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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1340</id>
		<title>Help</title>
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		<updated>2026-11-02T08:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]] - 能帮助你解决大部分疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com 论坛] - 一个能帮助你取得资讯的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帮助目录 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]]&lt;br /&gt;
* [[关于这个游戏平台 - Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[关于我们]]&lt;br /&gt;
** [[Board Game Arena 团队]]&lt;br /&gt;
** [[联络我们]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 详细帮助内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[入门]]&lt;br /&gt;
* [[支持的浏览器]]&lt;br /&gt;
* [[等级制]]&lt;br /&gt;
* [[游戏计时]]&lt;br /&gt;
* [[排名系统]]&lt;br /&gt;
* [[评价系统]]&lt;br /&gt;
* [[翻译指导方针]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏列表 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;（页面不存在）&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;标红的游戏名&amp;lt;/span&amp;gt;以及不在列表中的游戏需要游戏帮助/规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击&amp;lt;span title=&amp;quot;（页面不存在）&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;游戏名&amp;lt;/span&amp;gt;帮助编写这些页面。&lt;br /&gt;
[https://en.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki formatting]（[https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki格式（中文）]）收录了一些关于如何更好地在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中显示规则的非官方建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可玩的游戏&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 Nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabrachadabra|Abra Chadabra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpagentavenue|疯狂特务城（Agent Avenue）]]&lt;br /&gt;
* [[文明时代(Age of Civilization)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalakablast|Alakablast]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|阿米堤丝 (Amyitis)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaves|羽 (Aves)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazulduel|花砖物语：对决版（Azul: Duel）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlespiritssaga|Battle Spirits Saga]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcakemaster|糕点大师（Cake Master）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|欲罢不能 (Can&#039;t Stop)]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaptainflip|扬翻夺宝（Captain Flip）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcharuma|Charuma]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Checkers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheeztricks|Cheez-Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchoconnect|Choconnect]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|变色龙 (Coloretto)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcontractbridge|定约桥牌 (Contract Bridge)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazycorgi|疯狂的柯基犬（Crazy Corgi）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrisps|Crisps!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrybaby|Cry Baby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicedveggies|Diced Veggies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdickory|Dickory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdigupadventure|DIG UP Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|龙之心 (Dragonheart)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonwood|Dragonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpekko|回声（Ekko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflipfreighters|Flip Freighters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgardenrush|Garden Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgizmos|爆珠发明（Gizmos）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrund|Grund]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|花火（Hanabi）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|虫虫蜂房（Hive）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphokito|和塔棋（Hokito）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphund|HUND]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|龙年 (In the year of Dragon)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|斋普尔（Jaipur）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjunkdrawer|收纳小能手（Junk Drawer）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2：巅峰极限（K2）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|魔法师 (Kahuna)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluz|光影之境（LUZ）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmango|Mango]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmisty|Misty]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmojo|Mojo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmoonshine|Moonshine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoxono|Oxono]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaperworld|纸上世界（Paper World）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppentaquest|Pentaquest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppixies|四季仙灵（Pixies）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppostcards|Postcards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|波多黎各 (Puerto Rico)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquibbles|Quibbles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|步步为营（Quoridor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|银河竞逐 (Race for the Galaxy)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|四季物语（Seasons）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsherlockthirteen|福尔摩斯13（Sherlock 13）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoulaween|搜灵祭（Soulaween）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|索贝克（Sobek）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|索贝克：对决（Sobek: 2-Players）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstreetcar|Streetcar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptacta|Tacta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|御竹园（Takenoko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenokolor|彩竹乐园（takenokolor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|黑帮老大（The Boss）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|历史巨轮（Through the Ages）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyturbocars|Tiny Turbo Cars]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptowerup|Tower Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|双锡机器人（Twin Tin Bots）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpultimatetictactoe|终极井字棋（Ultimate Tic Tac Toe）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpupordown|Up or Down?]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardscup|五巫斗法大赛（Wizards Cup）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被移除的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|领土（Dominion）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpduckcover|Duck &amp;amp; Cover]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmasters|Map Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alpha测试中的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbankorbust|Bank or Bust]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloops|Bloops]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfloristry|Floristry]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkohaku|Kohaku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppetquartet|Pet Quartet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscripta|Scripta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshoal|Shoal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskyfive|Sky 5]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthelastone|The Last One ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptictactrek|Tic Tac Trek ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptulip|郁金香（Tulip）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviveleroi|Vive Le Roi!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardextreme|巫师牌：极限版（Wizard Extreme）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriviera&amp;diff=1339</id>
		<title>Gamehelpriviera</title>
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		<updated>2026-11-02T08:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriviera&amp;diff=1338</id>
		<title>Gamehelpriviera</title>
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		<updated>2026-11-02T08:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​DogEgg258移动页面Gamehelpriviera至Gamehelpskyfive：​Write the rules in the wrong page. &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[Gamehelpskyfive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyfive&amp;diff=1337</id>
		<title>Gamehelpskyfive</title>
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		<updated>2026-11-02T08:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​DogEgg258移动页面Gamehelpriviera至Gamehelpskyfive：​Write the rules in the wrong page. &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Sky 5》是一款2-6人运气卡牌游戏，你的目标是集齐五种不同颜色的卡牌，从而完成“Sky 5”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏包含107张牌：5种颜色各2张数字0、5种颜色各3张数字1-6、流星卡牌1-6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2/3/4/5人游戏中随机移除52/39/26/13张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，轮到你的时候&#039;&#039;&#039;抽牌&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;尝试存牌&#039;&#039;&#039;（Attempt to Bank）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽一张牌面朝上放在自己面前，如果这张牌和你已有的卡牌颜色相同，你必须将张牌给予一位没有该颜色卡牌的玩家。如果所有玩家都有这个颜色，你就会&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 尝试存牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子决定你是否可以存牌。投掷骰子，如果投掷结果数字与你面朝上卡牌数字&#039;&#039;&#039;都不一样&#039;&#039;&#039;，你&#039;&#039;&#039;成功存牌&#039;&#039;&#039;，将这些面朝上卡牌翻面放在你面前。但如果投掷结果与你面前任意朝上卡牌数字相同，你就会&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 爆牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从下一位玩家开始顺时针轮流拿取你一张牌，但他们不能选择已经拥有的颜色。将剩余卡牌弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 流星 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流星卡牌没有颜色，你可以拥有多张流星卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sky 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你拥有5张面朝上的不同颜色的卡牌，你触发“Sky 5”并立即存牌而无需投掷，这可以是在别人的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌堆清空，所有玩家进行最后一轮（只能尝试存牌）。已经存牌的玩家无法在别人爆牌时拿取卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，所有玩家得分等于自己面朝下卡牌上的数字总和。分数最高的玩家获胜，平局时持平玩家中拥有较多卡牌的一方获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppetquartet&amp;diff=1336</id>
		<title>Gamehelppetquartet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppetquartet&amp;diff=1336"/>
		<updated>2026-11-02T07:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​/* 结算分数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你既是音乐迷，也是一位真心喜爱宠物的人。幸运的是，这些小家伙可不只会乖乖待在原地——它们还会演奏音乐呢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Pet Quartet》是一款2-6人成套收集类游戏，你们将领养各种“宠物音乐家”。你的目标是收集数字相同的卡牌，但请注意：只有&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;（即该类动物仅有一张卡牌）和&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;（即该类动物恰好有四张卡牌）才能为你带来分数！也就是说，对于每种动物，你需要争取要么只持有一张该类卡牌，要么恰好持有四张该类卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌与配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中包括“宠物音乐家”11种，分别是数字3-13，每种卡牌的数量等于其数字，比如数字3有3张，数字4有4张，如此类推。总共是88张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold;&amp;quot;|根据游戏人数移除特定数字&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|2人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字10、11、12和13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|3人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字11、12和13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|4人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字12和13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|5人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|6人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|不移除卡牌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用等于人数的&#039;&#039;&#039;指挥家标记&#039;&#039;&#039;，将卡牌洗均然后开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干轮，直到牌堆清空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮的起始玩家抽一张牌，放在任意&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前，然后顺时针每位玩家进行自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的回合时，你必须二选一执行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;抽卡&#039;&#039;&#039;：从牌堆抽一张牌，放置到任意&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前，然后结束你的回合。一个指挥家面前最多有4张牌，如果所有&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前都已经有4张牌则你不能选择抽卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;拿走指挥家&#039;&#039;&#039;：选择一个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;拿走，并同时拿走它面前的所有卡牌。你在本轮接下来的回合都会被跳过。你不能拿走面前没有卡牌的&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿到自己面前的卡牌会按数字分别排列好方便其他玩家观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当最后一名玩家拿走&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;后，一轮结束，最后拿走&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;的玩家成为新的一轮的起始玩家开始新的一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌堆清空时，所有玩家可以进行最后一回合（也可以选择跳过）。然后游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果平局，持平玩家中拥有最小数字的&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;的一方获胜；如果仍然平局，持平玩家中拥有最大数字的&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基础规则&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家为自己面前的每个&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
    margin:1em 0;&lt;br /&gt;
    margin-inline:40px;&lt;br /&gt;
    padding:8px 32px;&lt;br /&gt;
    border-left:4px solid #eaecf0;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子，当你拥有的卡牌分别是&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;数字5、2张数字6、&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;数字7和5张数字8，则你会获得&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;+0+&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;+0 = &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; 分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进阶规则&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进阶规则中的得分方式改为：每个&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;得分等于它的数字；每组&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;得4分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
    margin:1em 0;&lt;br /&gt;
    margin-inline:40px;&lt;br /&gt;
    padding:8px 32px;&lt;br /&gt;
