;：秘密查看你自己或对手面前一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;：将你的一张牌和对手的一张牌交换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;：游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家选择“BLOOPS!”后，该玩家拿取“BLOOPS!卡”，其他玩家还有最后一回合，然后游戏结束。持有“BLOOPS!卡”的玩家面前的卡牌将&#039;&#039;&#039;不能被数字9的效果影响&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，如果有玩家打出20，游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家翻开面前所有卡牌，如果面前的卡牌有&#039;&#039;&#039;至少3个星星&#039;&#039;&#039;（10、11、12），&#039;&#039;&#039;星星牌不得分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他卡牌根据牌上的数字得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最低的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1085</id>
		<title>Gamehelpsobektwoplayers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1085"/>
		<updated>2026-01-09T03:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用同一个棋子轮流移动拿取货物，或者出售货物、使用角色能力，尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束，分数最高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，直到一方无法进行任何行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你可以三选一进行行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 拿取板块 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时，你只能从市场&#039;&#039;&#039;中间4个板块中选择&#039;&#039;&#039;一个拿取，然后，根据拿取的板块边角阴影所示，将棋子两边朝向对应方向放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在接下来的回合中，当拿取板块时你只能在&#039;&#039;&#039;棋子所示两侧形成的直线上拿取板块&#039;&#039;&#039;。如果你选择的板块和棋子之间有其他板块，这些板块进入你的“腐败区域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当你拿取板块后，立即将棋子移动到该板块所在位置上，根据该板块边角阴影所示放置。如果板块右上角有德本币标记，你可以立即选择把这个板块弃掉改为拿取1个德本币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你拿取的是&#039;&#039;&#039;正面朝下的板块&#039;&#039;&#039;（角色或者扩展的法老宝藏），&#039;&#039;&#039;由拿取的玩家决定棋子的方向&#039;&#039;&#039;，不允许选择没有板块的方向（除非没有其它选择）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倘若你想要拿取板块，但棋子所示的方向上没有其他板块，那么你可以选择&#039;&#039;&#039;重新填满市场&#039;&#039;&#039;，从盲抽袋（左上角显示剩余板块数量）中拿取板块填满市场，填充顺序总是从最内圈左上角格子开始顺时针填充一圈，再填充外一圈，如此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果无法补充板块，那么你只能选择其他行动，如果你无法进行任何行动，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出售货物 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手上的板块中选择&#039;&#039;&#039;一种&#039;&#039;&#039;商品至少3块将它们出售，绿色的雕像板块是百搭，可以配搭其他板块凑板块数量。出售的货物放在你自己面前，如果之前出售过这种货物，将它们放在一起。游戏结束时，&#039;&#039;&#039;按货物种类&#039;&#039;&#039;每种货物分别计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你出售货物后，版图左侧还有独木舟板块，你查看并选择一个。独木舟效果可以在右侧按钮随时查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;容易被新手忽略的点&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;金字塔&#039;&#039;&#039;的效果可以让你额外进行一次拿取货物行动，在拿取时&#039;&#039;&#039;棋子的朝向可以视为任意方向&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 角色板块也可以视为其角落所示的货物被出售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 出售货物时必须至少有一个板块上只有一种货物（不能是百搭）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用角色 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一个角色板块使用它的效果。角色效果和已使用角色均可以在右侧按钮中查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每位玩家各自结算分数，首先比较双方的“腐败”数量：腐败区域板块数量 + 某款独木舟（如有）+ 皇家腐败标记上的数字（如有）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐败数较低的一方抽取1个德本币，然后&#039;&#039;&#039;两者腐败数每差3个就再抽取1个德本币&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的分数来源是货物出售得分和德本币总和，分数较高的一方获胜，如果持平，腐败数较低的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;货物出售得分&#039;&#039;&#039;：（每种货物分别计算）&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法老的宝藏扩展 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个扩展新增了一种板块：宝藏板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏板块一共有6个，每个板块上都有2种货物和2个圣甲虫。通过拿取板块行动拿取宝藏板块时，你立即获得一个随机的皇家腐败标记，皇家腐败标记一共6个，上面的数字为1-6。在游戏结束时这个数字会加入到你的腐败数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还新增了2个角色。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1084</id>
		<title>Gamehelpsobektwoplayers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1084"/>
		<updated>2026-01-09T03:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  使用同一个棋子轮流移动拿取货物，或者出售货物、使用角色能力，尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束，分数最高的一方获胜。  == 游戏流程 ==  轮流进行回合，直到一方无法进行任何行动。  轮到你的时候，你可以三选一进行行动：  ==== 拿取板块 ====  在游戏开始时，你只能从市场&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中间4个板块中选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一个拿…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用同一个棋子轮流移动拿取货物，或者出售货物、使用角色能力，尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束，分数最高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，直到一方无法进行任何行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你可以三选一进行行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 拿取板块 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时，你只能从市场&#039;&#039;&#039;中间4个板块中选择&#039;&#039;&#039;一个拿取，然后，根据拿取的板块边角阴影所示，将棋子两边朝向对应方向放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在接下来的回合中，当拿取板块时你只能在&#039;&#039;&#039;棋子所示两侧形成的直线上拿取板块&#039;&#039;&#039;。如果你选择的板块和棋子之间有其他板块，这些板块进入你的“腐败区域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当你拿取板块后，立即将棋子移动到该板块所在位置上，根据该板块边角阴影所示放置。如果板块右上角有德本币标记，你可以立即选择把这个板块弃掉改为拿取1个德本币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你拿取的是&#039;&#039;&#039;正面朝下的板块&#039;&#039;&#039;（角色或者扩展的法老宝藏），&#039;&#039;&#039;由拿取的玩家决定棋子的方向&#039;&#039;&#039;，不允许选择没有板块的方向（除非没有其它选择）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倘若你想要拿取板块，但棋子所示的方向上没有其他板块，那么你可以选择&#039;&#039;&#039;重新填满市场&#039;&#039;&#039;，从盲抽袋（左上角显示剩余板块数量）中拿取板块填满市场，填充顺序总是从最内圈左上角格子开始顺时针填充一圈，再填充外一圈，如此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果无法补充板块，那么你只能选择其他行动，如果你无法进行任何行动，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出售货物 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手上的板块中选择&#039;&#039;&#039;一种&#039;&#039;&#039;商品至少3块将它们出售，绿色的雕像板块是百搭，可以配搭其他板块凑板块数量。出售的货物放在你自己面前，如果之前出售过这种货物，将它们放在一起。游戏结束时，&#039;&#039;&#039;按货物种类&#039;&#039;&#039;每种货物分别计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你出售货物后，版图左侧还有独木舟板块，你查看并选择一个。独木舟效果可以在右侧按钮随时查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;容易被新手忽略的点&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;金字塔&#039;&#039;&#039;的效果可以让你额外进行一次拿取货物行动，在拿取时&#039;&#039;&#039;棋子的朝向可以视为任意方向&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 角色板块也可以视为其角落所示的货物被出售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 出售货物时必须至少有一个板块上只有一种货物（不能是百搭）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用角色 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一个角色板块使用它的效果。角色效果和已使用角色均可以在右侧按钮中查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每位玩家各自结算分数，首先比较双方的“腐败”数量：腐败区域板块数量 + 某款独木舟（如有）+ 皇家腐败标记上的数字（如有）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐败数较低的一方抽取1个德本币，然后&#039;&#039;&#039;两者腐败数每差3个就再抽取1个德本币&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的分数来源是货物出售得分和德本币总和，分数较高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;货物出售得分&#039;&#039;&#039;：（每种货物分别计算）&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法老的宝藏扩展 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个扩展新增了一种板块：宝藏板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏板块一共有6个，每个板块上都有2种货物和2个圣甲虫。通过拿取板块行动拿取宝藏板块时，你立即获得一个随机的皇家腐败标记，皇家腐败标记一共6个，上面的数字为1-6。在游戏结束时这个数字会加入到你的腐败数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还新增了2个角色。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1083</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1083"/>
		<updated>2026-01-08T06:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，你可以打出2张旅行卡，使它们&#039;&#039;&#039;视为1张任意的旅行卡&#039;&#039;&#039;来进行行动（类似百搭效果）。但是，它在你每回合能打出3张旅行卡中仍然视为你打出了2张旅行卡（类似占用2点行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1082</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1082"/>
		<updated>2026-01-08T06:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，你可以打出2张旅行卡，使它们&#039;&#039;&#039;视为1张任意的旅行卡&#039;&#039;&#039;来进行行动（类似百搭效果）。但是，它在你每回合能打出3张旅行卡中仍然视为你打出了2张旅行卡（类似占用2点行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1081</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1081"/>
		<updated>2026-01-08T06:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，你可以打出2张旅行卡，使它们&#039;&#039;&#039;视为1张任意的旅行卡&#039;&#039;&#039;来进行行动（类似百搭效果）。但是，它在你每回合能打出3张旅行卡中仍然视为你打出了2张旅行卡（类似占用2点行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1080</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
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		<updated>2026-01-08T06:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==   通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。  ==== 概念及术语 ====  游戏过程中用到4种卡牌：  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;明信片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：每张牌的正面展示了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地标名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（正中间）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地区编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（左上角）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要的邮票数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（右上角）；背面…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1063</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1063"/>
		<updated>2026-01-07T09:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​标点、排版换行&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 获胜条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一名玩家得分超过22分时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家依次执行以下步骤，直至本轮无人可行动，随后进入新阶段（白昼/黑夜）并开启新一轮考试：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 使用药剂（可选） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择用「视野药剂」能力替代常规抽卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留其中一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 抽取卡牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从4堆魔法卡中抽取一张牌，正面朝上放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文凭验证 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你拥有的「兔子」数量恰好等于某张可用文凭的数值，可领取该文凭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领取文凭后，本轮考试立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 兔子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量与文凭数值一致时可在回合结束领取文凭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量超过最大文凭要求时，本轮考试失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 黑猫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每只在考试结束时提供1分；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有≥3只时本轮考试失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 毛线球 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高1个上述黑猫上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 视野药剂 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔法书 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即获得「羽毛」卡牌，一轮结束时若持有者通过考试的话额外获得3分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1062</id>
		<title>Tips streetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1062"/>
		<updated>2026-01-07T03:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发，经过三个【字母】车站，最后到达另一边的【数字】街道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轨道是可以共用的，你可以思考如何借对手来帮你实现目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候，你需要让列车回头（例如说，你的所有目标都在左边，除了一个车站在右边），这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列车本身是不能掉头的。（这一点你可能会被骰子的修理面的动效误导，实际上，车头的朝向是一直不变的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:U-Turn_in_StreetCar.png ‎|An example for U-turn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个例子中，列车从右侧图书馆（车站L）进入后，可以选择直走，也可以选择通过博物馆（车站M）所在的掉头路径，回到图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&#039;：你在移动列车时可以选择所有可选目的地，即使它不在你的路径上，因此在分叉口中你务必注意你希望列车到达的位置和朝向，否则你可能需要绕很远才能掉头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中等 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏目标的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实体游戏中，游戏通过6张路径卡（每张卡上分别有1-6 6个街道对应的车站）和6张街道卡（1-6），每位玩家各抽一张来决定你的街道和对应的车站。因此，你可以通过卡表来排除：1. 对手不可能的车站；2. 对手不可能的路径卡，从中提前推算出对手可能的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轨道路径的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，规则中有列举每一种轨道的数量，在中后期你和对手互卡的时候很可能需要通过算牌来使得对手陷入困局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NumberOfTiles for Streetcar.png ‎|Tiles Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏的两个阶段本质上是&#039;&#039;&#039;卡人&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;愚骰&#039;&#039;&#039;两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段1：卡人和如何不被卡 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块的阶段里，每人轮流放置两个板块，你手上的板块除了可以帮助你连接更多的道路，也能用来阻挡对手的前进，尤其是绿色的板块，这些板块不能被覆盖，如果用得好可以让对手要一直等待摸到特定板块才能解围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就涉及到很重要的一点，如何预防（或者尽量拖延减少）被卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;隐藏你的目标&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我们的目标不被对手知道，只有在游戏过程中对手通过你的行动来猜测你的起/终点和需要经过的车站。我的建议是不要从你的起/终点（数字）开始放置，这样会让对手很容易猜到，并且卡你另一边的的数字。更好的做法是，首先连接一些车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;占领优势车站&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在开始之前，首先提及一个可能你没注意到的细节，你手上的字母代表的是车站，而在建筑物旁边放置轨道前，代表车站的字母是放在建筑物上的，当一旦建筑物旁边建了轨道，字母就会挪过去，从此以后，只有那格才是该建筑的车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此知道，你可以通过先放置轨道来决定这个车站开在建筑的哪一边。这点对于你的路线规划可能很重要，同理，你也可以把无关的车站放在不容易到达的地方，以此来卡你的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;巧妙使用轨道&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通轨道可以被覆盖，只要覆盖的轨道满足“不影响原有路径”的条件，而绿色背景的轨道代表没有轨道可以覆盖它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巧妙利用轨道，让对手要花更多时间去连上他们的目标，这一点爱玩卡卡颂的应该都会的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;车站的数量&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一点看起来可能比较玄学（讲究运气），实际上可以配合阶段2的策略使用，具体来说还是要看你的运气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们知道，骰面&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的效果是让列车到达下一个车站，而骰子面&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 的效果是回到上一个车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在很长的一段路上，你会是希望车站密集，还是说车站少呢？前者每个H和每个工具都会让你移动不远；而后者有时候可以让你一次移动6格以上，甚至更多。或者说，你觉得你用上&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的机会是会比&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 大吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：自25年4月起改版，每个骰子的六面分别是的：工具、红灯、H、1绿灯、2绿灯，&#039;&#039;&#039;以及另一个2绿灯&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_miams&amp;diff=1061</id>
