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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-18T13:14:54Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchemicaloverload&amp;diff=1162</id>
		<title>Gamehelpchemicaloverload</title>
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		<updated>2026-03-30T12:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在实验室变得毒性太大无法工作之前，调制出最好的药剂！《超限炼金》是一款牌库构筑类游戏，玩家需要使用相同的初始卡组，通过不断购买新卡牌，移除旧卡牌，最终发展成截然不同的流派和刷分引擎，获得最多的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的回合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你时，可以无视顺序的执行以下行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动（合计限两次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 获得硬币：从库存中取得1枚硬币加入你的个人面板。硬币数量和库存均没有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 购买量杯：花费左下角的金币需求数，在商店购买一个烧瓶，并直接放入你个人面板内的烧瓶区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 购买原料卡：花费左下角相同类型的原料的数量，以获取同类型更高等级的原料（红、蓝、绿），被花费的化学物质放入你的“已出牌区”，新获得的化学物质放入你的抽牌区顶部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 制作药剂：花费左下角相同类型的原料的数量，以及左上角显示数字及以上容积的烧瓶，获取商店内的一瓶药剂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由行动（任意次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 使用一瓶药剂：打出卡牌，执行效果；或执行放置在桌面上的药剂效果。未说明适用玩家的默认为适用自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 打出烧瓶牌：将手中的烧瓶牌放置进你的烧瓶区，不随回合结束而洗牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在您完成 2 个主要行动以及任何自由行动之后，将依次进行以下整理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 将你游戏区的所有卡牌移至弃牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 选择保留或丢弃手中的任何牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 抽牌至手牌上限 5 张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 现在轮到下一位玩家了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒药药剂：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外表透着绿色的药剂为毒药药剂。毒药药剂与普通药剂并没有任何效果上的区别，但是制作时会推进1点毒素进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素每次到达新的大等级的回合结束时，会揭示一张毒素卡，并在揭开下一张毒素卡之前适用其效果，从当前玩家开始按顺时针方向依次影响所有玩家。特别的，游戏开始时就会揭开一张毒素卡，适用其0级的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素卡可能具有即时（红色）或持续（蓝色）的效果。有的毒素区域右侧会有数字，将毒素推进到此处的玩家获得对应的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当毒素方块达到最高毒素等级时，游戏结束，进行公平轮：这一轮继续进行，直到所有玩家都有相同次数的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分&lt;br /&gt;
• 首先将游戏过程中收集的胜利标记相加。&lt;br /&gt;
• 检查能让你在游戏末期得分的药剂。&lt;br /&gt;
• 把你在整个游戏中收集到的所有卡片的分数加起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最多者获胜！&lt;br /&gt;
如果平局，拥有最多硬币的玩家获胜！&lt;br /&gt;
如果仍然平局，拥有最多药水的玩家获胜！&lt;br /&gt;
• 若仍平局，则共享胜利！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchemicaloverload&amp;diff=1161</id>
		<title>Gamehelpchemicaloverload</title>
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		<updated>2026-03-30T12:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​创建页面，内容为“概述 在实验室变得毒性太大无法工作之前，调制出最好的药剂！《超限炼金》是一款牌库构筑类游戏，玩家需要使用相同的初始卡组，通过不断购买新卡牌，移除旧卡牌，最终发展成截然不同的流派和刷分引擎，获得最多的胜利点数。   你的回合： 轮到你时，执行 2 个动作（动作可以相同）。 你也可以进行任意数量的自由行动。 行动 • 获得一枚硬…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
在实验室变得毒性太大无法工作之前，调制出最好的药剂！《超限炼金》是一款牌库构筑类游戏，玩家需要使用相同的初始卡组，通过不断购买新卡牌，移除旧卡牌，最终发展成截然不同的流派和刷分引擎，获得最多的胜利点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的回合：&lt;br /&gt;
轮到你时，执行 2 个动作（动作可以相同）。&lt;br /&gt;
你也可以进行任意数量的自由行动。&lt;br /&gt;
行动&lt;br /&gt;
• 获得一枚硬币&lt;br /&gt;
• 购买一个保温瓶&lt;br /&gt;
• 获得一种化学物质&lt;br /&gt;
• 制作药剂&lt;br /&gt;
自由行动&lt;br /&gt;