    border-left:4px solid #eaecf0;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子，当你拥有的卡牌分别是&#039;&#039;&#039;1张数字5&#039;&#039;&#039;、2张数字6、&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;数字7和5张数字8，则你会获得&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;+0+&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;+0 = &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; 分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 大师（Maestro） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时将6个大师板块分别放到一个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;前，这些&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;各自增加一条特殊规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold;&amp;quot;|6种大师板块效果&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有2张卡牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要抽一张牌加入到你面前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要从它面前选择一张牌移除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要将你之前拿到过的卡牌中选择一张移除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|放置卡牌到&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前的时候，你可以同时拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要将一张牌赠予左侧玩家。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 二重奏 （Duet） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人游戏变体规则，按3人游戏设置游戏，然后将3个二重奏板块分别放置到一个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;前，这些板块改变指挥家拥有的卡牌数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold;&amp;quot;|3种二重奏板块效果&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有2张卡牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有3张卡牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有4张卡牌。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方玩家都选择&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;后，将剩余&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前的卡牌面朝上弃掉，开始新的一轮。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1335</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1335"/>
		<updated>2026-11-02T07:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​/* 游戏列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|花火（Hanabi）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|虫虫蜂房（Hive）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphokito|和塔棋（Hokito）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphund|HUND]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|龙年 (In the year of Dragon)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|斋普尔（Jaipur）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjunkdrawer|收纳小能手（Junk Drawer）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2：巅峰极限（K2）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|魔法师 (Kahuna)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelppuertorico|波多黎各 (Puerto Rico)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquibbles|Quibbles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|步步为营（Quoridor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|银河竞逐 (Race for the Galaxy)]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsherlockthirteen|福尔摩斯13（Sherlock 13）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoulaween|搜灵祭（Soulaween）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|索贝克（Sobek）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|索贝克：对决（Sobek: 2-Players）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstreetcar|Streetcar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptacta|Tacta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|御竹园（Takenoko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenokolor|彩竹乐园（takenokolor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|黑帮老大（The Boss）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|历史巨轮（Through the Ages）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyturbocars|Tiny Turbo Cars]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptowerup|Tower Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|双锡机器人（Twin Tin Bots）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpultimatetictactoe|终极井字棋（Ultimate Tic Tac Toe）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpupordown|Up or Down?]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardscup|五巫斗法大赛（Wizards Cup）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被移除的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|领土（Dominion）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpduckcover|Duck &amp;amp; Cover]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmasters|Map Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alpha测试中的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbankorbust|Bank or Bust]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloops|Bloops]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfloristry|Floristry]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkohaku|Kohaku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppetquartet|Pet Quartet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscripta|Scripta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshoal|Shoal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriviera|Sky 5]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthelastone|The Last One ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptictactrek|Tic Tac Trek ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptulip|郁金香（Tulip）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviveleroi|Vive Le Roi!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardextreme|巫师牌：极限版（Wizard Extreme）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
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		<title>Gamehelpskyfive</title>
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		<updated>2026-11-02T07:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==   《Sky 5》是一款2-6人运气卡牌游戏，你的目标是集齐五种不同颜色的卡牌，从而完成“Sky 5”。  游戏包含107张牌：5种颜色各2张数字0、5种颜色各3张数字1-6、流星卡牌1-6。  在2/3/4/5人游戏中随机移除52/39/26/13张牌。  == 游戏流程 ==  轮流进行回合，轮到你的时候&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抽牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尝试存牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Attempt to Bank）。  ==== 抽牌 ====  抽一张牌面朝上放在…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Sky 5》是一款2-6人运气卡牌游戏，你的目标是集齐五种不同颜色的卡牌，从而完成“Sky 5”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏包含107张牌：5种颜色各2张数字0、5种颜色各3张数字1-6、流星卡牌1-6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2/3/4/5人游戏中随机移除52/39/26/13张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，轮到你的时候&#039;&#039;&#039;抽牌&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;尝试存牌&#039;&#039;&#039;（Attempt to Bank）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽一张牌面朝上放在自己面前，如果这张牌和你已有的卡牌颜色相同，你必须将张牌给予一位没有该颜色卡牌的玩家。如果所有玩家都有这个颜色，你就会&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 尝试存牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷骰子决定你是否可以存牌。投掷骰子，如果投掷结果数字与你面朝上卡牌数字&#039;&#039;&#039;都不一样&#039;&#039;&#039;，你&#039;&#039;&#039;成功存牌&#039;&#039;&#039;，将这些面朝上卡牌翻面放在你面前。但如果投掷结果与你面前任意朝上卡牌数字相同，你就会&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 爆牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从下一位玩家开始顺时针轮流拿取你一张牌，但他们不能选择已经拥有的颜色。将剩余卡牌弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 流星 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流星卡牌没有颜色，你可以拥有多张流星卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sky 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你拥有5张面朝上的不同颜色的卡牌，你触发“Sky 5”并立即存牌而无需投掷，这可以是在别人的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌堆清空，所有玩家进行最后一轮（只能尝试存牌）。已经存牌的玩家无法在别人爆牌时拿取卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，所有玩家得分等于自己面朝下卡牌上的数字总和。分数最高的玩家获胜，平局时持平玩家中拥有较多卡牌的一方获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppetquartet&amp;diff=1333</id>
		<title>Gamehelppetquartet</title>
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		<updated>2026-11-02T06:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  你既是音乐迷，也是一位真心喜爱宠物的人。幸运的是，这些小家伙可不只会乖乖待在原地——它们还会演奏音乐呢！  《Pet Quartet》是一款2-6人成套收集类游戏，你们将领养各种“宠物音乐家”。你的目标是收集数字相同的卡牌，但请注意：只有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“独奏者”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即该类动物仅有一张卡牌）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“四重奏”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即该类动物恰好有四张卡牌）…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你既是音乐迷，也是一位真心喜爱宠物的人。幸运的是，这些小家伙可不只会乖乖待在原地——它们还会演奏音乐呢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Pet Quartet》是一款2-6人成套收集类游戏，你们将领养各种“宠物音乐家”。你的目标是收集数字相同的卡牌，但请注意：只有&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;（即该类动物仅有一张卡牌）和&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;（即该类动物恰好有四张卡牌）才能为你带来分数！也就是说，对于每种动物，你需要争取要么只持有一张该类卡牌，要么恰好持有四张该类卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌与配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中包括“宠物音乐家”11种，分别是数字3-13，每种卡牌的数量等于其数字，比如数字3有3张，数字4有4张，如此类推。总共是88张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold;&amp;quot;|根据游戏人数移除特定数字&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|2人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字10、11、12和13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|3人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字11、12和13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|4人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字12和13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|5人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|移除所有数字13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ccd4;font-weight:bold;&amp;quot;|6人&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|不移除卡牌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用等于人数的&#039;&#039;&#039;指挥家标记&#039;&#039;&#039;，将卡牌洗均然后开始游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干轮，直到牌堆清空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮的起始玩家抽一张牌，放在任意&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前，然后顺时针每位玩家进行自己的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的回合时，你必须二选一执行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;抽卡&#039;&#039;&#039;：从牌堆抽一张牌，放置到任意&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前，然后结束你的回合。一个指挥家面前最多有4张牌，如果所有&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前都已经有4张牌则你不能选择抽卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;拿走指挥家&#039;&#039;&#039;：选择一个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;拿走，并同时拿走它面前的所有卡牌。你在本轮接下来的回合都会被跳过。你不能拿走面前没有卡牌的&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿到自己面前的卡牌会按数字分别排列好方便其他玩家观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当最后一名玩家拿走&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;后，一轮结束，最后拿走&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;的玩家成为新的一轮的起始玩家开始新的一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌堆清空时，所有玩家可以进行最后一回合（也可以选择跳过）。然后游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家为自己面前的每个&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;得1分。分数最高的玩家获胜，如果平局，持平玩家中拥有最小数字的&#039;&#039;&#039;“四重奏”&#039;&#039;&#039;的一方获胜；如果仍然平局，持平玩家中拥有最大数字的&#039;&#039;&#039;“独奏者”&#039;&#039;&#039;的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
    margin:1em 0;&lt;br /&gt;
    margin-inline:40px;&lt;br /&gt;
    padding:8px 32px;&lt;br /&gt;
    border-left:4px solid #eaecf0;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子，当你拥有的卡牌分别是&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;数字4、2张数字6、&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;数字7和5张数字9，则你会获得&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;+0+&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;+0 = &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 大师（Maestro） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时将6个大师板块分别放到一个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;前，这些&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;各自增加一条特殊规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold;&amp;quot;|6种大师板块效果&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有2张卡牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要抽一张牌加入到你面前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要从它面前选择一张牌移除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要将你之前拿到过的卡牌中选择一张移除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|放置卡牌到&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前的时候，你可以同时拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|拿取这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;时需要将一张牌赠予左侧玩家。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 二重奏 （Duet） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人游戏变体规则，按3人游戏设置游戏，然后将3个二重奏板块分别放置到一个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;前，这些板块改变指挥家拥有的卡牌数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+style=&amp;quot;text-align:center;font-weight:bold;&amp;quot;|3种二重奏板块效果&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有2张卡牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有3张卡牌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;font-weight:normal;&amp;quot;|这个&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前最多拥有4张卡牌。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当双方玩家都选择&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;后，将剩余&#039;&#039;&#039;指挥家&#039;&#039;&#039;面前的卡牌面朝上弃掉，开始新的一轮。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1330</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1330"/>
		<updated>2026-10-30T05:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [http://forum.boardgamearena.com 论坛] - 一个能帮助你取得资讯的地方。&lt;br /&gt;
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== 详细帮助内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 游戏列表 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;（页面不存在）&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;标红的游戏名&amp;lt;/span&amp;gt;以及不在列表中的游戏需要游戏帮助/规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击&amp;lt;span title=&amp;quot;（页面不存在）&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;游戏名&amp;lt;/span&amp;gt;帮助编写这些页面。&lt;br /&gt;
[https://en.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki formatting]（[https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki格式（中文）]）收录了一些关于如何更好地在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中显示规则的非官方建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpsoulaween|搜灵祭（Soulaween）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|索贝克（Sobek）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|索贝克：对决（Sobek: 2-Players）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstreetcar|Streetcar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptacta|Tacta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|御竹园（Takenoko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenokolor|彩竹乐园（takenokolor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|黑帮老大（The Boss）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|历史巨轮（Through the Ages）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyturbocars|Tiny Turbo Cars]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptowerup|Tower Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|双锡机器人（Twin Tin Bots）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpultimatetictactoe|终极井字棋（Ultimate Tic Tac Toe）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpupordown|Up or Down?]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardscup|五巫斗法大赛（Wizards Cup）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被移除的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|领土（Dominion）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpduckcover|Duck &amp;amp; Cover]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmasters|Map Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alpha测试中的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbankorbust|Bank or Bust ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloops|Bloops ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfloristry|Floristry]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkohaku|Kohaku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscripta|Scripta ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshoal|Shoal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthelastone|The Last One ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptictactrek|Tic Tac Trek ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptulip|郁金香（Tulip）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviveleroi|Vive Le Roi!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardextreme|巫师牌：极限版（Wizard Extreme）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=1329</id>