		<title>Tips miams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_miams&amp;diff=1061"/>
		<updated>2026-01-07T03:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 星星和心形 ==  星星和心形都是你的分数，心形不能用于消费但只有心形数达到50个会触发结束。  在第一时间拉开分差，达到50个心形赢得游戏；又或者囤着大量星星保证对手即使触发结束也很难追上你。  == 游戏纸 ==  游戏纸一共有6种，可以通过自带的X在第几行来看出，不同游戏纸的奖励位置有一点区别。  == 卡牌 ==  卡牌一共42张，其中绿色（常…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 星星和心形 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星星和心形都是你的分数，心形不能用于消费但只有心形数达到50个会触发结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第一时间拉开分差，达到50个心形赢得游戏；又或者囤着大量星星保证对手即使触发结束也很难追上你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏纸 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏纸一共有6种，可以通过自带的X在第几行来看出，不同游戏纸的奖励位置有一点区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌一共42张，其中绿色（常驻）24张、粉色（一次性）12张、黄色（每回合）6张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌之间的组合可以组成combo，让你一次获得更多的分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=1060</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=1060"/>
		<updated>2026-01-05T08:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  游戏开始时，每位玩家拥有9张牌面朝下形成自己的矿脉，并拥有一张牌显示自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;喜欢的颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  游戏进行若干回合直到有玩家的所有牌都被翻开，公平轮后分数最高的玩家获胜。  == 游戏流程 ==  轮到你的时候，你可以从手牌打出最多2张牌：  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冒险（Adventure）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（所有带文字的牌）：打出时执行所示效果。  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宝石（Gem）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：面朝上…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时，每位玩家拥有9张牌面朝下形成自己的矿脉，并拥有一张牌显示自己&#039;&#039;&#039;喜欢的颜色&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干回合直到有玩家的所有牌都被翻开，公平轮后分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你可以从手牌打出最多2张牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;冒险（Adventure）&#039;&#039;&#039;（所有带文字的牌）：打出时执行所示效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;宝石（Gem）&#039;&#039;&#039;：面朝上与九宫格数字对应的牌交换，替换的牌会加入你的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;神像（Idol）&#039;&#039;&#039;：如果你的矿脉中没有神像，你可以如同宝石一样把它放进你的矿脉中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;骷髅（Skeleton）&#039;&#039;&#039;：骷髅牌无法被打出，但可以弃掉，骷髅拍不会提供任何分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，你需要将手牌弃到不多于3张，你可以弃掉额外的手牌。然后，将手牌补充到3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家面前9张牌都翻开时，公平轮，然后结算自己的分数，分数最高的玩家获胜。如果持平，有相连最多喜欢颜色宝石卡牌的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数来源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;喜欢的颜色宝石在正确的位置：&#039;&#039;&#039;3分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;喜欢的颜色宝石在错误的位置：&#039;&#039;&#039;2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;非喜欢颜色宝石在正确的位置：&#039;&#039;&#039;1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;神像：&#039;&#039;&#039;2分&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1059</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1059"/>
		<updated>2026-01-05T07:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块，分别是&#039;&#039;&#039;L、I、T、S&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，轮流放置一个板块，你的目标是尽量&#039;&#039;&#039;用板块覆盖版图上对手的符号&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块有以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 与&#039;&#039;&#039;已有板块至少一格横直相邻&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;不能相邻相同形状&#039;&#039;&#039;（颜色）的板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 放置后&#039;&#039;&#039;不能造成有2x2的格子被覆盖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，BGA会高亮所有可以放置板块的位置，放置板块的操作方式与常见游戏不同，你&#039;&#039;&#039;点击格子形成一个板块的形状&#039;&#039;&#039;来放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家&#039;&#039;&#039;无法放置时&#039;&#039;&#039;游戏结束，自己&#039;&#039;&#039;未被覆盖符号最多的一方获胜&#039;&#039;&#039;，如果持平，&#039;&#039;&#039;放置最后一个板块的玩家&#039;&#039;&#039;获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1058</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
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		<updated>2026-01-05T07:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块，分别是L、I、T、S。  在游戏过程中，轮流放置一个板块，你的目标是尽量用板块覆盖版图上对手的符号。  放置板块有以下规则：  - 与已有板块至少一格横直相邻 - 不能相邻相同形状（颜色）的板块 - 放置后不能造成有2x2的格子被覆盖  在游戏过程中，BGA会高亮所有可以放置板块的位置，放…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块，分别是L、I、T、S。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，轮流放置一个板块，你的目标是尽量用板块覆盖版图上对手的符号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块有以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 与已有板块至少一格横直相邻&lt;br /&gt;
- 不能相邻相同形状（颜色）的板块&lt;br /&gt;
- 放置后不能造成有2x2的格子被覆盖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，BGA会高亮所有可以放置板块的位置，放置板块的操作方式与常见游戏不同，你点击格子形成一个板块的形状来放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家无法放置时游戏结束，自己未被覆盖图标最多的一方获胜，如果持平，放置最后一个板块的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=1057</id>
		<title>Gamehelpcharuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=1057"/>
		<updated>2026-01-05T03:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  Charuma是一款拍卖吃墩游戏，游戏使用40张牌，包括红蓝两种花色各A-10各2张。A在大部分时候视为1，但这一墩出现了10的时候A视为11。  在2人游戏时所有数字2-5会被移除（即牌库24张牌），在3人游戏时所有数字4-5会被移除（即牌库32张牌）。换句话说在2-4人游戏时牌库会有8张牌未派出。  游戏进行若干轮，当有玩家达到目标分数（2-3人游戏25分…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charuma是一款拍卖吃墩游戏，游戏使用40张牌，包括红蓝两种花色各A-10各2张。A在大部分时候视为1，但这一墩出现了10的时候A视为11。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2人游戏时所有数字2-5会被移除（即牌库24张牌），在3人游戏时所有数字4-5会被移除（即牌库32张牌）。换句话说在2-4人游戏时牌库会有8张牌未派出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干轮，当有玩家达到目标分数（2-3人游戏25分，4-5人游戏20分）时游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 一轮开始时 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“拍卖”模式关闭时&#039;&#039;&#039;：每位玩家抽取2张&#039;&#039;&#039;私密手牌&#039;&#039;&#039;和6张&#039;&#039;&#039;公开手牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“拍卖”模式开启时&#039;&#039;&#039;：每位玩家抽取2张&#039;&#039;&#039;私密手牌&#039;&#039;&#039;，然后以一组6张牌，翻开等于人数数量的组数的卡牌放在桌面上，从先手玩家开始轮流出价，出价时将自己颜色的0分标记和任意数量分数标记压在一组牌上，如果要压在一组有人出价的牌上时，你必须出价更高的分数，原有玩家拿回自己的分数和标记，轮流进行直到所有玩家的出价都已经被放置。获得的卡牌会成为玩家的公开手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从先手玩家开始一墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行一墩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃墩玩家（第一墩为先手玩家）从手牌打出&#039;&#039;&#039;1张牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;2张相同数字的牌&#039;&#039;&#039;（颜色不作限制）。这张牌或这两张牌的颜色会成为这一墩的主色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他玩家轮流出牌，如果&#039;&#039;&#039;公开手牌&#039;&#039;&#039;中有符合主色的牌，就必须从手牌中打出其中一组（可以从公开手牌也可以从私密手牌中或混合选择）；否则，从手牌打出任意&#039;&#039;&#039;相同数量&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;符合主色的定义：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里会分为3种情况：这一墩的主色卡牌是……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;1张牌&#039;&#039;&#039;：1张该颜色的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;2张相同颜色的相同数字&#039;&#039;&#039;：2张该颜色的相同数字卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;2张不同颜色的相同数字&#039;&#039;&#039;：2张不同颜色的相同数字卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，检查是否必须打出符合主色的牌时，只看公开的牌，也就是说如果你公开的牌中没有符合主色的话，你可以自行选择是否打出符合主色的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算一墩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家都出过牌后，检查哪个玩家吃墩：符合主色的卡牌中数字最大的吃墩，如果多个玩家打出了相同数字，后出的视为更大。A一般视为数字1，但如果这一墩出现了数字10，则A视为11。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃墩玩家开始新一墩。如果没有手牌，则结算这一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算这一轮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家各自计算自己的分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到的1卡的墩 = 1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到的2卡的墩 = 2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到的每张A = 额外1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到最后一墩 = 额外2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将先手标记传递给分数最低的玩家，如果持平，选择顺位靠先手的一位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2-3人游戏中如果有玩家达到25分，或者在4-5人游戏中有玩家达到20分时，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有，或者出现持平，则再进行一轮。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1056</id>
		<title>Tips streetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1056"/>
		<updated>2025-12-31T02:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发，经过三个【字母】车站，最后到达另一边的【数字】街道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轨道是可以共用的，你可以思考如何借对手来帮你实现目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候，你需要让列车回头（例如说，你的所有目标都在左边，除了一个车站在右边），这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列车本身是不能掉头的。（这一点你可能会被骰子的修理面的动效误导，实际上，车头的朝向是一直不变的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:U-Turn_in_StreetCar.png ‎|An example for U-turn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个例子中，列车从右侧图书馆（车站L）进入后，可以选择直走，也可以选择通过博物馆（车站M）所在的掉头路径，回到图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&#039;：在最近的更新中，你在移动列车时可以选择所有可选目的地，即使它不在你的路径上，因此在分叉口中你务必注意你希望列车到达的位置和朝向，否则你可能需要绕很远才能掉头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中等 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏目标的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实体游戏中，游戏通过6张路径卡（每张卡上分别有1-6 6个街道对应的车站）和6张街道卡（1-6），每位玩家各抽一张来决定你的街道和对应的车站。因此，你可以通过卡表来排除：1. 对手不可能的车站；2. 对手不可能的路径卡，从中提前推算出对手可能的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轨道路径的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，规则中有列举每一种轨道的数量，在中后期你和对手互卡的时候很可能需要通过算牌来使得对手陷入困局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NumberOfTiles for Streetcar.png ‎|Tiles Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏的两个阶段本质上是&#039;&#039;&#039;卡人&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;愚骰&#039;&#039;&#039;两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段1：卡人和如何不被卡 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块的阶段里，每人轮流放置两个板块，你手上的板块除了可以帮助你连接更多的道路，也能用来阻挡对手的前进，尤其是绿色的板块，这些板块不能被覆盖，如果用得好可以让对手要一直等待摸到特定板块才能解围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就涉及到很重要的一点，如何预防（或者尽量拖延减少）被卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;隐藏你的目标&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我们的目标不被对手知道，只有在游戏过程中对手通过你的行动来猜测你的起/终点和需要经过的车站。我的建议是不要从你的起/终点（数字）开始放置，这样会让对手很容易猜到，并且卡你另一边的的数字。更好的做法是，首先连接一些车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;占领优势车站&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在开始之前，首先提及一个可能你没注意到的细节，你手上的字母代表的是车站，而在建筑物旁边放置轨道前，代表车站的字母是放在建筑物上的，当一旦建筑物旁边建了轨道，字母就会挪过去，从此以后，只有那格才是该建筑的车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此知道，你可以通过先放置轨道来决定这个车站开在建筑的哪一边。这点对于你的路线规划可能很重要，同理，你也可以把无关的车站放在不容易到达的地方，以此来卡你的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;巧妙使用轨道&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通轨道可以被覆盖，只要覆盖的轨道满足“不影响原有路径”的条件，而绿色背景的轨道代表没有轨道可以覆盖它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巧妙利用轨道，让对手要花更多时间去连上他们的目标，这一点爱玩卡卡颂的应该都会的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;车站的数量&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一点看起来可能比较玄学（讲究运气），实际上可以配合阶段2的策略使用，具体来说还是要看你的运气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们知道，骰面&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的效果是让列车到达下一个车站，而骰子面&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 的效果是回到上一个车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在很长的一段路上，你会是希望车站密集，还是说车站少呢？前者每个H和每个工具都会让你移动不远；而后者有时候可以让你一次移动6格以上，甚至更多。或者说，你觉得你用上&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的机会是会比&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 大吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：自25年4月起改版，每个骰子的六面分别是的：工具、红灯、H、1绿灯、2绿灯，&#039;&#039;&#039;以及另一个2绿灯&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1055</id>
		<title>Tips streetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1055"/>
		<updated>2025-12-31T02:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发，经过三个【字母】车站，最后到达另一边的【数字】街道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轨道是可以共用的，你可以思考如何借对手来帮你实现目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候，你需要让列车回头（例如说，你的所有目标都在左边，除了一个车站在右边），这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列车本身是不能掉头的。（这一点你可能会被骰子的修理面的动效误导，实际上，车头的朝向是一直不变的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:U-Turn_in_StreetCar.png ‎|An example for U-turn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个例子中，列车从右侧图书馆（车站L）进入后，可以选择直走，也可以选择通过博物馆（车站M）所在的掉头路径，回到图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&#039;：在最近的更新中，你在移动列车时可以选择所有可选目的地，即使它不在你的路径上，因此在分叉口中你务必注意你希望列车到达的位置和朝向，否则你可能需要绕很远才能掉头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中等 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏目标的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实体游戏中，游戏通过6张路径卡（每张卡上分别有1-6 6个街道对应的车站）和6张街道卡（1-6），每位玩家各抽一张来决定你的街道和对应的车站。因此，你可以通过卡表来排除：1. 对手不可能的车站；2. 对手不可能的路径卡，从中提前推算出对手可能的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轨道路径的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，规则中有列举每一种轨道的数量，在中后期你和对手互卡的时候很可能需要通过算牌来使得对手陷入困局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NumberOfTiles for Streetcar.png ‎|Tiles Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏的两个阶段本质上是&#039;&#039;&#039;卡人&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;愚骰&#039;&#039;&#039;两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段1：卡人和如何不被卡 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块的阶段里，每人轮流放置两个板块，你手上的板块除了可以帮助你连接更多的道路，也能用来阻挡对手的前进，尤其是绿色的板块，这些板块不能被覆盖，如果用得好可以让对手要一直等待摸到特定板块才能解围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就涉及到很重要的一点，如何预防（或者尽量拖延减少）被卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;隐藏你的目标&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我们的目标不被对手知道，只有在游戏过程中对手通过你的行动来猜测你的起/终点和需要经过的车站。我的建议是不要从你的起/终点（数字）开始放置，这样会让对手很容易猜到，并且卡你另一边的的数字。更好的做法是，首先连接一些车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;占领优势车站&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在开始之前，首先提及一个可能你没注意到的细节，你手上的字母代表的是车站，而在建筑物旁边放置轨道前，代表车站的字母是放在建筑物上的，当一旦建筑物旁边建了轨道，字母就会挪过去，从此以后，只有那格才是该建筑的车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此知道，你可以通过先放置轨道来决定这个车站开在建筑的哪一边。这点对于你的路线规划可能很重要，同理，你也可以把无关的车站放在不容易到达的地方，以此来卡你的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;巧妙使用轨道&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通轨道可以被覆盖，只要覆盖的轨道满足“不影响原有路径”的条件，而绿色背景的轨道代表没有轨道可以覆盖它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巧妙利用轨道，让对手要花更多时间去连上他们的目标，这一点爱玩卡卡颂的应该都会的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;车站的数量&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一点看起来可能比较玄学（讲究运气），实际上可以配合阶段2的策略使用，具体来说还是要看你的运气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们知道，骰面&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的效果是让列车到达下一个车站，而骰子面&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 的效果是回到上一个车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在很长的一段路上，你会是希望车站密集，还是说车站少呢？前者每个H和每个工具都会让你移动不远；而后者有时候可以让你一次移动6格以上，甚至更多。或者说，你觉得你用上&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的机会是会比&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 大吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段2：愚骰中的小伎俩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自25年4月起改版，在新版本中，投掷出工具的概率大幅度降低，因此其实并不太需要考虑这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在阶段2中，每回合你需要投掷3枚骰子，然后&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;是否投掷2枚，然后&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;是否投掷最后1枚。而每次投掷后就&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;选择一个骰子执行。每个骰子的六面是固定的：工具、红灯、H、1个绿灯、2个绿灯，以及另一个2个绿灯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+三次投掷的重点概率&lt;br /&gt;