• 使用一瓶药剂&lt;br /&gt;
• 演奏一只长笛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动：获得一枚硬币&lt;br /&gt;
获得 1 枚硬币，您持有的硬币数量没有上限，且硬币供应无限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作：购买一个药水瓶&lt;br /&gt;
花费左下角的金币数量，在你的个人药水瓶区域获得一个药水瓶。&lt;br /&gt;
低级药水是免费的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动：获取一种化学物质&lt;br /&gt;
花费左下角相同类型的化学物质的数量，以获取同类型更高等级的化学物质，被花费的化学物质放入你的“已出牌区”，新获得的化学物质放入你的“抽牌区”。&lt;br /&gt;
一些低等级的化学品是免费的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作：制作药剂&lt;br /&gt;
制作药剂需要一个烧瓶和化学药品。&lt;br /&gt;
从你的药剂堆或手中取出所需等级的正确药剂（不能用高等级药剂代替所需等级的药剂）。&lt;br /&gt;
从手中取出所需的化学物质，这些化学物质的数量可以超过实际所需，例如，即使只需要 2 份，也可以使用 3 份的化学物质，但任何多余的化学物质都不能用于其他用途。&lt;br /&gt;
所有这些都放入你的游戏区。&lt;br /&gt;
获取所需药剂最上面的一张牌，然后该药剂会告知你这张牌是放入你的桌区还是抽牌区。&lt;br /&gt;
请注意，如果药剂呈现出绿色，这表明它是一种有毒药剂，关于毒性等级的更多内容请见后文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由行动：使用一瓶药剂&lt;br /&gt;
药剂可以从你的手牌区或场上使用&lt;br /&gt;
• 如果它来自你的手牌，将其放置于你的出战区并发动其效果。&lt;br /&gt;
• 如果它在您的桌面上，无需移动直接激活它。&lt;br /&gt;
如果效果不明确，那么该效果适用于作为主动玩家的你，例如，“摧毁一张牌”意味着摧毁你自己的其中一张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由行动：使用药剂&lt;br /&gt;
你可以将手牌中的药剂放置到你的桌面上以备后用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组管理&lt;br /&gt;
除非牌上有标记，否则您牌组中的牌有被弃牌、摧毁或偷走的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
在您完成 2 个主要行动以及任何自由行动之后，将发生以下情况：&lt;br /&gt;
将你游戏区的所有卡牌移至弃牌堆。&lt;br /&gt;
选择保留或丢弃手中的任何牌&lt;br /&gt;
抽牌至手牌上限 5 张。&lt;br /&gt;
现在轮到下一位玩家了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒药药剂&lt;br /&gt;
每当制造出毒药药剂（但未使用）时，毒素标记增加 1，这可能会也可能不会使其进入新的等级。&lt;br /&gt;
它从毒素计量表外开始，所以第一瓶毒药会使它处于 0 级的第一步。&lt;br /&gt;
每次达到新的等级（包括 0 级）时，都会揭示一张新的毒素卡，并触发其效果（这会通过小的绿色卡片符号来显示）。&lt;br /&gt;
不过，该卡牌要到当前玩家完整结束其回合后才会生效。&lt;br /&gt;
在赛道的右侧，有为将赛车驶入该区域的玩家准备的 VP 奖励。&lt;br /&gt;
如果已有一张生效的毒素卡，将其从游戏中弃掉，然后用新卡替换。&lt;br /&gt;
新的毒素卡会按顺时针方向依次影响从当前玩家开始的所有玩家。&lt;br /&gt;
• 通过将毒素卡上的等级与当前的毒性等级进行比对来解决毒素卡，仅解决当前毒素等级的效果。&lt;br /&gt;
毒素卡可能具有即时（红色）或持续（蓝色）的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终局&lt;br /&gt;
当毒素方块达到最高毒素等级时，游戏结束。&lt;br /&gt;
当前玩家像往常一样结束其回合。&lt;br /&gt;
这一轮继续进行，直到所有玩家都有相同次数的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计分&lt;br /&gt;
• 首先将游戏过程中收集的胜利标记相加。&lt;br /&gt;
• 检查能让你在游戏末期得分的药剂。&lt;br /&gt;
• 把你在整个游戏中收集到的所有卡片的分数加起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最多者获胜！&lt;br /&gt;
如果平局，拥有最多硬币的玩家获胜！&lt;br /&gt;
如果仍然平局，拥有最多药水的玩家获胜！&lt;br /&gt;
• 若仍平局，则共享胜利！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1153</id>
		<title>Gamehelpfistfulofgold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1153"/>
		<updated>2026-03-24T22:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到《A Fistful of Gold》！这是一个适合2人游玩的极简卡牌对战游戏。玩家们作为西部牛仔在决斗中相逢，同时打出他们的左轮手枪牌。为了争夺最多的金币而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人游戏，共有2回合或3回合，第一回合共有6场决斗，第二回合有5场，第三回合（如有）为4场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏准备：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家抽取9张卡牌，分别为任意颜色的数字1-8，以及1张炸药牌。玩家分别将2张牌以背面朝下放置，本局游戏不再用到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合顺序：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时进行。涉及先后顺序的卡牌（如6）按打出回合结算，同时打出则没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家同时秘密挑选一张牌放在自己面前。你不能以此法放置一张上一张出的牌大 1 的牌。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结算：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若两张牌的点数差不超过 3，则点数高的牌获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若点数差超过 3，则点数低的牌获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数相同的牌为平局。