		<title>Gamehelpagentavenue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=1329"/>
		<updated>2026-10-30T05:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先追上你的对手，或者完成其他获胜条件，赢得游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，轮到你的时候，从手牌选择两张&#039;&#039;&#039;不同的&#039;&#039;&#039;特工打出，一张正面朝上，另一张正面朝下。打出后立即补充卡手牌到4张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个时候你亦可弃掉一张手牌重新抽一张。你可以执行多次，但一整局游戏中你最多只能弃掉4张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由你的对手选择面朝上的卡牌或者面朝下的卡牌，当选择后，剩下的卡牌就是你的，双方同时执行卡牌上的效果，卡牌上的效果由你拥有的同名特工数量决定（加上这一张），当你有1/2/3张时，执行它第1/2/3个图标所示效果。绿色是前进格数，红色是后退格数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【进阶游戏规则】如果有玩家移动后到达&#039;&#039;&#039;黑市&#039;&#039;&#039;（移动0步不会让你再次使用黑市），从3张面朝上的市场卡中选择一张购买，购买后市场卡立即补充到3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市场卡分为2种效果：即时、永久，即时效果立即生效，根据卡牌所示执行行动。永久卡的效果则是从现在开始都会有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，检查获胜条件，追上对手的一方玩家获胜；拥有3个破译者的玩家获胜；拥有3个冒险者的玩家失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;平局&#039;&#039;&#039;：若双方玩家同时满足获胜条件/双方玩家同时满足失败条件/一方玩家同时满足获胜条件和失败条件，当前回合玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有玩家获胜，轮到对手玩家成为当前回合玩家。当牌堆清空时，游戏继续进行，只是无法抽牌。此时若你的回合结束后对手手牌少于2张，则改为游戏立即结束，追得更近对手的玩家获胜。如果距离相同同样触发平局（注意此时的当前回合玩家为刚出完牌的一方）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1328</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1328"/>
		<updated>2026-10-30T03:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;疑问? 难题?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]] - 能帮助你解决大部分疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com 论坛] - 一个能帮助你取得资讯的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 帮助目录 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常见问题]]&lt;br /&gt;
* [[关于这个游戏平台 - Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[关于我们]]&lt;br /&gt;
** [[Board Game Arena 团队]]&lt;br /&gt;
** [[联络我们]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 详细帮助内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[入门]]&lt;br /&gt;
* [[支持的浏览器]]&lt;br /&gt;
* [[等级制]]&lt;br /&gt;
* [[游戏计时]]&lt;br /&gt;
* [[排名系统]]&lt;br /&gt;
* [[评价系统]]&lt;br /&gt;
* [[翻译指导方针]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏列表 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;（页面不存在）&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;标红的游戏名&amp;lt;/span&amp;gt;以及不在列表中的游戏需要游戏帮助/规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击&amp;lt;span title=&amp;quot;（页面不存在）&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;游戏名&amp;lt;/span&amp;gt;帮助编写这些页面。&lt;br /&gt;
[https://en.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki formatting]（[https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki格式（中文）]）收录了一些关于如何更好地在[https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com]中显示规则的非官方建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可玩的游戏&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 Nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Master&#039;s Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[文明时代(Age of Civilization)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|阿米堤丝 (Amyitis)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaves|羽 (Aves)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|欲罢不能 (Can&#039;t Stop)]] &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Checkers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|变色龙 (Coloretto)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcontractbridge|定约桥牌 (Contract Bridge)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|龙之心 (Dragonheart)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjunkdrawer|收纳小能手（Junk Drawer）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|花火（Hanabi）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|虫虫蜂房（Hive）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|龙年 (In the year of Dragon)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|Injawara]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpk2|K2：巅峰极限（K2）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|魔法师 (Kahuna)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmango|Mango]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmoonshine|Moonshine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppostcards|Postcards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchoconnect|Choconnect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for the Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|波多黎各 (Puerto Rico)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|步步为营（Quoridor）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|银河竞逐 (Race for the Galaxy)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|四季物语（Seasons）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoulaween|搜灵祭（Soulaween）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|索贝克（Sobek）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|索贝克：对决（Sobek: 2-Players）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|御竹园（Takenoko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdigupadventure|DIG UP Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcharuma|Charuma]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1327</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=1327"/>
		<updated>2026-10-30T03:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
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  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|四季物语（Seasons）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoulaween|搜灵祭（Soulaween）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|索贝克]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|索贝克：对决]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|御竹园（Takenoko）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdigupadventure|DIG UP Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcharuma|Charuma]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstreetcar|Streetcar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|黑帮老大（The Boss）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|历史巨轮（Through the Ages）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|特鲁瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|双锡机器人（Twin Tin Bots）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chesnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppentaquest|Pentaquest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptacta|Tacta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrybaby|Cry Baby]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpupordown|Up or Down?]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazycorgi|疯狂的柯基犬]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardscup|五巫斗法大赛]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluz|光影之境]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptowerup|Tower Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmisty|Misty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被移除的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|领土（Dominion）]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmasters|Map Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alpha测试中的游戏&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthelastone|The Last One ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbankorbust|Bank or Bust ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscripta|Scripta ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptictactrek|Tic Tac Trek ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloops|Bloops ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkohaku|Kohaku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptulip|郁金香]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviveleroi|Vive Le Roi!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelastone&amp;diff=1323</id>
		<title>Gamehelpthelastone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelastone&amp;diff=1323"/>
		<updated>2026-10-27T05:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《The Last One》是一个2-6人卡牌游戏，游戏中玩家一个个被淘汰，最后存活玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏用到99张数字牌（绿色菱形1-25、蓝色心形26-50、粉色花形51-75、橙色星形76-99）和6张区域牌（➕和➖‌各1张、数字0和100各2张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有10张手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须从手牌打出1张牌到➕或➖‌的其中一叠牌上，如果你打出到➕，卡牌数字必须大于这叠牌的上一张牌；如果你打出到➖‌，卡牌数字必须小于折叠牌的上一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你打出的卡牌颜色和该区另一张牌的颜色相同，你触发以下效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➕列效果 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即从牌堆顶抽一张牌，如果你抽的牌&#039;&#039;&#039;牌背上的图案&#039;&#039;&#039;和下一张牌的相同，则你可以再抽一张，直到两张牌符号不一样。（注意卡牌牌背图案和牌面图案并非一致）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➖‌列效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向你下家索要一张该玩家&#039;&#039;&#039;最大&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;最小&#039;&#039;&#039;的牌，由你决定。该玩家可以立即打出一张&#039;&#039;&#039;相同颜色的牌&#039;&#039;&#039;到➖‌，来规避效果并改为由他的下家执行该效果。这个动作可以一直执行直到一位玩家无法（或不想）打出卡牌，该玩家交出卡牌后，轮到该玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你&#039;&#039;&#039;无法打出任何手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;；如果你&#039;&#039;&#039;清空手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏剩余一位玩家时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelastone&amp;diff=1314</id>
		<title>Gamehelpthelastone</title>
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		<updated>2026-10-22T05:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​/* ➕列效果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《The Last One》是一个2-6人卡牌游戏，游戏中玩家一个个被淘汰，最后存活玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏用到99张数字牌（绿色菱形1-25、蓝色心形26-50、粉色花形51-75、橙色星形76-99）和6张区域牌（➕和➖‌各1张、数字0和100各2张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有10张手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须从手牌打出1张牌到➕或➖‌的其中一叠牌上，如果你打出到➕，卡牌数字必须大于这叠牌的上一张牌；如果你打出到➖‌，卡牌数字必须小于折叠牌的上一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你打出的卡牌颜色和该区另一张牌的颜色相同，你触发以下效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➕列效果 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即从牌堆顶抽一张牌，如果你抽的牌&#039;&#039;&#039;牌背上的图案&#039;&#039;&#039;和下一张牌的相同，则你可以再抽一张，直到两张牌符号不一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➖‌列效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向你下家索要一张该玩家&#039;&#039;&#039;最大&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;最小&#039;&#039;&#039;的牌，由你决定。该玩家可以立即打出一张&#039;&#039;&#039;相同颜色的牌&#039;&#039;&#039;到➖‌，来规避效果并改为由他的下家执行该效果。这个动作可以一直执行直到一位玩家无法（或不想）打出卡牌，该玩家交出卡牌后，轮到该玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你&#039;&#039;&#039;无法打出任何手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;；如果你&#039;&#039;&#039;清空手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏剩余一位玩家时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbankorbust&amp;diff=1313</id>
		<title>Gamehelpbankorbust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbankorbust&amp;diff=1313"/>
		<updated>2026-10-22T05:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Bank or Bust》是一个2-6人卡牌运气游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须&#039;&#039;&#039;抽一张牌打出&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止（Bank）&#039;&#039;&#039;，如果你选择抽牌但无法打出，那你就&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;的玩家在一回合结束时，根据面前的牌得分。最先达到50分的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组成牌堆的卡牌包括&#039;&#039;&#039;数字牌（2-99）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;功能牌（2张调整±20；6张调整±10；6张覆盖；4张翻倍）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还有6张&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;和每位玩家各一套的起始牌（1和100）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回合开始时每位玩家面前只放置自己的起始数字牌。游戏顺时针轮流行动，忽略本轮已经选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;爆牌&#039;&#039;&#039;的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须二选一执行：&#039;&#039;&#039;抽牌&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌（数字牌） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抽牌抽到数字牌，你必须将它放到你面前其中一行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择放到上面的行（100）的话，数字必须比前一张数字小；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择放到下面的行（1）的话，数字必须比前一站数字大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法放置这张牌，那么你会&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;。丢弃你面前的卡牌，你本回合出局了，但你可以拿取一张&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;：在接下来任何时候，你可以通过打出它来丢弃你抽到的数字牌。你最多同时只能拥有一张&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌（功能牌）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抽到功能牌，立即执行它的效果，如果你无法（或不想）执行它的效果，将它弃掉然后重新抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整±10/20&#039;&#039;&#039;：将它放到任何一行的最后一张牌下方，这张牌的数值被视为增加或减少了所示数值。被修改的数值可能大于100或小于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;覆盖&#039;&#039;&#039;：将它覆盖到任何一行的最后一张牌上，这张牌被忽略掉。当你覆盖时如果该卡牌已经被覆盖，则改为覆盖它的前一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;翻倍&#039;&#039;&#039;：和前面两张不同，一行只能使用一张翻倍。将这张牌放在行的左侧，在结算分数时这行在结算“数字牌得分”时分数翻倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 停止（Bank）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候你可以不抽牌改为停止。停止后你本回合不再行动，在回合结束时你可以结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当本回合所有玩家都已经停止或者爆牌，进入结算分数环节，按以下三项计算得分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;数字牌得分&#039;&#039;&#039;：分别为每行计算：这行你每张打出的数字牌（包含被覆盖的，但不包含1和100）给你1分，如果这一行有翻倍效果，改为2分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;最长数字&#039;&#039;&#039;：你最多卡牌的&#039;&#039;&#039;一行&#039;&#039;&#039;卡牌数量如果比其他玩家都多，你得5分。如果和其他玩家平局则都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;对子&#039;&#039;&#039;：如果你&#039;&#039;&#039;两行&#039;&#039;&#039;都有3/4/5张牌时，你额外获得5/15/50分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有玩家达到50分，开始新的回合。如果有玩家达到50分，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscripta&amp;diff=1312</id>
		<title>Gamehelpscripta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscripta&amp;diff=1312"/>