!投掷次数 \ 结果&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;至少出现一个 H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;所有都是 工具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!第一次投掷&lt;br /&gt;
| 42.1% （91/216）&lt;br /&gt;
| 0.4% （1/216）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!第二次投掷&lt;br /&gt;
| 30.6% （11/36）&lt;br /&gt;
| 3% （1/36）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!第三次投掷&lt;br /&gt;
| 16.7% （1/6）&lt;br /&gt;
| 16.7% （1/6）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;根据统计，简单来说，第一次和第二次投掷的风险都不高，而第三次投掷的风险相对较大，如果列车就在一个车站上，那么自然的投掷第三次并不会失去什么，但如果列车在半路上的话，进行第三次投掷并不是一个稳健的想法。当然了，具体还是要你去决定，到底是要碰运气，还是稳健为主呢。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstreetcar&amp;diff=1054</id>
		<title>Gamehelpstreetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstreetcar&amp;diff=1054"/>
		<updated>2025-12-31T02:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成路轨建设并最先走完所有车站，从指定数字的地方出发，经过要求的建筑后到达另一个指定数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏分为两个阶段：放置阶段和投掷阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始后，按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 第一阶段 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，放置两个板块到场上，然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时，板块必须放在空格或替换已有的棕色板块（绿色板块不能被替换）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置后不能使轨道的一端被中断，你放置的第一个板块可以导致一端被中断，只要你放置第二个板块时能使得其被连接即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你满足电车的路径要求时你可以进入第二阶段。路径要求：可以从一个数字出发，经过3个建筑，到达该数字的另一个车站。注意电车不能直接后退，但可以通过板块设置掉头路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 棕色板块（可以被覆盖） ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BrownTiles for Streetcar.png|Brown Tiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 绿色板块（不可以被覆盖） ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GreenTiles for Streetcar.png|Green Tiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 第二阶段 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入第二阶段后，轮到你的时候不放置板块，改为投掷3个骰子，从中选择一个执行。然后你可以决定跳过回合或者投掷剩下2个骰子并选择一个执行，如果你选择投掷，你必须执行其中一个结果，然后你可以决定跳过回合或者投掷最后一个骰子并执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子使用6面骰，倆绿灯图标占了两面。骰子图标解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;一个绿灯&#039;&#039;&#039;：向前移动1步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;倆绿灯&#039;&#039;&#039;：向前移动2步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;红灯&#039;&#039;&#039;：不移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;字母H&#039;&#039;&#039;：向前移动到下一个路口或者建筑旁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;工具图标&#039;&#039;&#039;：维修，电车必须回到之前的一个路口或建筑旁，并结束本回合（注：此时的倒退不会改变列车前进方向）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjunkdrawer&amp;diff=1051</id>
		<title>Gamehelpjunkdrawer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjunkdrawer&amp;diff=1051"/>
		<updated>2025-12-30T02:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  《收纳小能手》是一个1-4人板块放置游戏，每回合放置一个物品，当结束时根据每个抽屉的目标来得分，分数最高的玩家获胜。  == 游戏流程 ==  设置游戏桌时决定难度或直接决定要使用的目标卡，每位玩家各自拥有21个板块。  ==== 进行一回合 ====  每回合使用4张物品牌，每次公开一张，所有玩家同时放置这个物品到一个本回合未放置物品的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《收纳小能手》是一个1-4人板块放置游戏，每回合放置一个物品，当结束时根据每个抽屉的目标来得分，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置游戏桌时决定难度或直接决定要使用的目标卡，每位玩家各自拥有21个板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行一回合 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合使用4张物品牌，每次公开一张，所有玩家同时放置这个物品到一个本回合未放置物品的抽屉中。所有玩家放置好之后再公开一张物品牌继续放置，直到4张物品牌都公开并被放置到1个抽屉中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置时可以旋转及翻面物品板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家无法放置一个板块时，代表这个板块是这局游戏最后一个板块，所有其他玩家都放置完时，游戏结束，每位玩家根据自己的4个抽屉得分，总分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 房间设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变体规则 - 当最后一位玩家跳过后，游戏结束&#039;&#039;&#039;：触发游戏结束条件从有玩家跳过，改为所有玩家都跳过。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchoconnect&amp;diff=1049</id>
		<title>Gamehelpchoconnect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchoconnect&amp;diff=1049"/>
		<updated>2025-12-26T01:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 一句话概述 ==  使得巧克力3/4/5个连成一线的玩家获胜，数量见巧克力上的标识。  == 游戏规则 ==  游戏使用3种巧克力板块：黑巧（3个连成一线）、棕色（4个连成一线）、白巧（5个连成一线）。巧克力上的装饰可以作为提示。  轮到你的时候，从盲抽袋抽取1个巧克力，将其从6x6板图任意一侧推进去。推进去的时候会推动到其他在同一条线上的相连板…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 一句话概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使得巧克力3/4/5个连成一线的玩家获胜，数量见巧克力上的标识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏使用3种巧克力板块：黑巧（3个连成一线）、棕色（4个连成一线）、白巧（5个连成一线）。巧克力上的装饰可以作为提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，从盲抽袋抽取1个巧克力，将其从6x6板图任意一侧推进去。推进去的时候会推动到其他在同一条线上的相连板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先将任意一种巧克力满足数量连成一线（横直斜均可）的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppentaquest&amp;diff=1045</id>
		<title>Gamehelppentaquest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppentaquest&amp;diff=1045"/>
		<updated>2025-12-19T03:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==   你的目标是使用5个骰子捕获尽量多的怪物。  == 游戏流程 ==  轮到你的时候自动投掷3个骰子，你可以选择任意数量的骰子重投一次（可选）。  然后，你可以使用你捕获的怪物效果来改变骰子，你可以在一回合中使用多个怪物，每个怪物只能被使用一次。  怪物效果见其右上角图标：  · &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：将一个骰子点数增加1点  · &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：将一个骰子…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是使用5个骰子捕获尽量多的怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候自动投掷3个骰子，你可以选择任意数量的骰子重投一次（可选）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，你可以使用你捕获的怪物效果来改变骰子，你可以在一回合中使用多个怪物，每个怪物只能被使用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物效果见其右上角图标：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;：将一个骰子点数增加1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;：将一个骰子点数减1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;：将一个骰子点数加或减1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;螺旋&#039;&#039;&#039;：重投任意数量骰子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;双箭头&#039;&#039;&#039;：将一个骰子反转（相当于变换为7-原有点数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果可以，你必须选择一个能被骰子结果所满足的怪物，将其捕获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏持续进行直到所有怪物卡都被捕获。捕获的怪物（包括使用过能力和未使用过能力的）最多的玩家获胜，如果持平，未使用的怪物数量较多的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单人游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单人游戏中，若你在一轮中无法进行捕获时也会触发游戏结束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1044</id>
		<title>Gamehelpupordown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1044"/>
		<updated>2025-12-19T02:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是在游戏结束时获得最高分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏开始前 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据游戏人数和模式决定使用的卡牌数字范围：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| 玩家人数 || 数字分布（短游戏） || 数字分布（长游戏）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || 1-42 || 1-54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || 1-60 || 1-78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || 1-78 || 1-102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039; || 1-96 || 1-126 （所有卡牌）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家获得3张手牌，场上将6张牌按数字大小排序，围成一圈放在中间形成展示区。其余卡牌组成两个牌堆，一个面朝上另一个面朝下放在展示区中间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出一张牌到中间的展示区，按数字顺序放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，选择与其相邻的一张牌加入自己面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你面前最多放置3列卡牌，每列卡牌必须按升序或降序放置。如果你不想活无法将卡牌加入到一列中，你必须选择将你获得的那张牌或者将一列卡牌放入你的弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，从中间的两个牌堆中选择一个，拿取其面朝上的卡牌加入自己手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏一直进行直到所有玩家手牌用完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家根据每列卡牌得分，三列卡牌提供的分数之和+弃牌堆的张数为该玩家的总分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一列卡牌的得分 = 该列卡牌张数 x 该列最多的一种颜色的数量&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1042</id>
		<title>Gamehelpupordown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpupordown&amp;diff=1042"/>
		<updated>2025-12-18T09:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  你的目标是在游戏结束时获得最高分数。  == 游戏流程 ==  ==== 游戏开始前 ====  根据游戏人数和模式决定使用的卡牌数字范围：  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; !| 玩家人数 || 数字分布（短游戏） || 数字分布（长游戏） |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1-42 || 1-54 |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1-60 || 1-78 |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1-78 || 1-102 |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5-6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1-96 || 1-126 （所有卡牌） |}  每位玩…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是在游戏结束时获得最高分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏开始前 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据游戏人数和模式决定使用的卡牌数字范围：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| 玩家人数 || 数字分布（短游戏） || 数字分布（长游戏）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || 1-42 || 1-54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || 1-60 || 1-78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || 1-78 || 1-102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039; || 1-96 || 1-126 （所有卡牌）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家获得3张手牌，场上将6张牌按数字大小排序，围成一圈放在中间形成展示区。其余卡牌组成两个牌堆，一个面朝上另一个面朝下放在展示区中间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出一张牌到中间的展示区，按数字顺序放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，选择与其相邻的一张牌加入自己面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你面前最多放置3列卡牌，每列卡牌必须按升序或降序放置。如果你不想活无法将卡牌加入到一列中，你必须选择将你获得的那张牌或者将一列卡牌放入你的弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，从中间的两个牌堆中选择一个，拿取其面朝上的卡牌加入自己手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏一直进行直到所有玩家手牌用完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家根据每列卡牌得分，三列卡牌提供的分数之和为该玩家的总分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一列卡牌的得分 = 该列卡牌张数 x 该列最多的一种颜色的数量&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersdice&amp;diff=1041</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersdice&amp;diff=1041"/>
		<updated>2025-12-18T09:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  游戏进行若干回合，每回合所有玩家根据骰子结果进行行动，当有玩家涂黑第三个奖励格子时，触发游戏结束条件，游戏再进行一回合，然后结束游戏。分数最高的玩家获胜，如果持平，拥有的未使用金币较多的一方获胜。  == 游戏流程 ==  骰子会在骰子盒中摇匀，打开时看这些&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;骰子的结果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及它们&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所在的象限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，前者决定这个骰子…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干回合，每回合所有玩家根据骰子结果进行行动，当有玩家涂黑第三个奖励格子时，触发游戏结束条件，游戏再进行一回合，然后结束游戏。分数最高的玩家获胜，如果持平，拥有的未使用金币较多的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子会在骰子盒中摇匀，打开时看这些&#039;&#039;&#039;骰子的结果&#039;&#039;&#039;，以及它们&#039;&#039;&#039;所在的象限&#039;&#039;&#039;，前者决定这个骰子的&#039;&#039;&#039;用途&#039;&#039;&#039;而后者决定使用这个骰子的&#039;&#039;&#039;费用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA中，你可以点击旁边的缩放按钮来用更直观的方式看到骰子结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，所有玩家同时进行行动，你必须从以下&#039;&#039;&#039;3种行动中选择一个执行&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A. 建造一个建筑 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从投掷的骰子结果中选择一个来执行，行为逻辑：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 找到骰子结果在纸上的对应位置，其箭头方向表示建造顺序；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 遵从建造顺序，决定你要建造的格子，格子下的数字表示它的费用；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 你要支付的金币&#039;&#039;&#039;=骰子费用 + 格子费用 - 你涂黑的资源数量&#039;&#039;&#039;；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 从下方的金库中涂黑你要支付的金币，你只能涂黑被圈起来的金币（你拥有的金币）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 获得格子上标识的效果，这些效果可能是即时效果、永久效果或者终局效果（见游戏提示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 》》骰子类型和对应的版图位置 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;仓库&#039;&#039;&#039;：位于版图的左下角，在执行灰色骰子时，涂黑对应的资源上的格子。每种资源只可以被涂黑一次，涂黑的资源视为你的生产，在以后每次支付费用时可以抵消1元的费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;金库&#039;&#039;&#039;：在仓库的右侧，被圈起的金币是你拥有的，而被涂黑的是你花费掉的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;集市&#039;&#039;&#039;：位于金库上方的地段，两个图标各可以涂黑3个格子，你可以按任意顺序涂黑它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　&#039;&#039;&#039;黄色骰子&#039;&#039;&#039;的6面分别是2x 骆驼、2x 箱子和2x 7金币。如果骰子结果是7金币，则直接获得7金币到你的金库中（圈起这些金币）。但是注意，你必须先支付骰子费用（如有）才能获得金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;广场&#039;&#039;&#039;：位于集市左侧的建筑，广场上每个格子都可以由两个不同图标被涂黑，你仍然需要根据箭头从左到右或下到上涂黑。涂黑这些格子只会让你获得分数。第一位涂黑广场上所有格子的玩家可以额外获得3分（广场右上角）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;大学&#039;&#039;&#039;：位于集市右侧的建筑，每个图标对应3个格子，你必须从左到右涂黑。大学每行的第三个效果均用于解锁特殊骰子，当一个特殊骰子首次被一个玩家解锁时，回合结束时立即将随机一个灰色骰子替换成该骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- &#039;&#039;&#039;间谍骰子&#039;&#039;&#039;：黑色骰子，没有对应建筑，每一面都可以直接涂黑特定颜色的一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- &#039;&#039;&#039;领袖纪念堂骰子&#039;&#039;&#039;：白色骰子，对应大学上方的建筑，涂黑图标对应的格子，可以提供特殊效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- &#039;&#039;&#039;行会庭骰子&#039;&#039;&#039;：紫色骰子，对应广场上方的建筑，当你满足其条件时可以涂黑行会庭的一格，而条件为：自己城邦和相邻的2个城邦比较，自己城邦指定颜色建筑涂黑的格子数量大于等于另外两者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;兵营&#039;&#039;&#039;：位于版图两侧，用于抵御和攻击两侧城邦（在BGA中会半透明显示两侧城邦对应的兵营）。剑图标用于攻击左侧玩家而斧子图标用于攻击右侧玩家；圆盾图标用于防御（可以自由决定用于左侧或右侧）。当你进行攻击（涂黑剑或斧子对应图标）时，立即根据对方城邦的防御来决定你获得的分数：对方拥有0/1/2格防御时你获得标识分数减0/1/2分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 》》奖励格子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你涂黑一个建筑中所有格子时，立即从右下角选择一个奖励格子涂黑并获得效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家涂黑了3个奖励格子时，触发游戏结束条件。再进行一回合然后游戏结束结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. 建造一格奇迹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了使用骰子进行建造外，你可以建造奇迹，奇迹位于版图的最左上角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造奇迹不需要使用骰子，你只要支付费用即可建造奇迹。同样地，你要支付的费用&#039;&#039;&#039;=奇迹格子费用 - 你涂黑的资源数量&#039;&#039;&#039;。然后获得对应效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成奇迹的3个格子同样可以让你涂黑一个奖励格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. 跳过回合 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不能或不想涂黑格子，跳过你的回合并&#039;&#039;&#039;获得3金币&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrybaby&amp;diff=1040</id>
		<title>Gamehelpcrybaby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrybaby&amp;diff=1040"/>
		<updated>2025-12-18T02:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个吃墩游戏，游戏进行4轮，每轮包含7墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每轮开始时，你必须&#039;&#039;&#039;决定你手牌的卡牌方向&#039;&#039;&#039;，然后你需要&#039;&#039;&#039;预测这轮吃墩的数量&#039;&#039;&#039;。如果你&#039;&#039;&#039;成功预测&#039;&#039;&#039;，你可以获得很多分数；否则，你也可以通过&#039;&#039;&#039;哭一顿&#039;&#039;&#039;来获得一些好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四轮结束后，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 牌组构成 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌堆包含44张牌，其中包含4种角色：国王（红色）、皇后（蓝色）、巫师（黄色）、巨龙（黑色）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国王和皇后并没有实质能力，仅仅只是颜色；巫师可以使用魔法，因此它是&#039;&#039;&#039;王牌颜色&#039;&#039;&#039;；巨龙是魔法生物，因此它是&#039;&#039;&#039;超级王牌&#039;&#039;&#039;。总是可以吃墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值范围方面，国王和皇后是0-30；巫师是8-30，而黑龙是40、50、60各一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮开始时，每位玩家抽取7张手牌，然后，各自决定这些卡牌是否需要翻面，同时从5张预测卡中选择一张作为本轮预测吃墩的数量。如果这一轮你赢得得墩数写在这张牌上，则你获得对应分数（写在墩数上上方的彩窗圆形中）。当所有玩家都完成选择时，翻开预测牌，然后开始新一墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在接下来的时候，你不能反转手牌，除非&#039;&#039;&#039;哭泣&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行一墩 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同常规吃墩一样的出牌规则：从领袖玩家开始打出一张牌，之后的玩家必须打出相同颜色，如果没有才能打出其他颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊地，你无论有没有该颜色，你都可以改为打出一张黑色卡。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家都打出一张牌后，开始结算这一墩：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是打出数字最小（无视颜色）的卡牌的玩家（们）都&#039;&#039;&#039;成为爱哭鬼&#039;&#039;&#039;并立即二选一发动效果：&#039;&#039;&#039;反转一张手牌&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;获得1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：吃墩玩家可能同时是爱哭鬼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后决定吃墩玩家：打出黑色最大数字的玩家吃墩，如果没有，打出黄色最大数字的玩家吃墩，如果仍然没有，打出与领袖牌颜色相同的最大数字的玩家吃墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃墩玩家成为新的领袖玩家并开始进行新的一墩。直到所有人清空手牌（第七墩结束），然后结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各自结算自己的分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果预测的吃墩数写在预测卡上：获得对应的分数（上方的彩窗圆形数字）。然后，&#039;&#039;&#039;这张预测牌从游戏中移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 否则：不获得也不失去分数，这张预测牌回到手里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 无论预测是否成功，都可以获得哭泣提供的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是第四轮，游戏结束，分数最高的玩家获胜。如果持平则其中最后一轮分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，游戏继续，分数最高的玩家成为接下来的领袖玩家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1039</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1039"/>
		<updated>2025-12-17T02:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面（镜像）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张牌上都有白点，中间的数字告诉你这张牌的白点的数量，游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量，数量最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张牌上都有一些形状：&#039;&#039;&#039;三角（1点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;内三角（1点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;方形（2点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;短条（3点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;长条（4点）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置卡牌时，这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时你不能改变原有卡牌上的形状。你不能一次覆盖多张牌，即使形状匹配上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA游戏中，你&#039;&#039;&#039;可以通过点击手牌下方按钮翻面卡牌&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;通过点击手牌上的不同形状&#039;&#039;&#039;，会高亮场上所有可以放置的位置，但是放置后可能会显示违法放置，你需要找到合适的位置进行放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 策略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽可能保护自己的高点数，放在别人无法覆盖的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 房间设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;自由出牌&#039;&#039;&#039;：所有人同时行动，随时出牌，但是不能覆盖到自己的卡牌。可与任何牌库变体一起开启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;组队&#039;&#039;&#039;：2人一队，每人使用自己队伍颜色9张牌，自带“自由出牌”变体规则。（4、6人限定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 牌库变体 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;无&#039;&#039;&#039;：常规规则&#039;&#039;&#039;，每人使用自己颜色全部18张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;有限空间（3轮）&#039;&#039;&#039;：进行3轮，每轮每人使用自己颜色一种花色（6张牌）。3轮得分之和最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;快速轮——1种花色&#039;&#039;&#039;：每人使用自己颜色一种花色（6张牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;快速轮——2种花色&#039;&#039;&#039;：每人使用自己颜色两种花色（12张牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;捣乱（Sabotage）&#039;&#039;&#039;：每人的牌堆构成为自己颜色一种花色（6张牌）+下家颜色一种花色（6张牌）洗均而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：花色是指卡牌中间显示数字的形状，分为圆形、正方形和三角形，一个颜色18张牌可以分为3种花色，花色仅用于牌库变体作用，在游戏中不影响分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppescadonovo&amp;diff=1038</id>
		<title>Gamehelppescadonovo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppescadonovo&amp;diff=1038"/>
		<updated>2025-12-17T02:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一个钓鱼卡牌游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流从手牌选择一张卡打出，若该卡牌可以和场上卡牌匹配就可以“钓”走该鱼。游戏进行若干回合，当一回合结束时有玩家达到12分，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回合开始时，首先将数字牌（4色1-10）洗均并移除2张，然后将随机2张特殊卡加入，洗均形成牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家抽3张作为手牌，翻开4张放在桌面中间。所有玩家顺时针轮流行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必须选择1张手牌打出到场上，若该卡牌数字和场上的任意数量卡牌可以相加等于正好15，你就可以带走这些卡牌（捕鱼）。若有多个组合，你必须选择其中一个组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行捕鱼获得的卡牌面朝下放在自己面前，若清空了场上的卡牌，选择一张翻开作为 PESCADO，在游戏结束时每张 PESCADO 提供1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清空手牌 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家都打出所有手牌后，每人从牌堆抽取3张作为手牌继续轮流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当无法从牌堆补充手牌时回合结束，结算回合分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下每个成就提供1分给完成的玩家，若有多于一个玩家完成该成就则所有玩家都获得该1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 捕获&#039;&#039;&#039;吞拿7&#039;&#039;&#039;（蓝色）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 捕获比其他所有玩家多&#039;&#039;&#039;吞拿&#039;&#039;&#039;（蓝色）卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 捕获比其他所有玩家多卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 捕获比其他所有玩家多&#039;&#039;&#039;数字7&#039;&#039;&#039;卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后玩家捕获的每张&#039;&#039;&#039;PESCADO&#039;&#039;&#039;提供1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家将本回合得分和之前的得分相加，若有玩家达到12分，游戏结束，分数最高的玩家获胜。否则开始新的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊卡牌 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;: 打出然后轮到下位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;: 打出并选择一张牌带走（捕鱼），若打出到空桌子或开局翻开则视为数字0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;: 打出然后轮到下位玩家。下一个进行捕鱼的玩家拿走这张牌，在回合结束时视为-1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;: 这张卡视为它标示的数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1/10&#039;&#039;&#039;: 这张卡视为1或10。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrybaby&amp;diff=1037</id>
		<title>Gamehelpcrybaby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrybaby&amp;diff=1037"/>
		<updated>2025-12-16T08:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  这是一个吃墩游戏，游戏进行4轮，每轮包含7墩。  在每轮开始时，你必须&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;决定你手牌的卡牌方向&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，然后你需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预测这轮吃墩的数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果你&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功预测&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你可以获得很多分数；否则，你也可以通过&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哭一顿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;来获得一些好处。  在第四轮结束后，分数最高的玩家获胜。  ==== 牌组构成 ====  牌堆包含44张牌，其中包含4种角色：国王…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个吃墩游戏，游戏进行4轮，每轮包含7墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每轮开始时，你必须&#039;&#039;&#039;决定你手牌的卡牌方向&#039;&#039;&#039;，然后你需要&#039;&#039;&#039;预测这轮吃墩的数量&#039;&#039;&#039;。如果你&#039;&#039;&#039;成功预测&#039;&#039;&#039;，你可以获得很多分数；否则，你也可以通过&#039;&#039;&#039;哭一顿&#039;&#039;&#039;来获得一些好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四轮结束后，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 牌组构成 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌堆包含44张牌，其中包含4种角色：国王（红色）、皇后（蓝色）、巫师（黄色）、巨龙（黑色）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国王和皇后并没有实质能力，仅仅只是颜色；巫师可以使用魔法，因此它是&#039;&#039;&#039;王牌颜色&#039;&#039;&#039;；巨龙是魔法生物，因此它是&#039;&#039;&#039;超级王牌&#039;&#039;&#039;。总是可以吃墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮开始时，每位玩家抽取7张手牌，然后，各自决定这些卡牌是否需要翻面，同时从5张预测卡中选择一张作为本轮预测吃墩的数量。如果这一轮你赢得得墩数写在这张牌上，则你获得对应分数（写在墩数上上方的彩窗圆形中）。当所有玩家都完成选择时，翻开预测牌，然后开始新一墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在接下来的时候，你不能反转手牌，除非&#039;&#039;&#039;哭泣&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行一墩 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同常规吃墩一样的出牌规则：从领袖玩家开始打出一张牌，之后的玩家必须打出相同颜色，如果没有才能打出其他颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊地，你无论有没有该颜色，你都可以改为打出一张黑色卡。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家都打出一张牌后，开始结算这一墩：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是打出数字最小（无视颜色）的卡牌的玩家（们）都&#039;&#039;&#039;成为爱哭鬼&#039;&#039;&#039;并立即二选一发动效果：&#039;&#039;&#039;反转一张手牌&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;获得1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：吃墩玩家可能同时是爱哭鬼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后决定吃墩玩家：打出黑色最大数字的玩家吃墩，如果没有，打出黄色最大数字的玩家吃墩，如果仍然没有，打出与领袖牌颜色相同的最大数字的玩家吃墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃墩玩家成为新的领袖玩家并开始进行新的一墩。直到所有人清空手牌（第七墩结束），然后结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各自结算自己的分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果预测的吃墩数写在预测卡上：获得对应的分数（上方的彩窗圆形数字）。然后，&#039;&#039;&#039;这张预测牌从游戏中移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 否则：不获得也不失去分数，这张预测牌回到手里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 无论预测是否成功，都可以获得哭泣提供的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果这是第四轮，游戏结束，分数最高的玩家获胜。如果持平则其中最后一轮分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，游戏继续，分数最高的玩家成为接下来的领袖玩家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1034</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1034"/>
		<updated>2025-12-16T06:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面（镜像）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张牌上都有白点，中间的数字告诉你这张牌的白点的数量，游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量，数量最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张牌上都有一些形状：&#039;&#039;&#039;三角（1点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;内三角（1点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;方形（2点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;短条（3点）&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;长条（4点）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置卡牌时，这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时你不能改变原有卡牌上的形状。你不能一次覆盖多张牌，即使形状匹配上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA游戏中，你&#039;&#039;&#039;可以通过点击手牌下方按钮翻面卡牌&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;通过点击手牌上的不同形状&#039;&#039;&#039;，会高亮场上所有可以放置的位置，但是放置后可能会显示违法放置，你需要找到合适的位置进行放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 策略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽可能保护自己的高点数，放在别人无法覆盖的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 房间设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;自由出牌&#039;&#039;&#039;：所有人同时行动，随时出牌，但是不能覆盖到自己的卡牌。可与任何牌库变体一起开启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;组队&#039;&#039;&#039;：每人有9张牌，两队对抗，自带“自由出牌”变体规则。（4、6人限定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 牌库变体 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;无&#039;&#039;&#039;：常规规则&#039;&#039;&#039;，每人使用自己颜色全部18张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;有限空间（3轮）&#039;&#039;&#039;：每人使用自己颜色12张牌，进行3轮。3轮得分之和最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;快速轮——1种花色&#039;&#039;&#039;：每人只有自己颜色6张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;快速轮——2种花色&#039;&#039;&#039;：每人只有自己颜色12张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;捣乱（Sabotage）&#039;&#039;&#039;：每人拥有自己颜色和下家颜色6张牌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourtwenty&amp;diff=1027</id>