		<updated>2026-10-22T02:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scripta&#039;&#039;&#039; 是一款2至5人的策略卡牌游戏。你作为一名学者，通过解读古老文献来铸就你的奥秘精通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你需要管理自己的手牌和“魔典”牌组。每回合通过从公共书库或私人收藏中抽牌来进行研习，通过展示组合（三张相同或顺子）来学习并将牌加入你的“奥秘知识”，以及向书库回馈卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张加入你知识中的牌都会激活强大的效果，让你能够操控牌堆或复制能力。率先集齐&#039;&#039;&#039;五个顺序数字&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;四张相同数字&#039;&#039;&#039;的牌，或这些卡牌总和达到35，立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 50张魔典牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- 1/2 各9张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- 3/4 各7张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- 5/6 各5张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　- 7/8 各4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有5张魔典牌，场上有两个公共书库（各自有两张面朝上魔典牌）和一个私人书库（其余未使用的魔典牌面朝下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;研习阶段（Study Phase）&#039;&#039;&#039;：【必须】从其中一个公共书库或私人书库顶上抽取2张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;学习阶段（Learning Phase）&#039;&#039;&#039;：【可选，可进行多次】从手牌中展示一个&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;，然后从组合中选择一张牌&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;到你的“奥秘知识”，其他弃掉。然后激活你&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;卡牌效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;贡献阶段（Contribution Phase）&#039;&#039;&#039;：【必须】将至少一张手牌面朝上加入一个公共书库。注意你必须确保你的手牌不超过8张。如果某个公共书库为空，则你必须选择该书库放置卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌组合 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“卡牌组合”可以是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3张相同数字 或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张顺序数字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌效果 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活保存卡牌的卡牌效果时，是根据卡牌上的数字决定其效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1/2：从弃牌堆中选择1张牌拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3/4：从私人收藏顶部抽2张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5/6：从每个公共书库顶部各抽1张牌（共2张）。（若其中一个书库为空，则只能从可用书库中抽取1张。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 7/8：复制你“奥秘知识”中已有另一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊情况 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些特殊情况会触发的事情：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;手牌清空&#039;&#039;&#039;：若一位玩家手牌清空，立即从私人书库抽取3张牌并结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;公共书库清空&#039;&#039;&#039;：在研习阶段中如果你选择的公共书库只有一张牌，则第二张牌从私人书库拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;私人书库清空&#039;&#039;&#039;：洗均弃牌堆作为新的私人书库，如果此时弃牌堆同样为空，则游戏立即结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的“奥秘知识”中满足以下其中一点，游戏立即结束，该玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张数字相同的牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5张顺序数字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 数字相加达到35分或以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5人游戏变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人游戏变体增加了一种&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张相同颜色，使用这种组合时玩家只能选择其中最小数字加入“奥秘知识”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscripta&amp;diff=1311</id>
		<title>Gamehelpscripta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscripta&amp;diff=1311"/>
		<updated>2026-10-22T02:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scripta&#039;&#039;&#039; 是一款2至5人的策略卡牌游戏。你作为一名学者，通过解读古老文献来铸就你的奥秘精通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你需要管理自己的手牌和“魔典”牌组。每回合通过从公共书库或私人收藏中抽牌来进行研习，通过展示组合（三张相同或顺子）来学习并将牌加入你的“奥秘知识”，以及向书库回馈卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张加入你知识中的牌都会激活强大的效果，让你能够操控牌堆或复制能力。率先集齐&#039;&#039;&#039;五个顺序数字&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;四张相同数字&#039;&#039;&#039;的牌，或这些卡牌总和达到35，立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 50张魔典牌&lt;br /&gt;
　　- 1/2 各9张&lt;br /&gt;
　　- 3/4 各7张&lt;br /&gt;
　　- 5/6 各5张&lt;br /&gt;
　　- 7/8 各4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有5张魔典牌，场上有两个公共书库（各自有两张面朝上魔典牌）和一个私人书库（其余未使用的魔典牌面朝下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;研习阶段（Study Phase）&#039;&#039;&#039;：【必须】从其中一个公共书库或私人书库顶上抽取2张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;学习阶段（Learning Phase）&#039;&#039;&#039;：【可选，可进行多次】从手牌中展示一个&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;，然后从组合中选择一张牌&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;到你的“奥秘知识”，其他弃掉。然后激活你&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;卡牌效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;贡献阶段（Contribution Phase）&#039;&#039;&#039;：【必须】将至少一张手牌面朝上加入一个公共书库。注意你必须确保你的手牌不超过8张。如果某个公共书库为空，则你必须选择该书库放置卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌组合 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“卡牌组合”可以是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3张相同数字 或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张顺序数字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌效果 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活保存卡牌的卡牌效果时，是根据卡牌上的数字决定其效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1/2：从弃牌堆中选择1张牌拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3/4：从私人收藏顶部抽2张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5/6：从每个公共书库顶部各抽1张牌（共2张）。（若其中一个书库为空，则只能从可用书库中抽取1张。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 7/8：复制你“奥秘知识”中已有另一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊情况 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些特殊情况会触发的事情：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;手牌清空&#039;&#039;&#039;：若一位玩家手牌清空，立即从私人书库抽取3张牌并结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;公共书库清空&#039;&#039;&#039;：在研习阶段中如果你选择的公共书库只有一张牌，则第二张牌从私人书库拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;私人书库清空&#039;&#039;&#039;：洗均弃牌堆作为新的私人书库，如果此时弃牌堆同样为空，则游戏立即结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的“奥秘知识”中满足以下其中一点，游戏立即结束，该玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张数字相同的牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5张顺序数字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 数字相加达到35分或以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5人游戏变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人游戏变体增加了一种&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张相同颜色，使用这种组合时玩家只能选择其中最小数字加入“奥秘知识”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscripta&amp;diff=1310</id>
		<title>Gamehelpscripta</title>
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		<updated>2026-10-22T01:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scripta&#039;&#039;&#039; 是一款2至5人的策略卡牌游戏。你作为一名学者，通过解读古老文献来铸就你的奥秘精通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你需要管理自己的手牌和“魔典”牌组。每回合通过从公共书库或私人收藏中抽牌来进行研习，通过展示组合（三张相同或顺子）来学习并将牌加入你的“奥秘知识”，以及向书库回馈卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张加入你知识中的牌都会激活强大的效果，让你能够操控牌堆或复制能力。率先集齐&#039;&#039;&#039;五个顺序数字&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;四张相同数字&#039;&#039;&#039;的牌，或这些卡牌总和达到35，立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 50张魔典牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有5张魔典牌，场上有两个公共书库（各自有两张面朝上魔典牌）和一个私人书库（其余未使用的魔典牌面朝下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;研习阶段（Study Phase）&#039;&#039;&#039;：【必须】从其中一个公共书库或私人书库顶上抽取2张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;学习阶段（Learning Phase）&#039;&#039;&#039;：【可选，可进行多次】从手牌中展示一个&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;，然后从组合中选择一张牌&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;到你的“奥秘知识”，其他弃掉。然后激活你&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;卡牌效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;贡献阶段（Contribution Phase）&#039;&#039;&#039;：【必须】将至少一张手牌面朝上加入一个公共书库。注意你必须确保你的手牌不超过8张。如果某个公共书库为空，则你必须选择该书库放置卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌组合 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“卡牌组合”可以是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3张相同数字 或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张顺序数字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌效果 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活保存卡牌的卡牌效果时，是根据卡牌上的数字决定其效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1/2：从弃牌堆中选择1张牌拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3/4：从私人收藏顶部抽2张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5/6：从每个公共书库顶部各抽1张牌（共2张）。（若其中一个书库为空，则只能从可用书库中抽取1张。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 7/8：复制你“奥秘知识”中已有另一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊情况 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些特殊情况会触发的事情：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;手牌清空&#039;&#039;&#039;：若一位玩家手牌清空，立即从私人书库抽取3张牌并结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;公共书库清空&#039;&#039;&#039;：在研习阶段中如果你选择的公共书库只有一张牌，则第二张牌从私人书库拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;私人书库清空&#039;&#039;&#039;：洗均弃牌堆作为新的私人书库，如果此时弃牌堆同样为空，则游戏立即结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的“奥秘知识”中满足以下其中一点，游戏立即结束，该玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张数字相同的牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5张顺序数字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 数字相加达到35分或以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5人游戏变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人游戏变体增加了一种&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张相同颜色，使用这种组合时玩家只能选择其中最小数字加入“奥秘知识”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelastone&amp;diff=1309</id>
		<title>Gamehelpthelastone</title>
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		<updated>2026-10-22T01:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《The Last One》是一个2-6人卡牌游戏，游戏中玩家一个个被淘汰，最后存活玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏用到99张数字牌（绿色菱形1-25、蓝色心形26-50、粉色花形51-75、橙色星形76-99）和6张区域牌（➕和➖‌各1张、数字0和100各2张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有10张手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须从手牌打出1张牌到➕或➖‌的其中一叠牌上，如果你打出到➕，卡牌数字必须大于这叠牌的上一张牌；如果你打出到➖‌，卡牌数字必须小于折叠牌的上一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你打出的卡牌颜色和该区另一张牌的颜色相同，你触发以下效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➕列效果 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即从牌堆顶抽一张牌，如果你抽的牌&#039;&#039;&#039;牌背上的图案&#039;&#039;&#039;和下一张牌的相同，则你可以再抽一张，直到两张牌符号不一样。（注意牌背图案和牌面图案貌似无关。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➖‌列效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向你下家索要一张该玩家&#039;&#039;&#039;最大&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;最小&#039;&#039;&#039;的牌，由你决定。该玩家可以立即打出一张&#039;&#039;&#039;相同颜色的牌&#039;&#039;&#039;到➖‌，来规避效果并改为由他的下家执行该效果。这个动作可以一直执行直到一位玩家无法（或不想）打出卡牌，该玩家交出卡牌后，轮到该玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你&#039;&#039;&#039;无法打出任何手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;；如果你&#039;&#039;&#039;清空手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏剩余一位玩家时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbankorbust&amp;diff=1308</id>
		<title>Gamehelpbankorbust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbankorbust&amp;diff=1308"/>
		<updated>2026-10-21T02:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  《Bank or Bust》是一个2-6人卡牌运气游戏。  轮到你的时候，你必须&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抽一张牌打出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;停止（Bank）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果你选择抽牌但无法打出，那你就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;爆牌（Bust）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了。  选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;停止&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家在一回合结束时，根据面前的牌得分。最先达到50分的玩家获胜。   ==== 配件 ====  组成牌堆的卡牌包括&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;数字牌（2-99）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能牌（2张修正±20；6张修正…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Bank or Bust》是一个2-6人卡牌运气游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须&#039;&#039;&#039;抽一张牌打出&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止（Bank）&#039;&#039;&#039;，如果你选择抽牌但无法打出，那你就&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;的玩家在一回合结束时，根据面前的牌得分。最先达到50分的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组成牌堆的卡牌包括&#039;&#039;&#039;数字牌（2-99）&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;功能牌（2张修正±20；6张修正±10；6张覆盖；4张翻倍）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还有6张&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;和每位玩家各一套的起始数字牌（1和100）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回合开始时每位玩家面前只放置自己的起始数字牌。游戏顺时针轮流行动，忽略本轮已经选择&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;爆牌&#039;&#039;&#039;的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须二选一执行：&#039;&#039;&#039;抽牌&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;停止&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌（数字牌） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抽牌抽到数字牌，你必须将它放到你面前其中一行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择放到上面的行（100）的话，数字必须比前一张数字小；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择放到下面的行（1）的话，数字必须比前一站数字大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法放置这张牌，那么你会&#039;&#039;&#039;爆牌（Bust）&#039;&#039;&#039;。丢弃你面前的卡牌，你本回合出局了，但你可以拿取一张&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;：在接下来任何时候，你可以通过打出它来丢弃你抽到的数字牌。你最多同时只能拥有一张&#039;&#039;&#039;丢弃牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 抽牌（功能牌）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你抽到功能牌，立即执行它的效果，如果你无法（或不想）执行它的效果，将它弃掉然后重新抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;修正±10/20&#039;&#039;&#039;：将它放到任何一行的最后一张牌下方，这张牌的数值被视为增加或减少了所示数值。被修改的数值可能大于100或小于1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;覆盖&#039;&#039;&#039;：将它覆盖到任何一行的最后一张牌上，这张牌被忽略掉。当你覆盖时如果该卡牌已经被覆盖，则改为覆盖它的前一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;翻倍&#039;&#039;&#039;：和前面两张不同，一行只能使用一张翻倍。将这张牌放在行的左侧，在结算分数时这行在结算“数字牌得分”时分数翻倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 停止（Bank）====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候你可以不抽牌改为停止。停止后你本回合不再行动，在回合结束时你可以结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当本回合所有玩家都已经停止或者爆牌，进入结算分数环节，按以下三项计算得分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;数字牌得分&#039;&#039;&#039;：分别为每行计算：这行你每张打出的数字牌（包含被覆盖的，但不包含1和100）给你1分，如果这一行有翻倍效果，改为2分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;最长数字&#039;&#039;&#039;：你最多卡牌的&#039;&#039;&#039;一行&#039;&#039;&#039;卡牌数量如果比其他玩家都多，你得5分。如果和其他玩家平局则都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;对子&#039;&#039;&#039;：如果你&#039;&#039;&#039;两行&#039;&#039;&#039;都有3/4/5张牌时，你额外获得5/15/50分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有玩家达到50分，开始新的回合。如果有玩家达到50分，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelastone&amp;diff=1307</id>
		<title>Gamehelpthelastone</title>
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		<updated>2026-10-16T08:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  《The Last One》是一个2-6人卡牌游戏，游戏中玩家一个个被淘汰，最后存活玩家获胜。  游戏用到99张数字牌（绿色菱形1-25、蓝色心形26-50、粉色花形51-75、橙色星形76-99）和6张区域牌（➕和➖‌各1张、数字0和100各2张）。  == 游戏流程 ==  游戏开始时每位玩家有10张手牌。  轮到你的时候，你必须从手牌打出1张牌到一列卡牌，如果你打出到➕列…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《The Last One》是一个2-6人卡牌游戏，游戏中玩家一个个被淘汰，最后存活玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏用到99张数字牌（绿色菱形1-25、蓝色心形26-50、粉色花形51-75、橙色星形76-99）和6张区域牌（➕和➖‌各1张、数字0和100各2张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有10张手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须从手牌打出1张牌到一列卡牌，如果你打出到➕列，卡牌数字必须大于最后一张牌；如果你打出到➖‌列，卡牌数字必须小于最后一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你打出的卡牌颜色和该列另一张可见卡牌的颜色相同，你触发以下效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➕列效果 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即从牌堆顶抽一张牌，如果接下来牌堆顶上的卡牌符号和你手牌相同，则你可以再抽一张，直到两张牌符号不一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ➖‌列效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向你下家索要一张该玩家&#039;&#039;&#039;最大&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;最小&#039;&#039;&#039;的牌，由你决定。该玩家可以立即&#039;&#039;&#039;打出一张相同颜色的牌到该列&#039;&#039;&#039;，来规避效果并改为由他的下家执行该效果。这个动作可以一直执行直到一位玩家无法（或不想）打出卡牌，该玩家交出卡牌后，轮到该玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你&#039;&#039;&#039;无法打出任何手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;；如果你&#039;&#039;&#039;清空手牌&#039;&#039;&#039;，你立即&#039;&#039;&#039;出局&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当游戏剩余一位玩家时，游戏结束，该玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpscripta&amp;diff=1306</id>
		<title>Gamehelpscripta</title>
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		<updated>2026-10-15T06:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scripta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是一款2至5人的策略卡牌游戏。你作为一名学者，通过解读古老文献来铸就你的奥秘精通。  在游戏过程中，你需要管理自己的手牌和“魔典”牌组。每回合通过从公共书库或私人收藏中抽牌来进行研习，通过展示组合（三张相同或顺子）来学习并将牌加入你的“奥秘知识”，以及向书库回馈卡牌。  每张加入你知识中的牌都会激…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scripta&#039;&#039;&#039; 是一款2至5人的策略卡牌游戏。你作为一名学者，通过解读古老文献来铸就你的奥秘精通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你需要管理自己的手牌和“魔典”牌组。每回合通过从公共书库或私人收藏中抽牌来进行研习，通过展示组合（三张相同或顺子）来学习并将牌加入你的“奥秘知识”，以及向书库回馈卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张加入你知识中的牌都会激活强大的效果，让你能够操控牌堆或复制能力。率先完成特定的五个数字序列、集齐四张相同数字的牌，或达到总分35分，即可获得胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 50张魔典牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家有5张魔典牌，场上有两个公共书库（各自有两张面朝上魔典牌）和一个私人书库（其余未使用的魔典牌面朝下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;研习阶段（Study Phase）&#039;&#039;&#039;：从其中一个公共书库或私人书库顶上抽取2张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;学习阶段（Learning Phase）&#039;&#039;&#039;：从手牌中展示一个&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;，然后从组合中选择一张牌&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;到你的“奥秘知识”，其他弃掉。然后激活你&#039;&#039;&#039;保存&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;卡牌效果&#039;&#039;&#039;。你可以执行任意次数的学习阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;贡献阶段（Contribution Phase）&#039;&#039;&#039;：将至少一张手牌面朝上加入一个公共书库。注意你必须确保你的手牌不超过8张。如果某个公共书库为空，则你必须选择该书库放置卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌组合 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“卡牌组合”可以是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3张相同数字 或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张连续数字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 卡牌效果 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活保存卡牌的卡牌效果时，是根据卡牌上的数字决定其效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1/2：从弃牌堆中选择1张牌拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 3/4：从私人收藏顶部抽2张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5/6：从每个公共书库顶部各抽1张牌（共2张）。（若其中一个书库为空，则只能从可用书库中抽取1张。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 7：复制你“奥秘知识”中已有另一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊情况 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些特殊情况会触发的事情：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;手牌清空&#039;&#039;&#039;：若一位玩家手牌清空，立即从私人书库抽取3张牌并结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;公共书库清空&#039;&#039;&#039;：在研习阶段中，公共书库没有足够的牌，则用私人书库的牌补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &#039;&#039;&#039;私人书库清空&#039;&#039;&#039;：洗均弃牌堆作为新的私人书库，如果此时弃牌堆同样为空，则游戏立即结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的“奥秘知识”中满足以下其中一点，游戏立即结束，该玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张数字相同的牌；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 5张连续数字；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 数字相加达到35分或以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5人游戏变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人游戏变体增加了一种&#039;&#039;&#039;卡牌组合&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 4张相同颜色，使用这种组合时玩家只能选择其中最小数字加入“奥秘知识”。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictactrek&amp;diff=1305</id>
		<title>Gamehelptictactrek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictactrek&amp;diff=1305"/>
		<updated>2026-10-15T06:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  在广阔的大自然中徒步旅行，寻找最未开发的荒野角落来扎营。点燃篝火，然后准备继续你的徒步之旅。  《Tic Tac Trek》是一款二人游戏，轮流根据规则放置地形，尝试拼凑出更多你符号的三个相连，每当你连成“三连”时，放置一个篝火。游戏结束时，每个篝火根据其周围（包括对角线方向）的空格数量，每格得1分。  ==== 游戏配件 ====…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在广阔的大自然中徒步旅行，寻找最未开发的荒野角落来扎营。点燃篝火，然后准备继续你的徒步之旅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Tic Tac Trek》是一款二人游戏，轮流根据规则放置地形，尝试拼凑出更多你符号的三个相连，每当你连成“三连”时，放置一个篝火。游戏结束时，每个篝火根据其周围（包括对角线方向）的空格数量，每格得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏配件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实体游戏中包含以下配件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 26个地形板块：6个山脉、6个沙漠、6个草原、6个森林和2个湖泊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 12个篝火：6个“×”形篝火和6个“○”形篝火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 1个布袋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时随机选择两个地形板块，分别以“×”和“○”朝上，相邻地放在桌面中间。这会是双方玩家自己的符号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽取一个版块，以你的符号朝上放置，放置时你必须：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 放置到相同地形板块的周边；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· 放置到湖泊板块周边&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有符合的位置，则你可以放置到任意地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;放置篝火&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你放置板块后使得你的符号3个连成一线（横直斜），将你的一个篝火放置到这次放置的板块上。优先从供应堆拿取，如果你的供应堆没有篝火，则你需要从你放置过的篝火中选择一个移动过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使你放置的板块使得多个符号“三连”，你仍然只能放置一个篝火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦篝火被放置在某个板块上，该板块上的“×”或“○”就不能再用于后续的三连中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有板块都被放置后，游戏结束并结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个篝火提供分数等于周围八格中没有板块的空格，每个空格价值1分。因此一个篝火最多可以提供7分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数持平时，放置最多篝火的一方获胜，如果仍然持平则先手获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmango&amp;diff=1117</id>
		<title>Gamehelpmango</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmango&amp;diff=1117"/>
		<updated>2026-02-09T02:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  《Mango》是一款2-5人游戏。通过购买卡牌加入自己的果园，但是只有当同款水果相邻水滴，并且水滴数字等于水果数量，你才能获得分数。  == 游戏玩法 ==  游戏开始时每位玩家面前有一张起始卡，然后洗均牌堆（2/3/4/5人游戏时使用24/46/48/50张）。从牌堆翻开等于人数的卡牌形成市场（2人游戏时使用4张）。  游戏进行若干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所有玩家轮…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Mango》是一款2-5人游戏。通过购买卡牌加入自己的果园，但是只有当同款水果相邻水滴，并且水滴数字等于水果数量，你才能获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时每位玩家面前有一张起始卡，然后洗均牌堆（2/3/4/5人游戏时使用24/46/48/50张）。从牌堆翻开等于人数的卡牌形成市场（2人游戏时使用4张）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干&#039;&#039;&#039;轮&#039;&#039;&#039;，所有玩家轮流在一轮中进行自己的回合：&#039;&#039;&#039;拿取1张牌并放置&#039;&#039;&#039;。在2人游戏时，每位玩家轮流进行2个回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一轮结束后，再次翻开等于人数的市场卡牌（2人游戏4张），然后顺时针传递先手标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 拿牌与放置 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你必须从市场中拿取1张牌并放置，放置时卡牌必须&#039;&#039;&#039;与自己果园中至少一个图案相邻&#039;&#039;&#039;或者&#039;&#039;&#039;覆盖一个或多个果园中的图案&#039;&#039;&#039;，放置前可以旋转卡牌。但是，你不能……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 使用一张牌完全覆盖果园中的另一张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 把卡牌放在已有卡牌的下方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在市场无法补充时游戏结束，每位玩家根据自己面前能够被灌溉的水果数量得分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当横直相邻的一组水果与一个水滴相邻时，且&#039;&#039;&#039;这组水果的数量和所示数字完全相同&#039;&#039;&#039;时可以得分，一组水果只能被灌溉一次。然而，一个水滴可以同时灌溉几组水果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分分数：一组被灌溉的1/2/3/4/5/6个的水果提供1/2/4/6/9/12分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：由于水滴数字上限为6，任何一组水果数量超过6时这组水果都不可能获得分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=1114</id>
		<title>Gamehelppilipili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppilipili&amp;diff=1114"/>
		<updated>2026-01-27T01:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  在这个游戏中，你要预测你即将赢多少墩，然后尽量吃这个数量的墩。  牌库包含数字1-55各一张、一张百搭。  除此以外还会用到36张任务牌。  == 游戏流程 ==  在一轮开始时，抽取一张任务公开，上面会展示每位玩家应该获得的手牌数量，以及本轮的效果。  然后，轮流决定自己要吃多少墩，末位玩家的选择必须让所有玩家预测吃墩数不等于…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个游戏中，你要预测你即将赢多少墩，然后尽量吃这个数量的墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌库包含数字1-55各一张、一张百搭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还会用到36张任务牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一轮开始时，抽取一张任务公开，上面会展示每位玩家应该获得的手牌数量，以及本轮的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，轮流决定自己要吃多少墩，末位玩家的选择必须让所有玩家预测吃墩数不等于本轮的手牌数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同一般吃墩规则，每墩轮流打出一张牌，数字最大的吃墩（忽略卡牌颜色）。打出百搭的玩家立即决定这张牌的数字（从0-56中选择）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，当所有玩家都出完牌时，每位玩家根据与预测差多少墩，就拿取多少辣椒🌶️牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有玩家达到6个辣椒🌶️，则开始新一轮，否则游戏结束，最少辣椒🌶️的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1113</id>
		<title>Gamehelpdozito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1113"/>
		<updated>2026-01-26T03:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时，相同颜色相连越多卡牌，得分越高。游戏进行1-3轮（根据房间设置），游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏使用75张牌：5个颜色数字1-12 各1张；5个颜色百搭卡 各3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，轮到你的时候，你必须&#039;&#039;&#039;从牌堆抽一张牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择抽牌的话，你可以选择使用这张牌，或将它弃掉到其中一个弃牌堆中并然后结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择从弃牌堆顶拿牌的话，你只能使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;使用一张牌&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将这张牌根据它的数字替换对应位置的卡牌，被替换的卡牌如果是面朝下的，将其翻开，然后你可以如同抽了一张牌一样，再二选一执行；而如果被替换的卡牌是面朝上，则你只能选择将其弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候，当你弃掉一张卡牌后，你的回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置一张左下角有效果的卡牌到你面前时，立即触发它的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再来一回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;立即结束回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌右上角有太阳，这些卡牌在结算分数时每个太阳价值3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家面前12张牌都翻开时，触发当轮的结束条件，其他玩家再进行一回合，然后结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个人面前，分别为每种颜色结算：相连最多卡牌的一组中，根据卡牌数量得分：相连2/3/4/5/6/7/8/9/10/11张相同颜色会提供2/5/10/16/25/35/45/55/65/75分；相连12张相同颜色会直接获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行1-3轮，根据房间设置决定。当最后一轮结算分数后，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1112</id>
		<title>Gamehelpdozito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=1112"/>
		<updated>2026-01-26T03:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时，相同颜色相连越多卡牌，得分越高。游戏进行1-3轮（根据房间设置），游戏结束时分数最高的玩家获胜。  == 游戏流程 ==  游戏轮流进行，轮到你的时候，你必须&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从牌堆抽一张牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  - 如果你选择抽牌的话，你可以选择使用这张牌，或将它弃掉到其中一…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你面前有 4x3 一共 12 张牌。在一轮结束时，相同颜色相连越多卡牌，得分越高。游戏进行1-3轮（根据房间设置），游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，轮到你的时候，你必须&#039;&#039;&#039;从牌堆抽一张牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;从任一弃牌堆中选择一张面朝上的牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择抽牌的话，你可以选择使用这张牌，或将它弃掉到其中一个弃牌堆中并然后结束回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你选择从弃牌堆顶拿牌的话，你只能使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;使用一张牌&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将这张牌根据它的数字替换对应位置的卡牌，被替换的卡牌如果是面朝下的，将其翻开，然后你可以如同抽了一张牌一样，再二选一执行；而如果被替换的卡牌是面朝上，则你只能选择将其弃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候，当你弃掉一张卡牌后，你的回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置一张左下角有效果的卡牌到你面前时，立即触发它的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;再来一回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;立即结束回合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌右上角有太阳，这些卡牌在结算分数时每个太阳价值3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家面前12张牌都翻开时，触发当轮的结束条件，其他玩家再进行一回合，然后结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个人面前，分别为每种颜色结算：相连最多卡牌的一组中，根据卡牌数量得分：相连2/3/4/5/6/7/8/9/10/11张相同颜色会提供2/5/10/16/25/35/45/55/65/75分；相连12张相同颜色会直接获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行1-3轮，根据房间设置决定。当最后一轮结算分数后，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=1097</id>
		<title>Gamehelppinacoladice</title>
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		<updated>2026-01-20T02:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;《凤梨可乐骰》（Piña Coladice）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一款结合快艇骰子和四字棋的游戏。  每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合，  == 游戏流程 ==  轮到你的时候，投掷5个骰子，每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。  然后你必须选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;符合条件的杯垫，放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。  占领杯垫会让你获得对应的分数，此…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;《凤梨可乐骰》（Piña Coladice）&#039;&#039;&#039;是一款结合快艇骰子和四字棋的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合投掷并尝试完成杯垫上所示的组合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，投掷5个骰子，每回合可以重投任意数量的骰子最多2次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你必须选择&#039;&#039;&#039;一个&#039;&#039;&#039;符合条件的杯垫，放置一个鸡尾酒标记。符合条件的杯垫会被高亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占领杯垫会让你获得对应的分数，此外还能根据相邻的每个自己的杯垫额外获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法占领任何杯垫，则你只能跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家占领的杯垫4个连成一线，该玩家因为调制出&#039;&#039;&#039;凤梨可乐骰&#039;&#039;&#039;而立即获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而如果有玩家达到20分，或者手上的标记放完，公平轮，然后分数最高的一方获胜，如果持平，最后放置标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体：欢乐时光 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外新增一个杯垫，当你因为无法选择杯垫而跳过时，改为放置标记到欢乐时光杯垫上，它会让你投掷骰子并获得五五开的好或坏效果。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1096</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
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		<updated>2026-01-20T02:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过骰子满足客人需求，首先赢得12分的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在游戏开始时拥有一张&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;（speakeasy）卡和2个客户卡，以及一个月亮标记，所有玩家必须立即放置该月亮标记到自己的酒馆或者客户卡上，覆盖一个圆形格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中每次获得月亮标记后也必须立即放置，当一串圆形格子均被覆盖时就会解锁它的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 资源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中一共有4种资源，可以在你的玩家面板上查看，它们分别是：&#039;&#039;&#039;饮料&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;音乐&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;月亮标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 骰子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用到的3种骰子，它们的骰面分别包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;3个白色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x3，音乐 x2，饮料 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;蓝色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x2，月亮标记 x3，百搭 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;橙色骰子&#039;&#039;&#039;：饮料 x2，音乐 x1，月亮标记 x1，百搭 x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流成为活跃玩家，并按以下流程进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 投掷骰子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活跃玩家投掷3个白色骰子，如果该玩家解锁了蓝色和橙色骰子，则一起投掷。&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;卡决定可以重新投掷任意骰子的次数。完成投掷后，投掷结果&#039;&#039;&#039;所有玩家共用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 获得月亮标记 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果蓝色或橙色骰子上投掷出月亮标记，解锁了该骰子的玩家均可立即放置对应的月亮标记。如果因此解锁了新的骰子，这些骰子结果也立即可以被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. 所有玩家同时行动（三选一） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;验证客户卡&#039;&#039;&#039;：当你拥有一张客户卡右上角所示资源时，你可以&#039;&#039;&#039;验证&#039;&#039;&#039;这张牌，然后这张牌会加入酒馆卡只暴露卡牌下方（左侧提供分数，右侧提供常驻效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;拿取月亮标记&#039;&#039;&#039;：拿取一个月亮标记并立即放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;抽取客户卡&#039;&#039;&#039;：抽取一张客户卡，替换掉自己面前的一张客户卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一回合结束时，如果有玩家达到 12 分，游戏结束，得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果持平，则月亮标记较多的一方获胜，若仍然持平，则验证过的客户卡较多的一方获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1095</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1095"/>