		<title>Gamehelpfourtwenty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourtwenty&amp;diff=1027"/>
		<updated>2025-12-12T09:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  你的目标是首先用4个骰子投到正好20。  == 游戏流程 ==  游戏开始时，轮流投掷全部4个骰子。  ==== 轮到你的时候 ====   如果你的点数之和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大于20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，你必须重新投掷4个骰子。  否则，你可以根据规则决定重新投掷多少个骰子，当你重新投掷……  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4个骰子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时不会有任何限制。  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3个骰子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时剩余点数之和必须至少有5点  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2个骰子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是首先用4个骰子投到正好20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时，轮流投掷全部4个骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的点数之和&#039;&#039;&#039;大于20&#039;&#039;&#039;，你必须重新投掷4个骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，你可以根据规则决定重新投掷多少个骰子，当你重新投掷……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4个骰子&#039;&#039;&#039;时不会有任何限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;3个骰子&#039;&#039;&#039;时剩余点数之和必须至少有5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;2个骰子&#039;&#039;&#039;时剩余点数之和必须至少有10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;1个骰子&#039;&#039;&#039;时剩余点数之和必须至少有15点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你投掷结束后，你的点数之和正好为20时，你获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppenaltychallenge&amp;diff=1025</id>
		<title>Gamehelppenaltychallenge</title>
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		<updated>2025-12-11T09:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalty Challenge 是一个足球主题的2-4人卡牌游戏，你的目标是成为第一个得到5分的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流作为射手向对面龙门射球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你射球的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一张球员面朝下打出，则会决定你要踢向的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
守门员打出防守方向后，可能放置手套。你需要从剩余可选的位置中选择你要踢球的方向。【建议无脑选数字数量最多的】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子，如果投掷到的结果&#039;&#039;&#039;等于&#039;&#039;&#039;位置上所示的数字时，视为进球，你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的球员卡的下方拥有⭐时，你的投掷点数视为+1（特殊地，对于正前方的2-3-4-5，它改为-1，换句话说在这种情况你除了投1之外其他都视为命中）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你防守的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方面朝下打出球员后，你需要从手牌打出一个守门员。下方没有标志的是万能守门员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌后，对方翻开球员，此时分为3种情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你猜错了，你选择的方向并不是对手的踢球方向。无事发生，剩下的是对手的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你猜对了，你选择放手的方向就是对手踢球的方向。你放置最多等于守门员卡牌所示的手套到龙门上，用于阻止对手踢球。【建议无脑选数字数量最多的】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你使用了万能守门员，你视为使用了正确的守门员，但你放置手套时不能放置其中白色的手套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的白色手套是可以重复利用的，而其他颜色的手套是会被消耗的。当你只剩白色手套时，你的万能守门员会被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一方玩家达到5分时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppenaltychallenge&amp;diff=1024</id>
		<title>Gamehelppenaltychallenge</title>
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		<updated>2025-12-11T09:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalty Challenge 是一个足球主题的2-4人卡牌游戏，你的目标是成为第一个得到5分的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流作为射手向对面龙门射球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你射球的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一张球员面朝下打出，则会决定你要踢向的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
守门员打出防守方向后，可能放置手套。你需要从剩余可选的位置中选择你要踢球的方向。【建议无脑选数字数量最多的】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子，如果投掷到的结果&#039;&#039;&#039;等于&#039;&#039;&#039;位置上所示的数字时，视为进球，你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的球员卡的下方拥有⭐时，你的投掷点数视为+1（特殊地，对于正前方的2-3-4-5，它改为-1，换句话说在这种情况你除了投6之外其他都视为命中）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你防守的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方面朝下打出球员后，你需要从手牌打出一个守门员。下方没有标志的是万能守门员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌后，对方翻开球员，此时分为3种情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你猜错了，你选择的方向并不是对手的踢球方向。无事发生，剩下的是对手的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你猜对了，你选择放手的方向就是对手踢球的方向。你放置等于守门员卡牌所示的手套到龙门上，用于阻止对手踢球。【建议无脑选数字数量最多的】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你使用了万能守门员，你视为使用了正确的守门员，但你放置手套时不能放置其中白色的手套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的白色手套是可以重复利用的，而其他颜色的手套是会被消耗的。当你只剩白色手套时，你的万能守门员会被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一方玩家达到5分时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppenaltychallenge&amp;diff=1023</id>
		<title>Gamehelppenaltychallenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppenaltychallenge&amp;diff=1023"/>
		<updated>2025-12-11T08:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  Penalty Challenge 是一个足球主题的2-4人卡牌游戏，你的目标是成为第一个得到5分的玩家。  == 游戏流程 ==  轮流作为射手向对面龙门射球。  ==== 轮到你射球的时候 ====  从手牌选择一张球员面朝下打出，则会决定你要踢向的方向。  守门员打出防守方向后，可能放置手套。你需要从剩余可选的位置中选择你要踢球的方向。【建议无脑选数字数量…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalty Challenge 是一个足球主题的2-4人卡牌游戏，你的目标是成为第一个得到5分的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流作为射手向对面龙门射球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你射球的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一张球员面朝下打出，则会决定你要踢向的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
守门员打出防守方向后，可能放置手套。你需要从剩余可选的位置中选择你要踢球的方向。【建议无脑选数字数量最多的】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子，如果投掷到的结果&#039;&#039;&#039;等于&#039;&#039;&#039;位置上所示的数字时，视为进球，你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的球员卡的下方拥有星星标记，你的投掷点数视为+1（特殊地，对于正前方的2-3-4-5，它改为-1，换句话说在这种情况你除了投6之外其他都视为命中）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你防守的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对方面朝下打出球员后，你需要从手牌打出一个守门员。下方没有标志的是万能守门员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌后，对方翻开球员，此时分为3种情况：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你猜错了，你选择的方向并不是对手的踢球方向。无事发生，剩下的是对手的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你猜对了，你选择放手的方向就是对手踢球的方向。你放置等于守门员卡牌所示的手套到龙门上，用于阻止对手踢球。【建议无脑选数字数量最多的】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你使用了万能守门员，你视为使用了正确的守门员，但你放置手套时不能放置其中白色的手套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的白色手套是可以重复利用的，而其他颜色的手套是会被消耗的。当你只剩白色手套时，你的万能守门员会被弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一方玩家达到5分时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Wiki_formatting&amp;diff=1022</id>
		<title>Wiki formatting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Wiki_formatting&amp;diff=1022"/>
		<updated>2025-12-11T08:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​/* Wiki模板 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;本页面的英文版是根据[https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=23790 Wiki style guide] 论坛帖子整合。中文版本则是完全按当前英文版进行翻译，模板（Template）需要单独创建中文页面，因此具体内容可能和英文部分有微细出入或未完全同步。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger;&amp;quot;&amp;gt;大多数wiki (&#039;&#039;&#039;doc.&#039;&#039;&#039;BoardGameArena.com) 的格式在BoardGameArena.com上不会被保留（有些是Bug），但是有一些解决方法。&lt;br /&gt;
这个页面是一些非官方的技巧集合，关于如何让wiki页面在游戏中和游戏面板上显示得更好。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同语言的[[#Wiki模板|Wiki模板]]需要单独创建，英文Wiki上的Wiki模板在中文Wiki上需要单独创建页面，同理，你可以创建英文Wiki上没有的模板，但考虑到中文Wiki的维护人数等，建议在英文Wiki上创建后同步到中文Wiki上方便管理和修bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Help:Formatting]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：Wiki页面的更改在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]是[https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?p=33914#p33914 每日更新一次] 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==语言==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki页面的内容显示顺位为：&lt;br /&gt;
# 用户&#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/preferences?section=lang language]&#039;&#039;&#039;（如有）&lt;br /&gt;
# 英文（如有）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例：一位简体中文用户在浏览Carddiceo的游戏简规时会&#039;&#039;显示英文规则&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039;.doc.boardgamearena.com/Gamehelpcardiceo），因为中文（&#039;&#039;&#039;zh-cn&#039;&#039;&#039;.doc.boardgamearena.com/Gamehelpcardiceo）页面尚未被创建。&lt;br /&gt;
用户可以在已有的规则页面看到“编辑（Edit）”按钮，而尚未创建的页面会是“创建本页面（Create Page）”按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====关联报告====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/bug?id=102754 Link for editing is misleading]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/bug?id=117297 错误地将格式“Template”翻译导致模板无法正常显示]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==列表项==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lists Help:Lists]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBox|float=right|state=collapsed|color=#b44&lt;br /&gt;
|title=&amp;lt;code&amp;gt;common.css&amp;lt;/code&amp;gt; rules&lt;br /&gt;
|body=&amp;lt;pre style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
li {&lt;br /&gt;
    list-style: none; /*removes list markers*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
li, ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0; /*removes margin before and after lists*/&lt;br /&gt;
    padding: 0; /*removes list indentation*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blockquote, body, code, dd, div, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0; /*removes inline and block margins*/&lt;br /&gt;
    padding: 0; /*removes list indentation*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;标记&#039;&#039;&#039; (子弹点&amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt;、序号&amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;)、 &#039;&#039;&#039;边距&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;内边距&#039;&#039;&#039;在 [https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中不会被显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====关联报告====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/bug?id=16083 未显示子弹点标记]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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²不使用动态标记时，&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/p paragraphs]&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 会被生成，它需要在前后均有换行符，否则可能会和其他段落合并。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==标题==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1级标题 (h1) 是页面标题，例如 &amp;lt;code&amp;gt;= Wiki formatting =&amp;lt;/code&amp;gt;、 &amp;lt;code&amp;gt;= Gamehelp[name] =&amp;lt;/code&amp;gt;、 &amp;lt;code&amp;gt;= Tips_[name] =&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 游戏中 h2 和 h3 标题在视觉上无法被区分。&lt;br /&gt;
# 游戏中 h3 标题会和前面的文字重叠。&lt;br /&gt;
# h5 标题显示位置不对，且和内文无法区分。&lt;br /&gt;
# 游戏中的标题和游戏面板上不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====关联报告====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/bug?id=86652 h2/h3 headings not nested]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/bug?id=71867 Section headings overlapping text]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用 h4 标题代替 h3。&lt;br /&gt;
* 使用 h5/h6 标题时手动粗体。&lt;br /&gt;
* 非要使用 h3 标题时手动换行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:max-content;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Wiki vs [https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com] heading formatting&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Wiki text&lt;br /&gt;
!Wiki&lt;br /&gt;
!BGA game panel&lt;br /&gt;
!BGA in-game&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#fff0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!h2&lt;br /&gt;
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* 列表内容&lt;br /&gt;
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== h2 标题示例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 列表内容&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family:&#039;Linux Libertine&#039;,&#039;Georgia&#039;,&#039;Times&#039;,serif;line-height:1.3;margin-top:1em;margin-bottom:0.25em;font-size:1.5em;border-bottom:1px solid #a2a9b1;&amp;quot;&amp;gt;h2 标题示例&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;color:#000;background-color:rgba(211,211,211);padding:0.5rem;&amp;quot;|&amp;lt;li style=&amp;quot;margin:0;padding:0;line-height:normal;list-style:none;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;列表内容&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;display:block;font-family:Roboto,Arial,sans-serif;margin-top:12px;margin:-12px -12px 20px;padding:12px;line-height:normal;font-size:14px;font-weight:700;margin-block-start:12px;margin-block-end:20px;background:linear-gradient(0deg,#f8f8f8,#e7e9e8);border-radius:6px 6px 0 0;box-shadow:0 5px 5px 0 rgba(0,0,0,.1);color:#385088;text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;h2 标题示例&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* 列表内容&lt;br /&gt;
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* 列表内容&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#000;background-color:rgba(211,211,211);padding:0.5rem;&amp;quot;|&amp;lt;li style=&amp;quot;margin:0;padding:0;line-height:normal;list-style:none;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;列表内容&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:block;font-family:Roboto,Arial,sans-serif;margin-top:5px;margin-bottom:5px;padding:0;line-height:normal;font-size:16px;font-weight:700;margin-block-start:5px;margin-block-end:5px;&amp;quot;&amp;gt;h3 标题示例&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;color:#000;background-color:#FAF4EE;padding:12px;&amp;quot;|&amp;lt;li style=&amp;quot;margin:0;padding:0;line-height:normal;list-style:none;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;列表内容&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:block;font-family:Roboto,Arial,sans-serif;margin:-12px -12px 20px;padding:12px;line-height:normal;font-size:14px;font-weight:700;margin-block-start:-12px;margin-block-end:20px;background:linear-gradient(0deg,#f8f8f8,#e7e9e8);border-radius:6px 6px 0 0;box-shadow:0 5px 5px 0 rgba(0,0,0,.1);color:#385088;text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;h3 标题示例&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;color:#000;background-color:rgba(211,211,211);padding:0.5rem;&amp;quot;|&amp;lt;li style=&amp;quot;margin:0;padding:0;line-height:normal;list-style:none;font-size:16px;&amp;quot;&amp;gt;列表内容&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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blockquote, body, code, dd, div, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0; /*removes inline and block margins*/&lt;br /&gt;
    padding: 0; /*removes list indentation*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h2 {&lt;br /&gt;
    font-size: 18px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
blockquote, body, code, dd, div, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
    font-family: Roboto,Arial,sans-serif;&lt;br /&gt;
    //font-size: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h3, h4 {&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h3 {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    //font-size: 1.17em;&lt;br /&gt;
    margin-block-start: 1em;&lt;br /&gt;
    margin-block-end: 1em;&lt;br /&gt;
    margin-inline-start: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-inline-end: 0px;&lt;br /&gt;
    //font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h3 {&lt;br /&gt;
    font-size: 16px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h4 {&lt;br /&gt;
    margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h4 {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    margin-block-start: 1.33em;&lt;br /&gt;
    margin-block-end: 1.33em;&lt;br /&gt;
    margin-inline-start: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-inline-end: 0px;&lt;br /&gt;
    //font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h5 {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    //font-size: 0.83em;&lt;br /&gt;
    margin-block-start: 1.67em;&lt;br /&gt;
    margin-block-end: 1.67em;&lt;br /&gt;
    margin-inline-start: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-inline-end: 0px;&lt;br /&gt;
    //font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
    font-size: 100%;&lt;br /&gt;
    //font-weight: 400;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|color2=#FAF4EE&lt;br /&gt;
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|title2=&amp;lt;code&amp;gt;gameserver.css&amp;lt;/code&amp;gt; rules&lt;br /&gt;
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.pagesection .wikicontent h2 {&lt;br /&gt;
    margin-top: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pagesection h2, .pagesection h3, .portlet h2, .portlet h3 {&lt;br /&gt;
    background: linear-gradient(0deg,#f8f8f8,#e7e9e8);&lt;br /&gt;
    border-radius: 6px 6px 0 0;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0 5px 5px 0 rgba(0,0,0,.1);&lt;br /&gt;
    color: #385088;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    margin: -12px -12px 20px;&lt;br /&gt;
    padding: 12px;&lt;br /&gt;
    text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBoxes&lt;br /&gt;
|title1=Game panel heading example&lt;br /&gt;
|body1=&lt;br /&gt;
Game panel content appears in a single box:&lt;br /&gt;
[[File:Ruleset heading example about.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
|title2=In-game heading example&lt;br /&gt;
|body2=&lt;br /&gt;
In-game content appears in multiple boxes:&lt;br /&gt;
[[File:Ruleset heading example.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==链结==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Links Help:Links]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;本Wiki的[[Main_Page]]首页&#039;&#039;&#039; (根) 定向至&#039;&#039;&#039;[[Help]]帮助&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://BoardGameArena.com/doc BoardGameArena.com/doc]&#039;&#039;&#039;是所有游戏&#039;&#039;&#039;[[Help]]帮助&#039;&#039;&#039;的目录。&lt;br /&gt;
* 注：每个标题均有一个独立序号用于定向。&lt;br /&gt;
*: 例如[[#已知问题_3]] 是链结中的已知问题而 [[#已知问题_4]] 是图片的已知问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;定向到标题的链结 &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 在Wiki以外的地方无法使用 (&#039;&#039;&#039;doc.&#039;&#039;&#039;BoardGameArena.com).&lt;br /&gt;
# URL会被定向到 &amp;lt;code&amp;gt;/doc&amp;lt;/code&amp;gt; 而非当前页面。&lt;br /&gt;
# 游戏中的链结会将玩家带到其他地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#Section_heading_link]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ⇨ https://BoardGameArena.com/doc#Section_heading_link ¹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====关联报告====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ¹&#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/bug?id=88292 Section links don&#039;t work]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 移除无效链结。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==图片==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Images Help:Images]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中图片的尺寸无法通过格式修改&lt;br /&gt;
#: 例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Marrakech_example.jpg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;|300px&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;) 因为 &#039;&#039;resized&#039;&#039; 这张图片不在引用库中。&lt;br /&gt;
# 图片链结在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中无法使用&lt;br /&gt;
#: 例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Versions.png&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;|link=https://en.doc.boardgamearena.com/images/b/b5/Factum_Rules_Summary_EN_v1.jpg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 因为它的连结定向到了 &amp;lt;code&amp;gt;https://boardgamearena.com/dochttps://en.doc.boardgamearena.com/images/b/b5/Factum_Rules_Summary_EN_v1.jpg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Special:Upload|上传]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你的图片&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 时制作成你需要的尺寸。&lt;br /&gt;
# 创建一个带有 &amp;lt;code&amp;gt;scale&amp;lt;/code&amp;gt; factor的&amp;lt;code&amp;gt;[[#Wiki_template_method|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{gameIcon}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: 例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;YourIcon&#039;&#039;&#039;|scale=&#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 来将图片尺寸乘以 ½.&lt;br /&gt;
# 使用常规图片连结代替.&lt;br /&gt;
#: 例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Versions.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/images/b/b5/Factum_Rules_Summary_EN_v1.jpg LinkText]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建议===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Optionally include rollover text &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Marrakech_example.jpg&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;|Example move&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==表格==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables Help:Tables]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBox|float=right|state=collapsed|color=#b44&lt;br /&gt;
|title=&amp;lt;code&amp;gt;common.css&amp;lt;/code&amp;gt; rules&lt;br /&gt;
|body=&amp;lt;pre style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
.wikicontent table {&lt;br /&gt;
    border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
    margin-left: 5px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 5px;&lt;br /&gt;
    width: 98%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table {&lt;br /&gt;
    border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
    border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
caption, th {&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
address, caption, cite, code, dfn, em, strong, th, var {&lt;br /&gt;
    font-style: normal;&lt;br /&gt;
    font-weight: 400;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikicontent table td, .wikicontent table th {&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
blockquote, body, code, dd, div, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikicontent table td, .wikicontent table th {&lt;br /&gt;
    padding: 5px;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;width: 98%;&amp;lt;/code&amp;gt; 在 [https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中的时候表格会超出页面范围。&lt;br /&gt;
# 在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中的时候表格边界不会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 使用&amp;lt;code&amp;gt;style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; 来适配。&lt;br /&gt;
# 使用&amp;lt;code&amp;gt;border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; 制作页面边界。&lt;br /&gt;
# 通过 [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML HTML] + [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/grid CSS grid] 替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:max-content; min-width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Wiki和 [https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com] 表格格式&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Wiki text&lt;br /&gt;
!Wiki&lt;br /&gt;
!BGA&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#fff0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;writing-mode:vertical-rl;transform:rotate(180deg);&amp;quot;|原始Wiki表格&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+描述&lt;br /&gt;
!0-90&lt;br /&gt;
|⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!91-110&lt;br /&gt;
|⭐⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!111-125&lt;br /&gt;
|⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+描述&lt;br /&gt;
!0-90&lt;br /&gt;
|⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!91-110&lt;br /&gt;
|⭐⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!111-125&lt;br /&gt;
|⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:5px; margin-top:5px; border-collapse:collapse; padding:5px; width:98%; text-align:center; line-height:normal; font-weight:400; font-style:normal; font-size:16px; color:#000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|描述&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|0-90&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|91-110&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|⭐⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|111-125&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#fff0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;writing-mode:vertical-rl;transform:rotate(180deg);&amp;quot;|使用&amp;lt;code&amp;gt;width:auto;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;max-width:max-content;&amp;quot;|&amp;lt;pre style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+描述&lt;br /&gt;
!0-90&lt;br /&gt;
|⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!91-110&lt;br /&gt;
|⭐⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!111-125&lt;br /&gt;
|⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+描述&lt;br /&gt;
!0-90&lt;br /&gt;
|⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!91-110&lt;br /&gt;
|⭐⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!111-125&lt;br /&gt;
|⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;margin-left:5px; margin-top:5px; border-collapse:collapse; padding:5px; width:auto; text-align:center; line-height:normal; font-weight:400; font-style:normal; font-size:16px; color:#000;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|描述&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|0-90&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|91-110&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|⭐⭐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|111-125&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0;padding:5px;font-weight:400;&amp;quot;|⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===选项网格 Option grids===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选项网格（Option grids）是一种可视化工具，传统的Wiki文本表格无法灵活适配特殊的情况可以通过HTML + [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/grid CSS grid] 来调整布局，例如 &#039;&#039;&#039;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelppente Gamehelppente]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-flow:row wrap;max-width:max-content;border:0.1rem solid #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #f0f;background:#fef;padding:0.5rem;width:max-content;&amp;quot;&amp;gt;Training mode only&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;width:max-content;&amp;quot;&amp;gt;Default&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;width:max-content;&amp;quot;&amp;gt;Other&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;max-width:50rem;border:0.1rem solid #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 1 / 1 /  3 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;# of players&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 1 / 2 /  3 / 3;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;font-size:1.2rem;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 1 / 5 /  3 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;font-size:1.2rem;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 1 / 3 /  2 / 5;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;font-size:1.2rem;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;grid-area: 2 / 4 /  3 / 5;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Free-for-all&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;grid-area: 2 / 3 /  3 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Team&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 3 / 1 /  4 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;All options win&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 3 / 2 /  4 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Align exactly &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 3 / 4 /  4 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Align exactly &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 4 / 1 /  5 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Overline win&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 4 / 2 /  5 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;May align more than &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 4 / 4 /  5 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;May align more than &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 5 / 1 /  6 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Capture win&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 5 / 2 /  6 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Make &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; captures&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 5 / 4 /  6 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Make &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; captures&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 6 / 1 /  7 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Capture three&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 6 / 2 /  7 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;May capture two &amp;lt;b&amp;gt;or three&amp;lt;/b&amp;gt; stones (Keryo Pente)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 7 / 1 / 10 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Self-capture&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 7 / 2 /  8 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;No effect: a stone may be placed in a capture position&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 8 / 2 /  9 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Self-capture: results in &amp;lt;b&amp;gt;self-capture!