		<updated>2026-01-20T02:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过骰子满足客人需求，首先赢得12分的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在游戏开始时拥有一张&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;（speakeasy）卡和2个客户卡，以及一个月亮标记，所有玩家必须立即放置该月亮标记到自己的酒馆或者客户卡上，覆盖一个圆形格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中每次获得月亮标记后也必须立即放置，当一串圆形格子均被覆盖时就会解锁它的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 资源 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中一共有4种资源，可以在你的玩家面板上查看，它们分别是：&#039;&#039;&#039;饮料&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;音乐&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;月亮标记&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 骰子 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用到的3种骰子，它们的骰面分别包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;3个白色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x3，音乐 x2，饮料 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;蓝色骰子&#039;&#039;&#039;：食物 x2，月亮标记 x3，百搭 x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;橙色骰子&#039;&#039;&#039;：饮料 x2，音乐 x1，月亮标记 x1，百搭 x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投掷骰子&#039;&#039;&#039;：活跃玩家投掷3个白色骰子，如果该玩家解锁了蓝色和橙色骰子，则一起投掷。&#039;&#039;&#039;地下酒吧&#039;&#039;&#039;卡决定可以重新投掷任意骰子的次数。完成投掷后，投掷结果&#039;&#039;&#039;所有玩家共用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获得月亮标记&#039;&#039;&#039;：如果蓝色或橙色骰子上投掷出月亮标记，解锁了该骰子的玩家均可立即放置对应的月亮标记。如果因此解锁了新的骰子，这些骰子结果也立即可以被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;所有玩家同时行动（三选一）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;验证客户卡&#039;&#039;&#039;：当你拥有一张客户卡右上角所示资源时，你可以&#039;&#039;&#039;验证&#039;&#039;&#039;这张牌，然后这张牌会加入酒馆卡只暴露卡牌下方（左侧提供分数，右侧提供常驻效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;拿取月亮标记&#039;&#039;&#039;：拿取一个月亮标记并立即放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;抽取客户卡&#039;&#039;&#039;：抽取一张客户卡，替换掉自己面前的一张客户卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一回合结束时，如果有玩家达到 12 分，游戏结束，得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果持平，则月亮标记较多的一方获胜，若仍然持平，则验证过的客户卡较多的一方获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1094</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
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		<updated>2026-01-19T12:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==骰子==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚白色骰子: 食物，食物，食物，音乐，音乐，饮品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色骰子:食物，食物，月亮代币，月亮代币，月亮代币，鬼牌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙色骰子: 月亮代币，音乐，饮品，饮品，鬼牌，鬼牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==月亮代币==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡面上的圆形槽位中放置月亮代币，填满后获得下方的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==客人==&lt;br /&gt;
左上角有槽位的，可以放置月亮代币并获得奖励（月亮代币只能放置于槽位中），左上角是闪电标记的，招募的同时直接获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角为该客人的订单条件，订单完成后该客人入驻酒馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方是该客人的入驻奖励，左侧是计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==投掷==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由活跃玩家投掷骰子，初始为3枚白色骰子，最多5枚（3白+1蓝+1橙），可按照重投次数选择部分骰子重投，投掷完成后，骰面由所有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家共用（未解锁蓝橙骰子的玩家不能使用蓝橙骰子的骰面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动三选一（所有玩家同时行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成客人订单/拿取一个月亮代币/抽牌（抽取一定数量的客人牌，与手牌中的一个客人交换）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏结束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的酒吧计分最先达到目标分数后，游戏结束，但由于所有玩家是同时操作的，可能存在有一个以上的玩家一起达到目标分数，这时的胜利者按活跃玩家的顺序计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（由于同时行动，思考时间不一，可能存在网站计分先到达，但却是对方胜利的情况，这是由于对方也同样在这一回合达到了计分，但顺序更为靠前的缘故。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1093</id>
		<title>Gamehelpmoonshine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmoonshine&amp;diff=1093"/>
		<updated>2026-01-19T12:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;＝＝骰子＝＝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚白色骰子: 食物，食物，食物，音乐，音乐，饮品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝色骰子:食物，食物，月亮代币，月亮代币，月亮代币，鬼牌 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙色骰子: 月亮代币，音乐，饮品，饮品，鬼牌，鬼牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝月亮代币＝＝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡面上的圆形槽位中放置月亮代币，填满后获得下方的奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝客人＝＝&lt;br /&gt;
左上角有槽位的，可以放置月亮代币并获得奖励（月亮代币只能放置于槽位中），左上角是闪电标记的，招募的同时直接获得奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角为该客人的订单条件，订单完成后该客人入驻酒馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下方是该客人的入驻奖励，左侧是计分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝投掷＝＝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由活跃玩家投掷骰子，初始为3枚白色骰子，最多5枚（3白+1蓝+1橙），可按照重投次数选择部分骰子重投，投掷完成后，骰面由所有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家共用（未解锁蓝橙骰子的玩家不能使用蓝橙骰子的骰面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动三选一（所有玩家同时行动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成客人订单/拿取一个月亮代币/抽牌（抽取一定数量的客人牌，与手牌中的一个客人交换）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＝＝游戏结束＝＝ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家的酒吧计分最先达到目标分数后，游戏结束，但由于所有玩家是同时操作的，可能存在有一个以上的玩家一起达到目标分数，这时的胜利者按活跃玩家的顺序计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（由于同时行动，思考时间不一，可能存在网站计分先到达，但却是对方胜利的情况，这是由于对方也同样在这一回合达到了计分，但顺序更为靠前的缘故。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloops&amp;diff=1091</id>
		<title>Gamehelpbloops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloops&amp;diff=1091"/>
		<updated>2026-01-16T03:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  类似Cabo的游戏，当有玩家呼叫“BLOOPS!”后其他玩家作最后行动，或者当数字20被打出时游戏结束。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分数最低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家获胜。  牌库64张牌的组成如下：  - 数字0-5：各4张  - 数字6-9（丢弃时触发效果）：各5张  - 数字10-12（星星）：各5张  - 数字15：4张  - 数字20：1张  == 游戏流程 ==  游戏开始前，每位玩家面前随机放置6张牌，各自查看其中3张…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似Cabo的游戏，当有玩家呼叫“BLOOPS!”后其他玩家作最后行动，或者当数字20被打出时游戏结束。&#039;&#039;&#039;分数最低&#039;&#039;&#039;的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌库64张牌的组成如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字0-5：各4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字6-9（丢弃时触发效果）：各5张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字10-12（星星）：各5张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字15：4张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 数字20：1张&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始前，每位玩家面前随机放置6张牌，各自查看其中3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽一张牌自己查看，然后你必须二选一： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 面朝上将这张牌&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;到弃牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 选择面前一张卡&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;然后将这张卡面朝下&#039;&#039;&#039;保留&#039;&#039;&#039;到自己面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;的卡牌有卡牌效果，立即触发（效果见后）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，所有玩家可以&#039;&#039;&#039;反制弃牌&#039;&#039;&#039;，直到下一位玩家决定抽牌（开始他们的回合）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 反制弃牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家（包括丢弃卡牌的玩家）可以从面前选择与本回合丢弃的卡牌&#039;&#039;&#039;相同数字&#039;&#039;&#039;丢弃，每次翻开一张，如果丢弃的卡牌数字不同，该卡牌放回原位，然后你还需要再抽一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过反制弃牌&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;的卡牌同样会触发卡牌效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你&#039;&#039;&#039;丢弃&#039;&#039;&#039;的卡牌数字为6/7/8/9/20，执行它的效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;：将牌堆顶一张牌面朝下加入你对手的面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;7 或 8&#039;&#039;&#039;：秘密查看你自己或对手面前一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;：将你的一张牌和对手的一张牌交换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;：游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家选择“BLOOPS!”后，该玩家拿取“BLOOPS!卡”，其他玩家还有最后一回合，然后游戏结束。持有“BLOOPS!卡”的玩家面前的卡牌将&#039;&#039;&#039;不能被数字9的效果影响&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，如果有玩家打出20，游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家翻开面前所有卡牌，如果面前的卡牌有&#039;&#039;&#039;至少3个星星&#039;&#039;&#039;（10、11、12），&#039;&#039;&#039;星星牌不得分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他卡牌根据牌上的数字得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最低的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1085</id>
		<title>Gamehelpsobektwoplayers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1085"/>
		<updated>2026-01-09T03:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用同一个棋子轮流移动拿取货物，或者出售货物、使用角色能力，尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束，分数最高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，直到一方无法进行任何行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你可以三选一进行行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 拿取板块 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时，你只能从市场&#039;&#039;&#039;中间4个板块中选择&#039;&#039;&#039;一个拿取，然后，根据拿取的板块边角阴影所示，将棋子两边朝向对应方向放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在接下来的回合中，当拿取板块时你只能在&#039;&#039;&#039;棋子所示两侧形成的直线上拿取板块&#039;&#039;&#039;。如果你选择的板块和棋子之间有其他板块，这些板块进入你的“腐败区域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当你拿取板块后，立即将棋子移动到该板块所在位置上，根据该板块边角阴影所示放置。如果板块右上角有德本币标记，你可以立即选择把这个板块弃掉改为拿取1个德本币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你拿取的是&#039;&#039;&#039;正面朝下的板块&#039;&#039;&#039;（角色或者扩展的法老宝藏），&#039;&#039;&#039;由拿取的玩家决定棋子的方向&#039;&#039;&#039;，不允许选择没有板块的方向（除非没有其它选择）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倘若你想要拿取板块，但棋子所示的方向上没有其他板块，那么你可以选择&#039;&#039;&#039;重新填满市场&#039;&#039;&#039;，从盲抽袋（左上角显示剩余板块数量）中拿取板块填满市场，填充顺序总是从最内圈左上角格子开始顺时针填充一圈，再填充外一圈，如此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果无法补充板块，那么你只能选择其他行动，如果你无法进行任何行动，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出售货物 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手上的板块中选择&#039;&#039;&#039;一种&#039;&#039;&#039;商品至少3块将它们出售，绿色的雕像板块是百搭，可以配搭其他板块凑板块数量。出售的货物放在你自己面前，如果之前出售过这种货物，将它们放在一起。游戏结束时，&#039;&#039;&#039;按货物种类&#039;&#039;&#039;每种货物分别计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你出售货物后，版图左侧还有独木舟板块，你查看并选择一个。独木舟效果可以在右侧按钮随时查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;容易被新手忽略的点&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;金字塔&#039;&#039;&#039;的效果可以让你额外进行一次拿取货物行动，在拿取时&#039;&#039;&#039;棋子的朝向可以视为任意方向&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 角色板块也可以视为其角落所示的货物被出售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 出售货物时必须至少有一个板块上只有一种货物（不能是百搭）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用角色 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一个角色板块使用它的效果。角色效果和已使用角色均可以在右侧按钮中查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每位玩家各自结算分数，首先比较双方的“腐败”数量：腐败区域板块数量 + 某款独木舟（如有）+ 皇家腐败标记上的数字（如有）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐败数较低的一方抽取1个德本币，然后&#039;&#039;&#039;两者腐败数每差3个就再抽取1个德本币&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的分数来源是货物出售得分和德本币总和，分数较高的一方获胜，如果持平，腐败数较低的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;货物出售得分&#039;&#039;&#039;：（每种货物分别计算）&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法老的宝藏扩展 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个扩展新增了一种板块：宝藏板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏板块一共有6个，每个板块上都有2种货物和2个圣甲虫。通过拿取板块行动拿取宝藏板块时，你立即获得一个随机的皇家腐败标记，皇家腐败标记一共6个，上面的数字为1-6。在游戏结束时这个数字会加入到你的腐败数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还新增了2个角色。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsobektwoplayers&amp;diff=1084</id>
		<title>Gamehelpsobektwoplayers</title>
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		<updated>2026-01-09T03:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  使用同一个棋子轮流移动拿取货物，或者出售货物、使用角色能力，尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束，分数最高的一方获胜。  == 游戏流程 ==  轮流进行回合，直到一方无法进行任何行动。  轮到你的时候，你可以三选一进行行动：  ==== 拿取板块 ====  在游戏开始时，你只能从市场&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中间4个板块中选择&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一个拿…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用同一个棋子轮流移动拿取货物，或者出售货物、使用角色能力，尽量赚得最多德本币。当一方玩家无法进行任何行动时游戏结束，分数最高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮流进行回合，直到一方无法进行任何行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你可以三选一进行行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 拿取板块 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时，你只能从市场&#039;&#039;&#039;中间4个板块中选择&#039;&#039;&#039;一个拿取，然后，根据拿取的板块边角阴影所示，将棋子两边朝向对应方向放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在接下来的回合中，当拿取板块时你只能在&#039;&#039;&#039;棋子所示两侧形成的直线上拿取板块&#039;&#039;&#039;。如果你选择的板块和棋子之间有其他板块，这些板块进入你的“腐败区域”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当你拿取板块后，立即将棋子移动到该板块所在位置上，根据该板块边角阴影所示放置。如果板块右上角有德本币标记，你可以立即选择把这个板块弃掉改为拿取1个德本币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你拿取的是&#039;&#039;&#039;正面朝下的板块&#039;&#039;&#039;（角色或者扩展的法老宝藏），&#039;&#039;&#039;由拿取的玩家决定棋子的方向&#039;&#039;&#039;，不允许选择没有板块的方向（除非没有其它选择）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倘若你想要拿取板块，但棋子所示的方向上没有其他板块，那么你可以选择&#039;&#039;&#039;重新填满市场&#039;&#039;&#039;，从盲抽袋（左上角显示剩余板块数量）中拿取板块填满市场，填充顺序总是从最内圈左上角格子开始顺时针填充一圈，再填充外一圈，如此类推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果无法补充板块，那么你只能选择其他行动，如果你无法进行任何行动，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出售货物 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手上的板块中选择&#039;&#039;&#039;一种&#039;&#039;&#039;商品至少3块将它们出售，绿色的雕像板块是百搭，可以配搭其他板块凑板块数量。出售的货物放在你自己面前，如果之前出售过这种货物，将它们放在一起。游戏结束时，&#039;&#039;&#039;按货物种类&#039;&#039;&#039;每种货物分别计分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你出售货物后，版图左侧还有独木舟板块，你查看并选择一个。独木舟效果可以在右侧按钮随时查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;容易被新手忽略的点&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;金字塔&#039;&#039;&#039;的效果可以让你额外进行一次拿取货物行动，在拿取时&#039;&#039;&#039;棋子的朝向可以视为任意方向&#039;&#039;&#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 角色板块也可以视为其角落所示的货物被出售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 出售货物时必须至少有一个板块上只有一种货物（不能是百搭）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用角色 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从手牌选择一个角色板块使用它的效果。角色效果和已使用角色均可以在右侧按钮中查阅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 结算分数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束时，每位玩家各自结算分数，首先比较双方的“腐败”数量：腐败区域板块数量 + 某款独木舟（如有）+ 皇家腐败标记上的数字（如有）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐败数较低的一方抽取1个德本币，然后&#039;&#039;&#039;两者腐败数每差3个就再抽取1个德本币&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家的分数来源是货物出售得分和德本币总和，分数较高的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;货物出售得分&#039;&#039;&#039;：（每种货物分别计算）&#039;&#039;&#039;板块的数量（包含绿色雕像） * 板块下的圣甲虫数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法老的宝藏扩展 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个扩展新增了一种板块：宝藏板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏板块一共有6个，每个板块上都有2种货物和2个圣甲虫。通过拿取板块行动拿取宝藏板块时，你立即获得一个随机的皇家腐败标记，皇家腐败标记一共6个，上面的数字为1-6。在游戏结束时这个数字会加入到你的腐败数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外还新增了2个角色。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1083</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