&amp;lt;/b&amp;gt; (Poof Pente)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 9 / 2 / 10 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Forbidden: a stone may &amp;lt;b&amp;gt;not&amp;lt;/b&amp;gt; be placed in a capture position&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area:10 / 1 / 12 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Overtime capture&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:10 / 2 / 11 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Break the line: may capture to break a winning line (Boat Pente)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:11 / 2 / 12 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Capture the line: may capture an entire winning line&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area:12 / 1 / 14 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Mixed capture&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:12 / 3 / 13 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Enabled: May capture stones of mixed colour&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:13 / 2 / 14 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Disabled: Captures of one colour only&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBoxes|maxWidth=936|state=collapsed&lt;br /&gt;
|color1=#0aa&lt;br /&gt;
|title1=HTML + inline CSS&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;flex-flow:row wrap;max-width:max-content;border:0.1rem solid #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #f0f;background:#fef;padding:0.5rem;width:max-content;&amp;quot;&amp;gt;Training mode only&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;width:max-content;&amp;quot;&amp;gt;Default&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;width:max-content;&amp;quot;&amp;gt;Other&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;max-width:50rem;border:0.1rem solid #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 1 / 1 /  3 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;# of players&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 1 / 2 /  3 / 3;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;font-size:1.2rem;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 1 / 5 /  3 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;font-size:1.2rem;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 1 / 3 /  2 / 5;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;font-size:1.2rem;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;grid-area: 2 / 4 /  3 / 5;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Free-for-all&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;grid-area: 2 / 3 /  3 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Team&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 3 / 1 /  4 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;All options win&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 3 / 2 /  4 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Align exactly &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 3 / 4 /  4 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Align exactly &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 4 / 1 /  5 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Overline win&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 4 / 2 /  5 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;May align more than &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 4 / 4 /  5 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;May align more than &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; stones in a row&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 5 / 1 /  6 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Capture win&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 5 / 2 /  6 / 4;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Make &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; captures&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 5 / 4 /  6 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Make &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; captures&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 6 / 1 /  7 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Capture three&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 6 / 2 /  7 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;May capture two &amp;lt;b&amp;gt;or three&amp;lt;/b&amp;gt; stones (Keryo Pente)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area: 7 / 1 / 10 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Self-capture&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 7 / 2 /  8 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;No effect: a stone may be placed in a capture position&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 8 / 2 /  9 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Self-capture: results in &amp;lt;b&amp;gt;self-capture!&amp;lt;/b&amp;gt; (Poof Pente)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area: 9 / 2 / 10 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Forbidden: a stone may &amp;lt;b&amp;gt;not&amp;lt;/b&amp;gt; be placed in a capture position&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area:10 / 1 / 12 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Overtime capture&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:10 / 2 / 11 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Break the line: may capture to break a winning line (Boat Pente)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:11 / 2 / 12 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Capture the line: may capture an entire winning line&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div   style=&amp;quot;grid-area:12 / 1 / 14 / 2;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Mixed capture&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:12 / 3 / 13 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Enabled: May capture stones of mixed colour&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div  style=&amp;quot;grid-area:13 / 2 / 14 / 6;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #ddd;background:#fff;padding:0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;Disabled: Captures of one colour only&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E6%A8%A1%E6%9D%BF 未正确搬运的模板]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
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使用搬运流程所示进行搬运或使用其他方式替代。&lt;br /&gt;
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|title=搬运流程&lt;br /&gt;
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[https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/Gamehelpparks 运用例子]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmatchsticktycoon&amp;diff=1017</id>
		<title>Gamehelpmatchsticktycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmatchsticktycoon&amp;diff=1017"/>
		<updated>2025-12-03T05:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Matchstick Tycoon （火柴大亨）》是一款支持2至8人参与的“跑得快”卡牌游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组包含 56 张牌，卡牌采用“七段数码管”样式代表十六进制数字（0至F），每种数字的卡牌在牌组中各有4张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，如果桌面上没有卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你必须打出1至5张同数值的卡牌（例如3张“2”或4张“A”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果桌面上已有卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你可以打出相同数量的卡牌，数值需要比它更强。（一般F 为最强，0 为最弱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你也可以选择跳过，然后拿取1枚火柴标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用火柴规则 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在出牌时，你可以通过&#039;&#039;&#039;旋转卡牌&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;使用火柴&#039;&#039;&#039;来改变卡牌上的数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;旋转卡牌&#039;&#039;&#039;：例如将一个9反转可以变成6，将E反转可以变成3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;使用火柴&#039;&#039;&#039;：例如给2一根火柴可以使其变成6，再给一根火柴可以变成8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你也可以&#039;&#039;&#039;组合使用&#039;&#039;&#039;它们，例如将7反转，加一根火柴可以变成C，或者加两根火柴变成E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个过程你可以使用任意数量的火柴，对任意数量的手牌进行修改，只要最终能卡牌符合规则即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 革命 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家一次打出5张牌时触发“革命”：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌的强度顺序完全颠倒（例如原本F最强、0最弱，反转后变为0最强、F最弱）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到再次有玩家触发革命时强度顺序才会颠倒回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 获胜条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最先出完&#039;&#039;&#039;所有手牌和火柴标记&#039;&#039;&#039;的玩家是获胜，其余玩家按出完的顺序排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的手牌出完，但仍然保留火柴标记，你不会视为出完，每次轮到你的时候会自动消耗1枚火柴标记，当全部消耗完时你猜视为出完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 扩展及选项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;扩展规则-2xGH&#039;&#039;&#039;：在牌库中增加G和H各2张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;扩展规则-4xGH&#039;&#039;&#039;：在牌库中增加G和H各4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;派牌规则&#039;&#039;&#039;：完整牌库（标准规则，有些玩家可能会少获得1张手牌）、相等手牌数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;革命触发条件&#039;&#039;&#039;：5张牌（标准规则）、4张牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmatchsticktycoon&amp;diff=1016</id>
		<title>Gamehelpmatchsticktycoon</title>
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		<updated>2025-12-03T03:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Matchstick Tycoon （火柴大亨）》是一款支持2至8人参与的“跑得快”卡牌游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组包含 56 张牌，卡牌采用“七段数码管”样式代表十六进制数字（0至F），每种数字的卡牌在牌组中各有4张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，如果桌面上没有卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你必须打出1至5张同数值的卡牌（例如3张“2”或4张“A”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果桌面上已有卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你可以打出相同数量的卡牌，数值需要比它更强。（一般F 为最强，0 为最弱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你也可以选择跳过，然后拿取1枚火柴标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用火柴规则 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在出牌时，你可以使用火柴改变卡牌上的数值。（例如给2一枚火柴可以使其变成6，再给一枚火柴可以变成8）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个过程你可以使用任意数量的火柴，对任意数量的手牌进行修改，只要最终能卡牌符合规则即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 革命 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家一次打出5张牌时触发“革命”：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌的强度顺序完全颠倒（例如原本F最强、0最弱，反转后变为0最强、F最弱）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到再次有玩家触发革命时强度顺序才会颠倒回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 获胜条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最先出完&#039;&#039;&#039;所有手牌和火柴标记&#039;&#039;&#039;的玩家是获胜，其余玩家按出完的顺序排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的手牌出完，但仍然保留火柴标记，你不会视为出完，每次轮到你的时候会自动消耗1枚火柴标记，当全部消耗完时你猜视为出完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 扩展及选项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;扩展规则-2xGH&#039;&#039;&#039;：在牌库中增加G和H各2张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;扩展规则-4xGH&#039;&#039;&#039;：在牌库中增加G和H各4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;派牌规则&#039;&#039;&#039;：完整牌库（标准规则，有些玩家可能会少获得1张手牌）、相等手牌数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;革命触发条件&#039;&#039;&#039;：5张牌（标准规则）、4张牌&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskatelegend&amp;diff=1014</id>
		<title>Gamehelpskatelegend</title>