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		<updated>2026-01-08T06:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，你可以打出2张旅行卡，使它们&#039;&#039;&#039;视为1张任意的旅行卡&#039;&#039;&#039;来进行行动（类似百搭效果）。但是，它在你每回合能打出3张旅行卡中仍然视为你打出了2张旅行卡（类似占用2点行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1082</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1082"/>
		<updated>2026-01-08T06:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，你可以打出2张旅行卡，使它们&#039;&#039;&#039;视为1张任意的旅行卡&#039;&#039;&#039;来进行行动（类似百搭效果）。但是，它在你每回合能打出3张旅行卡中仍然视为你打出了2张旅行卡（类似占用2点行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1081</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
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		<updated>2026-01-08T06:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊地，你可以打出2张旅行卡，使它们&#039;&#039;&#039;视为1张任意的旅行卡&#039;&#039;&#039;来进行行动（类似百搭效果）。但是，它在你每回合能打出3张旅行卡中仍然视为你打出了2张旅行卡（类似占用2点行动点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1080</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=1080"/>
		<updated>2026-01-08T06:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==   通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。  ==== 概念及术语 ====  游戏过程中用到4种卡牌：  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;明信片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：每张牌的正面展示了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地标名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（正中间）、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地区编号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（左上角）和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要的邮票数量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（右上角）；背面…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过移动自行车、搭建帐篷、寄出明信片获得分数，当有玩家寄出第四张明信片时触发游戏结束，游戏结束时分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 概念及术语 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏过程中用到4种卡牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;明信片&#039;&#039;&#039;(Postcards) 52张（13个地区各4张）：每张牌的正面展示了&#039;&#039;&#039;地标名称&#039;&#039;&#039;（正中间）、&#039;&#039;&#039;地区编号&#039;&#039;&#039;（左上角）和&#039;&#039;&#039;需要的邮票数量&#039;&#039;&#039;（右上角）；背面有3个营地任务和若干邮票位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　明信片供应堆在界面最上方，牌堆顶展示1张，旁边展示3张，拿取时可以从这4张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039; 旅行卡&#039;&#039;&#039;(Travel Cards) 72张（3色、4种图标，12种组合各6张）：每张牌展示有一种颜色和一个图标，在进行行动时你必须选择使用其图标效果还是使用其颜色来贴邮票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　旅行卡供应堆在版图下方（蓝色牌背），拿取时可以从牌堆顶抽取或从展示的5张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;(Gift Cards) 25张：分为绿色底色和橙色底色，前者是终局提供分数，后者是可以在之后使用它的效果（1次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　礼品卡供应堆在版图右侧（红色牌背），拿取时只能从展示的3张中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;(Itinerary Cards) 13张：行程卡左上角代表你的&#039;&#039;&#039;自行车起始地区&#039;&#039;&#039;所在，下方是你&#039;&#039;&#039;需要寄出明信片的地区&#039;&#039;&#039;作为个人任务，右上角是你个人任务完成度&#039;&#039;&#039;对应得分&#039;&#039;&#039;（完成寄出1/2/3/4个特定地区明信片，每个地区会让你获得2/4/7/11分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　游戏开始时每位玩家随机获得1张行程卡，其余从游戏中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时每位玩家面前有自己的个人面板（A或B面，根据房间设置决定），个人面板上覆盖了13个帐篷标记(Camp Tokens)。除此以外还有随机1张明信片和5张旅行卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏轮流进行，直到有玩家寄出4张明信片，公平轮。然后游戏结束，结算分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轮到你的时候 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;打出手中的3张旅行卡，每次打出一张并二选一执行它的&#039;&#039;&#039;图标效果&#039;&#039;&#039;或者根据它的颜色&#039;&#039;&#039;贴一张邮票&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 自行车&#039;&#039;&#039;：将你的自行车立牌移动到相邻的地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 明信片&#039;&#039;&#039;：从明信片供应堆中选择1张放在你的面前，在此之前你可以先弃掉展示的3张牌并补充后在作选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;图标效果 - 帐篷&#039;&#039;&#039;：将自己1个帐篷标记(Camp)放在自行车所在区域的一个没有帐篷的营地(Campsite)中，帐篷标记总是从个人面板最左侧开始拿取，在移走第5、7、9个帐篷标记时你立即获得对应的效果。如果你面前的明信片中有对应的营地任务，你可以选择其中一个，用纪念品标记覆盖其左侧图标然后获得右侧的奖励，通常是即时效果或者行动图标，如果是行动图标，本回合你可以使用它们来获得额外的奖励行动。&#039;&#039;&#039;注意，回合结束时所有未使用的行动图标会被弃掉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;贴邮票&#039;&#039;&#039;：从你面前的明信片中选择一个需要对应颜色的邮票格，从供应堆拿取一个邮票放上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将一个区域中所有营地都放置有你的帐篷标记时，你成为这个地区的最佳旅行者，这里面每有一个营地会让你获得1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你的回合中，你可以随时寄出一张符合下列要求的明信片：这张明信片必须是&#039;&#039;&#039;贴满所有邮票格&#039;&#039;&#039;并且它&#039;&#039;&#039;左下角的区域编号是你的自行车所在区域&#039;&#039;&#039;。每当寄出一张邮票时，你立即从礼品卡供应堆中展示的3张选择1张拿取。礼品卡会提供一次性效果或者终局额外分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你本回合打出3张牌（强制要求）并用完奖励行动（可选，但不使用也不能保留）后，回合结束，将旅行卡手牌&#039;&#039;&#039;补充到5张&#039;&#039;&#039;，你可以拿取面朝上的，也可以从牌堆中抽取。如果牌堆清空会立即将弃牌堆洗均形成新的牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算分数 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，你的得分来源于你寄出的明信片、明信片上的营地任务、最佳旅行者，以及个人面板上移走帐篷标记后获得的奖励。除此以外你还会获得以下终局分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在1/2/3/4个你的&#039;&#039;&#039;行程卡&#039;&#039;&#039;上特定地区寄出明信片会让你获得2/4/7/11分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你每张&#039;&#039;&#039;未寄出的明信片&#039;&#039;&#039;给你1分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 根据你的&#039;&#039;&#039;礼品卡&#039;&#039;&#039;获得分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;触发游戏结束条件&#039;&#039;&#039;的玩家获得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数最高的玩家获胜，如果持平，其中寄出较多明信片的一方获胜，若仍然持平，放置最多帐篷标记的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用B面的个人面板，每当你获得★时，你从自行车、明信片和贴邮票3个行动中选择一个执行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=1063</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
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		<updated>2026-01-07T09:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​标点、排版换行&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 获胜条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一名玩家得分超过22分时，游戏结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏回合 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家依次执行以下步骤，直至本轮无人可行动，随后进入新阶段（白昼/黑夜）并开启新一轮考试：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. 使用药剂（可选） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择用「视野药剂」能力替代常规抽卡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留其中一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. 抽取卡牌 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从4堆魔法卡中抽取一张牌，正面朝上放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文凭验证 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你拥有的「兔子」数量恰好等于某张可用文凭的数值，可领取该文凭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
领取文凭后，本轮考试立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 兔子 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量与文凭数值一致时可在回合结束领取文凭；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量超过最大文凭要求时，本轮考试失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 黑猫 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每只在考试结束时提供1分；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有≥3只时本轮考试失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 毛线球 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高1个上述黑猫上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 视野药剂 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密查看某堆魔法卡顶部的两张牌，保留一张，另一张放回原位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔法书 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立即获得「羽毛」卡牌，一轮结束时若持有者通过考试的话额外获得3分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1062</id>
		<title>Tips streetcar</title>
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		<updated>2026-01-07T03:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发，经过三个【字母】车站，最后到达另一边的【数字】街道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轨道是可以共用的，你可以思考如何借对手来帮你实现目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候，你需要让列车回头（例如说，你的所有目标都在左边，除了一个车站在右边），这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列车本身是不能掉头的。（这一点你可能会被骰子的修理面的动效误导，实际上，车头的朝向是一直不变的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:U-Turn_in_StreetCar.png ‎|An example for U-turn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个例子中，列车从右侧图书馆（车站L）进入后，可以选择直走，也可以选择通过博物馆（车站M）所在的掉头路径，回到图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&#039;：你在移动列车时可以选择所有可选目的地，即使它不在你的路径上，因此在分叉口中你务必注意你希望列车到达的位置和朝向，否则你可能需要绕很远才能掉头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中等 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏目标的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实体游戏中，游戏通过6张路径卡（每张卡上分别有1-6 6个街道对应的车站）和6张街道卡（1-6），每位玩家各抽一张来决定你的街道和对应的车站。因此，你可以通过卡表来排除：1. 对手不可能的车站；2. 对手不可能的路径卡，从中提前推算出对手可能的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轨道路径的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，规则中有列举每一种轨道的数量，在中后期你和对手互卡的时候很可能需要通过算牌来使得对手陷入困局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NumberOfTiles for Streetcar.png ‎|Tiles Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏的两个阶段本质上是&#039;&#039;&#039;卡人&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;愚骰&#039;&#039;&#039;两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段1：卡人和如何不被卡 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块的阶段里，每人轮流放置两个板块，你手上的板块除了可以帮助你连接更多的道路，也能用来阻挡对手的前进，尤其是绿色的板块，这些板块不能被覆盖，如果用得好可以让对手要一直等待摸到特定板块才能解围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就涉及到很重要的一点，如何预防（或者尽量拖延减少）被卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;隐藏你的目标&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我们的目标不被对手知道，只有在游戏过程中对手通过你的行动来猜测你的起/终点和需要经过的车站。我的建议是不要从你的起/终点（数字）开始放置，这样会让对手很容易猜到，并且卡你另一边的的数字。更好的做法是，首先连接一些车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;占领优势车站&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在开始之前，首先提及一个可能你没注意到的细节，你手上的字母代表的是车站，而在建筑物旁边放置轨道前，代表车站的字母是放在建筑物上的，当一旦建筑物旁边建了轨道，字母就会挪过去，从此以后，只有那格才是该建筑的车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此知道，你可以通过先放置轨道来决定这个车站开在建筑的哪一边。这点对于你的路线规划可能很重要，同理，你也可以把无关的车站放在不容易到达的地方，以此来卡你的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;巧妙使用轨道&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通轨道可以被覆盖，只要覆盖的轨道满足“不影响原有路径”的条件，而绿色背景的轨道代表没有轨道可以覆盖它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巧妙利用轨道，让对手要花更多时间去连上他们的目标，这一点爱玩卡卡颂的应该都会的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;车站的数量&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一点看起来可能比较玄学（讲究运气），实际上可以配合阶段2的策略使用，具体来说还是要看你的运气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们知道，骰面&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的效果是让列车到达下一个车站，而骰子面&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 的效果是回到上一个车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在很长的一段路上，你会是希望车站密集，还是说车站少呢？前者每个H和每个工具都会让你移动不远；而后者有时候可以让你一次移动6格以上，甚至更多。或者说，你觉得你用上&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的机会是会比&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 大吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：自25年4月起改版，每个骰子的六面分别是的：工具、红灯、H、1绿灯、2绿灯，&#039;&#039;&#039;以及另一个2绿灯&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_miams&amp;diff=1061</id>
		<title>Tips miams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_miams&amp;diff=1061"/>
		<updated>2026-01-07T03:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 星星和心形 ==  星星和心形都是你的分数，心形不能用于消费但只有心形数达到50个会触发结束。  在第一时间拉开分差，达到50个心形赢得游戏；又或者囤着大量星星保证对手即使触发结束也很难追上你。  == 游戏纸 ==  游戏纸一共有6种，可以通过自带的X在第几行来看出，不同游戏纸的奖励位置有一点区别。  == 卡牌 ==  卡牌一共42张，其中绿色（常…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 星星和心形 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星星和心形都是你的分数，心形不能用于消费但只有心形数达到50个会触发结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第一时间拉开分差，达到50个心形赢得游戏；又或者囤着大量星星保证对手即使触发结束也很难追上你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏纸 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏纸一共有6种，可以通过自带的X在第几行来看出，不同游戏纸的奖励位置有一点区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌一共42张，其中绿色（常驻）24张、粉色（一次性）12张、黄色（每回合）6张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌之间的组合可以组成combo，让你一次获得更多的分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=1060</id>
		<title>Gamehelpdigupadventure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdigupadventure&amp;diff=1060"/>
		<updated>2026-01-05T08:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  游戏开始时，每位玩家拥有9张牌面朝下形成自己的矿脉，并拥有一张牌显示自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;喜欢的颜色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。  游戏进行若干回合直到有玩家的所有牌都被翻开，公平轮后分数最高的玩家获胜。  == 游戏流程 ==  轮到你的时候，你可以从手牌打出最多2张牌：  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冒险（Adventure）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（所有带文字的牌）：打出时执行所示效果。  - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宝石（Gem）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：面朝上…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时，每位玩家拥有9张牌面朝下形成自己的矿脉，并拥有一张牌显示自己&#039;&#039;&#039;喜欢的颜色&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干回合直到有玩家的所有牌都被翻开，公平轮后分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，你可以从手牌打出最多2张牌：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;冒险（Adventure）&#039;&#039;&#039;（所有带文字的牌）：打出时执行所示效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;宝石（Gem）&#039;&#039;&#039;：面朝上与九宫格数字对应的牌交换，替换的牌会加入你的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;神像（Idol）&#039;&#039;&#039;：如果你的矿脉中没有神像，你可以如同宝石一样把它放进你的矿脉中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;骷髅（Skeleton）&#039;&#039;&#039;：骷髅牌无法被打出，但可以弃掉，骷髅拍不会提供任何分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，你需要将手牌弃到不多于3张，你可以弃掉额外的手牌。然后，将手牌补充到3张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏结束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家面前9张牌都翻开时，公平轮，然后结算自己的分数，分数最高的玩家获胜。如果持平，有相连最多喜欢颜色宝石卡牌的一方获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分数来源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;喜欢的颜色宝石在正确的位置：&#039;&#039;&#039;3分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;喜欢的颜色宝石在错误的位置：&#039;&#039;&#039;2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;非喜欢颜色宝石在正确的位置：&#039;&#039;&#039;1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;神像：&#039;&#039;&#039;2分&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1059</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1059"/>
		<updated>2026-01-05T07:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块，分别是&#039;&#039;&#039;L、I、T、S&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，轮流放置一个板块，你的目标是尽量&#039;&#039;&#039;用板块覆盖版图上对手的符号&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块有以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 与&#039;&#039;&#039;已有板块至少一格横直相邻&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;不能相邻相同形状&#039;&#039;&#039;（颜色）的板块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 放置后&#039;&#039;&#039;不能造成有2x2的格子被覆盖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，BGA会高亮所有可以放置板块的位置，放置板块的操作方式与常见游戏不同，你&#039;&#039;&#039;点击格子形成一个板块的形状&#039;&#039;&#039;来放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家&#039;&#039;&#039;无法放置时&#039;&#039;&#039;游戏结束，自己&#039;&#039;&#039;未被覆盖符号最多的一方获胜&#039;&#039;&#039;，如果持平，&#039;&#039;&#039;放置最后一个板块的玩家&#039;&#039;&#039;获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1058</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=1058"/>
		<updated>2026-01-05T07:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块，分别是L、I、T、S。  在游戏过程中，轮流放置一个板块，你的目标是尽量用板块覆盖版图上对手的符号。  放置板块有以下规则：  - 与已有板块至少一格横直相邻 - 不能相邻相同形状（颜色）的板块 - 放置后不能造成有2x2的格子被覆盖  在游戏过程中，BGA会高亮所有可以放置板块的位置，放…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;方块大战是一款2人板块放置游戏。游戏使用4种形状的板块，分别是L、I、T、S。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，轮流放置一个板块，你的目标是尽量用板块覆盖版图上对手的符号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块有以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 与已有板块至少一格横直相邻&lt;br /&gt;
- 不能相邻相同形状（颜色）的板块&lt;br /&gt;
- 放置后不能造成有2x2的格子被覆盖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，BGA会高亮所有可以放置板块的位置，放置板块的操作方式与常见游戏不同，你点击格子形成一个板块的形状来放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家无法放置时游戏结束，自己未被覆盖图标最多的一方获胜，如果持平，放置最后一个板块的玩家获胜。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=1057</id>
		<title>Gamehelpcharuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcharuma&amp;diff=1057"/>
		<updated>2026-01-05T03:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  Charuma是一款拍卖吃墩游戏，游戏使用40张牌，包括红蓝两种花色各A-10各2张。A在大部分时候视为1，但这一墩出现了10的时候A视为11。  在2人游戏时所有数字2-5会被移除（即牌库24张牌），在3人游戏时所有数字4-5会被移除（即牌库32张牌）。换句话说在2-4人游戏时牌库会有8张牌未派出。  游戏进行若干轮，当有玩家达到目标分数（2-3人游戏25分…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charuma是一款拍卖吃墩游戏，游戏使用40张牌，包括红蓝两种花色各A-10各2张。A在大部分时候视为1，但这一墩出现了10的时候A视为11。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2人游戏时所有数字2-5会被移除（即牌库24张牌），在3人游戏时所有数字4-5会被移除（即牌库32张牌）。换句话说在2-4人游戏时牌库会有8张牌未派出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏进行若干轮，当有玩家达到目标分数（2-3人游戏25分，4-5人游戏20分）时游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 一轮开始时 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“拍卖”模式关闭时&#039;&#039;&#039;：每位玩家抽取2张&#039;&#039;&#039;私密手牌&#039;&#039;&#039;和6张&#039;&#039;&#039;公开手牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“拍卖”模式开启时&#039;&#039;&#039;：每位玩家抽取2张&#039;&#039;&#039;私密手牌&#039;&#039;&#039;，然后以一组6张牌，翻开等于人数数量的组数的卡牌放在桌面上，从先手玩家开始轮流出价，出价时将自己颜色的0分标记和任意数量分数标记压在一组牌上，如果要压在一组有人出价的牌上时，你必须出价更高的分数，原有玩家拿回自己的分数和标记，轮流进行直到所有玩家的出价都已经被放置。获得的卡牌会成为玩家的公开手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从先手玩家开始一墩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行一墩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃墩玩家（第一墩为先手玩家）从手牌打出&#039;&#039;&#039;1张牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;2张相同数字的牌&#039;&#039;&#039;（颜色不作限制）。这张牌或这两张牌的颜色会成为这一墩的主色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他玩家轮流出牌，如果&#039;&#039;&#039;公开手牌&#039;&#039;&#039;中有符合主色的牌，就必须从手牌中打出其中一组（可以从公开手牌也可以从私密手牌中或混合选择）；否则，从手牌打出任意&#039;&#039;&#039;相同数量&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;符合主色的定义：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里会分为3种情况：这一墩的主色卡牌是……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;1张牌&#039;&#039;&#039;：1张该颜色的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;2张相同颜色的相同数字&#039;&#039;&#039;：2张该颜色的相同数字卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;2张不同颜色的相同数字&#039;&#039;&#039;：2张不同颜色的相同数字卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之，检查是否必须打出符合主色的牌时，只看公开的牌，也就是说如果你公开的牌中没有符合主色的话，你可以自行选择是否打出符合主色的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算一墩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有玩家都出过牌后，检查哪个玩家吃墩：符合主色的卡牌中数字最大的吃墩，如果多个玩家打出了相同数字，后出的视为更大。A一般视为数字1，但如果这一墩出现了数字10，则A视为11。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吃墩玩家开始新一墩。如果没有手牌，则结算这一轮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 结算这一轮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家各自计算自己的分数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到的1卡的墩 = 1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到的2卡的墩 = 2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到的每张A = 额外1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 吃到最后一墩 = 额外2分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将先手标记传递给分数最低的玩家，如果持平，选择顺位靠先手的一位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2-3人游戏中如果有玩家达到25分，或者在4-5人游戏中有玩家达到20分时，游戏结束，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有，或者出现持平，则再进行一轮。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1056</id>
		<title>Tips streetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1056"/>
		<updated>2025-12-31T02:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发，经过三个【字母】车站，最后到达另一边的【数字】街道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轨道是可以共用的，你可以思考如何借对手来帮你实现目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候，你需要让列车回头（例如说，你的所有目标都在左边，除了一个车站在右边），这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列车本身是不能掉头的。（这一点你可能会被骰子的修理面的动效误导，实际上，车头的朝向是一直不变的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:U-Turn_in_StreetCar.png ‎|An example for U-turn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个例子中，列车从右侧图书馆（车站L）进入后，可以选择直走，也可以选择通过博物馆（车站M）所在的掉头路径，回到图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&#039;：在最近的更新中，你在移动列车时可以选择所有可选目的地，即使它不在你的路径上，因此在分叉口中你务必注意你希望列车到达的位置和朝向，否则你可能需要绕很远才能掉头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中等 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏目标的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实体游戏中，游戏通过6张路径卡（每张卡上分别有1-6 6个街道对应的车站）和6张街道卡（1-6），每位玩家各抽一张来决定你的街道和对应的车站。因此，你可以通过卡表来排除：1. 对手不可能的车站；2. 对手不可能的路径卡，从中提前推算出对手可能的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轨道路径的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，规则中有列举每一种轨道的数量，在中后期你和对手互卡的时候很可能需要通过算牌来使得对手陷入困局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NumberOfTiles for Streetcar.png ‎|Tiles Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏的两个阶段本质上是&#039;&#039;&#039;卡人&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;愚骰&#039;&#039;&#039;两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段1：卡人和如何不被卡 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块的阶段里，每人轮流放置两个板块，你手上的板块除了可以帮助你连接更多的道路，也能用来阻挡对手的前进，尤其是绿色的板块，这些板块不能被覆盖，如果用得好可以让对手要一直等待摸到特定板块才能解围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就涉及到很重要的一点，如何预防（或者尽量拖延减少）被卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;隐藏你的目标&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我们的目标不被对手知道，只有在游戏过程中对手通过你的行动来猜测你的起/终点和需要经过的车站。我的建议是不要从你的起/终点（数字）开始放置，这样会让对手很容易猜到，并且卡你另一边的的数字。更好的做法是，首先连接一些车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;占领优势车站&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在开始之前，首先提及一个可能你没注意到的细节，你手上的字母代表的是车站，而在建筑物旁边放置轨道前，代表车站的字母是放在建筑物上的，当一旦建筑物旁边建了轨道，字母就会挪过去，从此以后，只有那格才是该建筑的车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此知道，你可以通过先放置轨道来决定这个车站开在建筑的哪一边。这点对于你的路线规划可能很重要，同理，你也可以把无关的车站放在不容易到达的地方，以此来卡你的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;巧妙使用轨道&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通轨道可以被覆盖，只要覆盖的轨道满足“不影响原有路径”的条件，而绿色背景的轨道代表没有轨道可以覆盖它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巧妙利用轨道，让对手要花更多时间去连上他们的目标，这一点爱玩卡卡颂的应该都会的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;车站的数量&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一点看起来可能比较玄学（讲究运气），实际上可以配合阶段2的策略使用，具体来说还是要看你的运气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们知道，骰面&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的效果是让列车到达下一个车站，而骰子面&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 的效果是回到上一个车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在很长的一段路上，你会是希望车站密集，还是说车站少呢？前者每个H和每个工具都会让你移动不远；而后者有时候可以让你一次移动6格以上，甚至更多。或者说，你觉得你用上&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的机会是会比&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 大吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：自25年4月起改版，每个骰子的六面分别是的：工具、红灯、H、1绿灯、2绿灯，&#039;&#039;&#039;以及另一个2绿灯&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1055</id>
		<title>Tips streetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_streetcar&amp;diff=1055"/>
		<updated>2025-12-31T02:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 入门 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的目标是让你的列车从一个【数字】街道出发，经过三个【字母】车站，最后到达另一边的【数字】街道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轨道是可以共用的，你可以思考如何借对手来帮你实现目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的时候，你需要让列车回头（例如说，你的所有目标都在左边，除了一个车站在右边），这个时候可以用如同下图一样简单的方法来让列车使用尽量少的轨道。因为列车本身是不能掉头的。（这一点你可能会被骰子的修理面的动效误导，实际上，车头的朝向是一直不变的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:U-Turn_in_StreetCar.png ‎|An example for U-turn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这个例子中，列车从右侧图书馆（车站L）进入后，可以选择直走，也可以选择通过博物馆（车站M）所在的掉头路径，回到图书馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&#039;：在最近的更新中，你在移动列车时可以选择所有可选目的地，即使它不在你的路径上，因此在分叉口中你务必注意你希望列车到达的位置和朝向，否则你可能需要绕很远才能掉头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中等 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 游戏目标的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实体游戏中，游戏通过6张路径卡（每张卡上分别有1-6 6个街道对应的车站）和6张街道卡（1-6），每位玩家各抽一张来决定你的街道和对应的车站。因此，你可以通过卡表来排除：1. 对手不可能的车站；2. 对手不可能的路径卡，从中提前推算出对手可能的路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轨道路径的分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此以外，规则中有列举每一种轨道的数量，在中后期你和对手互卡的时候很可能需要通过算牌来使得对手陷入困局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NumberOfTiles for Streetcar.png ‎|Tiles Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个游戏的两个阶段本质上是&#039;&#039;&#039;卡人&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;愚骰&#039;&#039;&#039;两个部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段1：卡人和如何不被卡 ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板块的阶段里，每人轮流放置两个板块，你手上的板块除了可以帮助你连接更多的道路，也能用来阻挡对手的前进，尤其是绿色的板块，这些板块不能被覆盖，如果用得好可以让对手要一直等待摸到特定板块才能解围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就涉及到很重要的一点，如何预防（或者尽量拖延减少）被卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;隐藏你的目标&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，我们的目标不被对手知道，只有在游戏过程中对手通过你的行动来猜测你的起/终点和需要经过的车站。我的建议是不要从你的起/终点（数字）开始放置，这样会让对手很容易猜到，并且卡你另一边的的数字。更好的做法是，首先连接一些车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;占领优势车站&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在开始之前，首先提及一个可能你没注意到的细节，你手上的字母代表的是车站，而在建筑物旁边放置轨道前，代表车站的字母是放在建筑物上的，当一旦建筑物旁边建了轨道，字母就会挪过去，从此以后，只有那格才是该建筑的车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此知道，你可以通过先放置轨道来决定这个车站开在建筑的哪一边。这点对于你的路线规划可能很重要，同理，你也可以把无关的车站放在不容易到达的地方，以此来卡你的对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;巧妙使用轨道&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通轨道可以被覆盖，只要覆盖的轨道满足“不影响原有路径”的条件，而绿色背景的轨道代表没有轨道可以覆盖它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巧妙利用轨道，让对手要花更多时间去连上他们的目标，这一点爱玩卡卡颂的应该都会的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;&#039;车站的数量&#039;&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一点看起来可能比较玄学（讲究运气），实际上可以配合阶段2的策略使用，具体来说还是要看你的运气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们知道，骰面&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的效果是让列车到达下一个车站，而骰子面&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 的效果是回到上一个车站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在很长的一段路上，你会是希望车站密集，还是说车站少呢？前者每个H和每个工具都会让你移动不远；而后者有时候可以让你一次移动6格以上，甚至更多。或者说，你觉得你用上&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; 的机会是会比&#039;&#039;&#039;工具&#039;&#039;&#039; 大吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 阶段2：愚骰中的小伎俩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自25年4月起改版，在新版本中，投掷出工具的概率大幅度降低，因此其实并不太需要考虑这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在阶段2中，每回合你需要投掷3枚骰子，然后&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;是否投掷2枚，然后&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;是否投掷最后1枚。而每次投掷后就&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;选择一个骰子执行。每个骰子的六面是固定的：工具、红灯、H、1个绿灯、2个绿灯，以及另一个2个绿灯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+三次投掷的重点概率&lt;br /&gt;
!投掷次数 \ 结果&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;至少出现一个 H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;所有都是 工具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!第一次投掷&lt;br /&gt;
| 42.1% （91/216）&lt;br /&gt;
| 0.4% （1/216）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!第二次投掷&lt;br /&gt;
| 30.6% （11/36）&lt;br /&gt;
| 3% （1/36）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!第三次投掷&lt;br /&gt;
| 16.7% （1/6）&lt;br /&gt;
| 16.7% （1/6）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;根据统计，简单来说，第一次和第二次投掷的风险都不高，而第三次投掷的风险相对较大，如果列车就在一个车站上，那么自然的投掷第三次并不会失去什么，但如果列车在半路上的话，进行第三次投掷并不是一个稳健的想法。当然了，具体还是要你去决定，到底是要碰运气，还是稳健为主呢。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstreetcar&amp;diff=1054</id>
		<title>Gamehelpstreetcar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstreetcar&amp;diff=1054"/>
		<updated>2025-12-31T02:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成路轨建设并最先走完所有车站，从指定数字的地方出发，经过要求的建筑后到达另一个指定数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏分为两个阶段：放置阶段和投掷阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始后，按第一阶段规则进行你的回合直到你满足条件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 第一阶段 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你的时候，放置两个板块到场上，然后结束回合并将手牌补充到5个板块。放置板块时，板块必须放在空格或替换已有的棕色板块（绿色板块不能被替换）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置后不能使轨道的一端被中断，你放置的第一个板块可以导致一端被中断，只要你放置第二个板块时能使得其被连接即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你满足电车的路径要求时你可以进入第二阶段。路径要求：可以从一个数字出发，经过3个建筑，到达该数字的另一个车站。注意电车不能直接后退，但可以通过板块设置掉头路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 棕色板块（可以被覆盖） ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BrownTiles for Streetcar.png|Brown Tiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 绿色板块（不可以被覆盖） ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GreenTiles for Streetcar.png|Green Tiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 第二阶段 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入第二阶段后，轮到你的时候不放置板块，改为投掷3个骰子，从中选择一个执行。然后你可以决定跳过回合或者投掷剩下2个骰子并选择一个执行，如果你选择投掷，你必须执行其中一个结果，然后你可以决定跳过回合或者投掷最后一个骰子并执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骰子使用6面骰，倆绿灯图标占了两面。骰子图标解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;一个绿灯&#039;&#039;&#039;：向前移动1步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;倆绿灯&#039;&#039;&#039;：向前移动2步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;红灯&#039;&#039;&#039;：不移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;字母H&#039;&#039;&#039;：向前移动到下一个路口或者建筑旁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;工具图标&#039;&#039;&#039;：维修，电车必须回到之前的一个路口或建筑旁，并结束本回合（注：此时的倒退不会改变列车前进方向）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjunkdrawer&amp;diff=1051</id>
		<title>Gamehelpjunkdrawer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjunkdrawer&amp;diff=1051"/>
		<updated>2025-12-30T02:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DogEgg258：​创建页面，内容为“== 概述 ==  《收纳小能手》是一个1-4人板块放置游戏，每回合放置一个物品，当结束时根据每个抽屉的目标来得分，分数最高的玩家获胜。  == 游戏流程 ==  设置游戏桌时决定难度或直接决定要使用的目标卡，每位玩家各自拥有21个板块。  ==== 进行一回合 ====  每回合使用4张物品牌，每次公开一张，所有玩家同时放置这个物品到一个本回合未放置物品的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《收纳小能手》是一个1-4人板块放置游戏，每回合放置一个物品，当结束时根据每个抽屉的目标来得分，分数最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置游戏桌时决定难度或直接决定要使用的目标卡，每位玩家各自拥有21个板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 进行一回合 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合使用4张物品牌，每次公开一张，所有玩家同时放置这个物品到一个本回合未放置物品的抽屉中。所有玩家放置好之后再公开一张物品牌继续放置，直到4张物品牌都公开并被放置到1个抽屉中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置时可以旋转及翻面物品板块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当有玩家无法放置一个板块时，代表这个板块是这局游戏最后一个板块，所有其他玩家都放置完时，游戏结束，每位玩家根据自己的4个抽屉得分，总分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 房间设置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变体规则 - 当最后一位玩家跳过后，游戏结束&#039;&#039;&#039;：触发游戏结束条件从有玩家跳过，改为所有玩家都跳过。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DogEgg258</name></author>
	</entry>
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