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		<updated>2025-12-02T03:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行4个回合，你的目标是获得技巧牌并赢得最多轮子数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组的构成如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 32x 蓝色牌（16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 24x 黄色牌（12x 普通、12x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 36x 红色牌（12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 28x 绿色牌（10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须选择&#039;&#039;&#039;表演&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;，检查你序列里的&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;，条件不被满足的会被弃掉，其余加入你的得分牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择&#039;&#039;&#039;表演&#039;&#039;&#039;，你需要从手牌或者两个牌堆中选择一张牌加入你的序列。如果你的序列里有3张坏掉的滑板，或者有3张相同颜色的滑板，你都视为摔倒（失败）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有摔倒，轮到下一位玩家；如果你摔倒了，丢弃你的序列并获得1个头盔标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回合结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当剩余一位活跃玩家（其余玩家都摔倒或者选择停止）时，该活跃玩家只能选择停止。正常进行得分然后将一张&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 传奇牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传奇牌不再牌库中，而是单独堆叠。回合最后一位活跃玩家会将一张&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;加入手牌。在之后作为“表演”行动打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;大多数需要满足条件才能提供轮子，有些&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;是无色，也有些是有颜色，甚至是自带“坏掉的”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 头盔标记 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使一张牌的颜色被忽略，在计算3张相同颜色摔倒时不会计入这张卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有当你抽到同色第二张牌时可以对这张牌使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每回合只能使用1次头盔&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌有特殊效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;翻面效果（蓝色）&#039;&#039;&#039;：将一个牌堆顶上的牌翻面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;选取效果（红色）&#039;&#039;&#039;：从一个牌堆顶抽一张牌加入你的手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再行动效果（绿色）&#039;&#039;&#039;：再进行一次“表演”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四回合结束时游戏结束，和正常回合结束一样操作，但是最后一位玩家获得的&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;改为加入得分牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家根据自己得分牌堆里的&#039;&#039;&#039;轮子&#039;&#039;&#039;数量得分，然后每个&#039;&#039;&#039;头盔标记&#039;&#039;&#039;提供2分。分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskatelegend&amp;diff=1013</id>
		<title>Gamehelpskatelegend</title>
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		<updated>2025-12-02T02:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​修正内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行4个回合，你的目标是获得技巧牌并赢得最多轮子数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组的构成如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 32x 蓝色牌（16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 24x 黄色牌（12x 普通、12x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 36x 红色牌（12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 28x 绿色牌（10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须选择&#039;&#039;&#039;表演&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;，检查你序列里的&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;，条件不被满足的会被弃掉，其余加入你的得分牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择&#039;&#039;&#039;表演&#039;&#039;&#039;，你需要从手牌或者两个牌堆中选择一张牌加入你的序列。如果你的序列里有3张坏掉的滑板或者3张相同颜色的滑板，你都视为摔倒（失败）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有摔倒，轮到下一位玩家；如果你摔倒了，丢弃你的序列并蝴蝶1个头盔标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回合结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当剩余一位活跃玩家（其余玩家都摔倒或者选择停止）时，该活跃玩家只能选择停止。正常进行得分然后将一张&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 传奇牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传奇牌分为有色和无色，因此有些传奇牌可能会导致你因为相同颜色而摔倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 头盔标记 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使你上一张的出的卡牌颜色被忽略，在计算3张相同颜色摔倒时不会计入这张卡。注意，你不能在摸牌后立即使用头盔来规避摔倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每回合只能使用1次头盔&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌有特殊效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;翻面效果（蓝色）&#039;&#039;&#039;：将一个牌堆顶上的牌翻面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;选取效果（红色）&#039;&#039;&#039;：从一个牌堆顶抽一张牌加入你的手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再行动效果（绿色）&#039;&#039;&#039;：再进行一次“表演”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四回合结束时游戏结束，和正常回合结束一样操作，但是最后一位玩家获得的&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;改为加入得分牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家根据自己得分牌堆里的&#039;&#039;&#039;轮子&#039;&#039;&#039;数量得分，然后每个&#039;&#039;&#039;头盔标记&#039;&#039;&#039;提供2分。分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskatelegend&amp;diff=1012</id>
		<title>Gamehelpskatelegend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskatelegend&amp;diff=1012"/>
		<updated>2025-12-01T09:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==   游戏进行4个回合，你的目标是获得技巧牌并赢得最高的声望点数。  牌组的构成如下：  - 32x 蓝色牌（16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板）  - 24x 黄色牌（12x 普通、12x 坏掉的滑板）  - 36x 红色牌（12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板）  - 28x 绿色牌（10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板）  == 游戏流程 ==  轮到你的时候，你必须选择&amp;#039;…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行4个回合，你的目标是获得技巧牌并赢得最高的声望点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组的构成如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 32x 蓝色牌（16x 普通、10x 翻面效果、6x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 24x 黄色牌（12x 普通、12x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 36x 红色牌（12x 普通、22x 选取效果、2x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 28x 绿色牌（10x 普通、12x 再行动效果、6x 坏掉的滑板）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须选择&#039;&#039;&#039;表演&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;，检查你序列里的&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;，条件不被满足的会被弃掉，其余加入你的得分牌堆。丢弃你所有&#039;&#039;&#039;头盔标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你选择&#039;&#039;&#039;表演&#039;&#039;&#039;，你需要从手牌或者两个牌堆中选择一张牌加入你的序列。如果你的序列里有3张坏掉的滑板或者3张相同颜色的滑板，你都视为摔倒（失败）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有摔倒，轮到下一位玩家；如果你摔倒了，丢弃你的序列并蝴蝶1个头盔标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回合结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当剩余一位活跃玩家（其余玩家都摔倒或者选择停止）时，该活跃玩家只能选择停止。正常进行得分然后将一张&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 传奇牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传奇牌分为有色和无色，因此有些传奇牌可能会导致你因为相同颜色而摔倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 头盔标记 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你每回合只能使用一次头盔标记，它会使你最近打出的牌的颜色被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌有特殊效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;翻面效果（蓝色）&#039;&#039;&#039;：将一个牌堆顶上的牌翻面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;选取效果（红色）&#039;&#039;&#039;：抽一张牌加入你的手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再行动效果（绿色）&#039;&#039;&#039;：再进行一次行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四回合结束时游戏结束，和正常回合结束一样操作，但是最后一位玩家获得的&#039;&#039;&#039;传奇牌&#039;&#039;&#039;改为加入得分牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家根据自己得分牌堆里的&#039;&#039;&#039;声望点数&#039;&#039;&#039;得分，然后每个&#039;&#039;&#039;头盔标记&#039;&#039;&#039;提供2分。分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=1011</id>
		<title>Gamehelptacta</title>
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		<updated>2025-11-26T03:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==   每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面（镜像）。  每张牌上都有白点，中间的数字告诉你这张牌的白点的数量，游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量，数量最多的玩家获胜。  每张牌上都有一些形状（方形、三角、内三角、短条、长条）。放置卡牌时，这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人各自拥有自己颜色的18张牌作为牌库。每张牌均有正背面（镜像）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张牌上都有白点，中间的数字告诉你这张牌的白点的数量，游戏结束时各自计算自己没被覆盖的白点数量，数量最多的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张牌上都有一些形状（方形、三角、内三角、短条、长条）。放置卡牌时，这些形状必须与场上1张牌的对应形状正好覆盖。放置时你不能改变原有卡牌上的形状。你不能一次覆盖多张牌，即使形状匹配上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA游戏中，你可以通过点击手牌下方按钮翻面卡牌，通过点击手牌上的不同形状，会高亮场上所有可以放置的位置，但是放置后可能会显示违法放置，你需要找到合适的位置进行放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 策略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽可能保护自己的高点数，放在别人无法覆盖的地方。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=1008</id>
		<title>Gamehelpquartzdice</title>
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		<updated>2025-11-17T04:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在6轮结束后赚到最多的钱（分数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行6轮，6轮后分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一轮开始时往盲抽袋放入1个&#039;&#039;&#039;不稳定水晶（黑色）&#039;&#039;&#039;，随机起始玩家。&lt;br /&gt;
之后每轮开始时往盲抽袋放入2个&#039;&#039;&#039;不稳定水晶（黑色）&#039;&#039;&#039;，然后分数最高的玩家开始轮流进行回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 从盲抽袋&#039;&#039;&#039;抽出1个水晶&#039;&#039;&#039;放在自己的矿车上，若抽到&#039;&#039;&#039;不稳定水晶&#039;&#039;&#039;，获得一个&#039;&#039;&#039;重投标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;投掷5枚骰子&#039;&#039;&#039;，然后你可以选择锁定任意数量的骰子，重新投掷其余骰子。免费重投次数为2次，然后你可以使用&#039;&#039;&#039;重投标记&#039;&#039;&#039;重投，没有使用上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;进行行动&#039;&#039;&#039;：根据骰子结果的图标进行一个或多个行动。多个相同图标可以让你该行动更有效率。你可以决定这些效果的执行顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 骰子结果 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;图标&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;详细解释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-1.jpg]]&lt;br /&gt;
| 从盲抽袋&#039;&#039;&#039;抽取&#039;&#039;&#039;水晶。&lt;br /&gt;
| 1/2/3/4/5个“稿子”可以抽取1/2/3/4/5个水晶，&lt;br /&gt;
你可以不全部使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-2.jpg]]&lt;br /&gt;
| 从盲抽袋&#039;&#039;&#039;抽取&#039;&#039;&#039;水晶然后放回一半。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“手提钻”可以抽取2/3/4/5个水晶，&lt;br /&gt;
然后你需要从中选择1/1/2/2个水晶放回袋子中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-3.jpg]]&lt;br /&gt;
| 将自己矿车中的水晶放进箱子中，&lt;br /&gt;
防止被偷走。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“箱子”可以让你&lt;br /&gt;
存放1/2/3/4个水晶到箱子区域中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-4.jpg]]&lt;br /&gt;
| 将自己矿车中的不稳定水晶（黑色）&lt;br /&gt;
转移到其他玩家的矿车中。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“矿车”可以让你&lt;br /&gt;
转移1/2/3/4个不稳定水晶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-5.jpg]]&lt;br /&gt;
| 从其他玩家的矿车中偷走水晶。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“偷取”可以偷走1/2/3/4个水晶，&lt;br /&gt;
你可以从任意玩家中偷取。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-6.jpg]]&lt;br /&gt;
| 半个百搭骰子。&lt;br /&gt;
| 2/4个“头盔”可以视为1/2个任意骰子结果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当第六轮结束时，或者盲抽袋清空，这一轮结束后游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各自根据自己拥有的水晶（矿车和箱子中的）结算分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个颜色水晶根据对应价值得分，白/粉/绿/蓝/红/黄色水晶价值为2/3/4/5/7/9分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4/5个相同的颜色水晶（不包括不稳定水晶）会额外提供3/6/10分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 不稳定水晶（黑色）每个为-3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 箱子中的水晶数最少的玩家额外失去5分，持平的话则都失去5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，持平则其中白色水晶最多的获胜，仍然持平则其中粉色水晶最多的获胜，如此类推。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=1007</id>
		<title>Gamehelpquartzdice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=1007"/>
		<updated>2025-11-17T04:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在6轮结束后赚到最多的钱（分数）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行6轮，6轮后分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一轮开始时往盲抽袋放入1个&#039;&#039;&#039;不稳定水晶（黑色）&#039;&#039;&#039;，随机起始玩家。&lt;br /&gt;
之后每轮开始时往盲抽袋放入2个&#039;&#039;&#039;不稳定水晶（黑色）&#039;&#039;&#039;，然后分数最高的玩家开始轮流进行回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 从盲抽袋&#039;&#039;&#039;抽出1个水晶&#039;&#039;&#039;放在自己的矿车上，若抽到&#039;&#039;&#039;不稳定水晶&#039;&#039;&#039;，获得一个&#039;&#039;&#039;重投标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;投掷5枚骰子&#039;&#039;&#039;，然后你可以选择锁定任意数量的骰子，重新投掷其余骰子。免费重投次数为2次，然后你可以使用&#039;&#039;&#039;重投标记&#039;&#039;&#039;重投，没有使用上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;进行行动&#039;&#039;&#039;：根据骰子结果的图标进行一个或多个行动。多个相同图标可以让你该行动更有效率。你可以决定这些效果的执行顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 骰子结果 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;图标&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;详细解释&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-1.jpg]]&lt;br /&gt;
| 从盲抽袋&#039;&#039;&#039;抽取&#039;&#039;&#039;水晶。&lt;br /&gt;
| 1/2/3/4/5个“稿子”可以抽取1/2/3/4/5个水晶，你可以不全部使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-2.jpg]]&lt;br /&gt;
| 从盲抽袋&#039;&#039;&#039;抽取&#039;&#039;&#039;水晶然后放回一半。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“手提钻”可以抽取2/3/4/5个水晶，然后你需要从中选择1/1/2/2个水晶放回袋子中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-3.jpg]]&lt;br /&gt;
| 将自己矿车中的水晶放进箱子中，防止被偷走。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“箱子”可以让你存放1/2/3/4个水晶到箱子区域中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-4.jpg]]&lt;br /&gt;
| 将自己矿车中的不稳定水晶（黑色）转移到其他玩家的矿车中。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“矿车”可以让你转移1/2/3/4个不稳定水晶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-5.jpg]]&lt;br /&gt;
| 从其他玩家的矿车中偷走水晶。&lt;br /&gt;
| 2/3/4/5个“偷取”可以偷走1/2/3/4个水晶，你可以从任意玩家中偷取。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[文件:QuartzdiceFace-6.jpg]]&lt;br /&gt;
| 半个百搭骰子。&lt;br /&gt;
| 2/4个“头盔”可以视为1/2个任意骰子结果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏结束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当第六轮结束时，或者盲抽袋清空，这一轮结束后游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各自根据自己拥有的水晶（矿车和箱子中的）结算分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每个颜色水晶根据对应价值得分，白/粉/绿/蓝/红/黄色水晶价值为2/3/4/5/7/9分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4/5个相同的颜色水晶（不包括不稳定水晶）会额外提供3/6/10分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 不稳定水晶（黑色）每个为-3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 箱子中的水晶数最少的玩家额外失去5分，持平的话则都失去5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，持平则其中白色水晶最多的获胜，仍然持平则其中粉色水晶最多的获胜，如此类推。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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