无人获胜，两张牌之间放置 2 枚金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决斗的胜者获得的金币数量等于两张牌的点数差。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合结束：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家只剩一张牌未出时，该回合结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有最多金币的玩家赢得该回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家收回已出的牌，弃置1张牌，然后用剩下的牌进行下一回合，决斗场次减少一场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
率先赢得两轮或三轮的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊牌效果：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字6,7,8及炸药会有打出效果，其中7和8根据颜色不同有不同的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6（任何颜色）：如果你是第一个打出 6 的玩家，那么在平局的决斗中你可以拿走所有金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7（粉色）：如果这是至少第三场决斗，那么这一轮就结束了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7（绿色）：在这一轮中每赢得一场决斗，从下一轮开始你就获得 1 枚金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8（粉色）：如果你的对手用 1 来对抗这张牌，你将赢得 3 枚金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8（绿色）：收回一张弃牌并展示给对手看。在这一轮结束时弃掉 2 张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炸药：能战胜 1 到 4，但输给 5 到 8。使用炸药赢得决斗的玩家获得 3 枚金币。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1152</id>
		<title>Gamehelpfistfulofgold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1152"/>
		<updated>2026-03-24T22:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到《A Fistful of Gold》！这是一个适合2人游玩的极简卡牌对战游戏。玩家们作为西部牛仔在决斗中相逢，同时打出他们的左轮手枪牌。为了争夺最多的金币而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人游戏，共有3回合，第一回合共有6场决斗，第二回合有5场，第三回合4场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备：玩家抽取9张卡牌，分别为任意颜色的数字1-8，以及1张炸药牌。玩家分别将2张牌以背面朝下放置，本局游戏不再用到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合顺序：同时进行。涉及先后顺序的卡牌（如6）按打出回合结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：玩家同时秘密挑选一张牌放在自己面前。你不能以此法放置一张上一张出的牌大 1 的牌。&lt;br /&gt;
;回合结算&lt;br /&gt;
: 若两张牌的点数差不超过 3，则点数高的牌获胜。&lt;br /&gt;
: 若点数差超过 3，则点数低的牌获胜。&lt;br /&gt;
: 点数相同的牌为平局。无人获胜，两张牌之间放置 2 枚金币。&lt;br /&gt;
: 决斗的胜者获得的金币数量等于两张牌的点数差。&lt;br /&gt;
;回合结束&lt;br /&gt;
: 当玩家只剩一张牌未出时，该回合结束。&lt;br /&gt;
: 拥有最多金币的玩家赢得该回合。&lt;br /&gt;
: 玩家收回已出的牌，弃置1张牌，然后用剩下的牌进行下一回合，决斗场次减少一场。&lt;br /&gt;
: 率先赢得两轮或三轮的玩家获胜。&lt;br /&gt;
;特殊牌&lt;br /&gt;
: 你将赢得和输掉的点数显示在牌上。&lt;br /&gt;
: 特殊牌6：如果你是第一个打出 6 的玩家，那么在平局的决斗中你可以拿走所有金币。&lt;br /&gt;
: 7（粉色）：如果这是至少第三场决斗，那么这一轮就结束了。&lt;br /&gt;
: 7（绿色）：在这一轮中每赢得一场决斗，从下一轮开始你就获得 1 枚金币。&lt;br /&gt;
: 8（粉色）：如果你的对手用 1 来对抗这张牌，你将赢得 3 枚金币。&lt;br /&gt;
: 8（绿色）：收回一张弃牌并展示给对手看。在这一轮结束时弃掉 2 张牌。&lt;br /&gt;
: 炸药：能战胜 1 到 4，但输给 5 到 8。使用炸药赢得决斗的玩家获得 3 枚金币。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1151</id>
		<title>Gamehelpfistfulofgold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfistfulofgold&amp;diff=1151"/>
		<updated>2026-03-24T14:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​创建页面，内容为“欢迎来到《A Fistful of Gold》！这是一个适合2人游玩的极简卡牌对战游戏。玩家们作为西部牛仔在决斗中相逢，同时打出他们的左轮手枪牌。为了争夺最多的金币而努力吧！ ;人数 : 2人 ;回合 : 3. : 第一回合共有6场决斗，第二回合有5场，第三回合4场。 ;游戏准备 : 玩家抽取9张卡牌，分别为任意颜色的数字1-8，以及1张炸药牌。玩家分别将2张牌以背面朝下…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到《A Fistful of Gold》！这是一个适合2人游玩的极简卡牌对战游戏。玩家们作为西部牛仔在决斗中相逢，同时打出他们的左轮手枪牌。为了争夺最多的金币而努力吧！&lt;br /&gt;
;人数&lt;br /&gt;
: 2人&lt;br /&gt;
;回合&lt;br /&gt;
: 3.&lt;br /&gt;
: 第一回合共有6场决斗，第二回合有5场，第三回合4场。&lt;br /&gt;
;游戏准备&lt;br /&gt;
: 玩家抽取9张卡牌，分别为任意颜色的数字1-8，以及1张炸药牌。玩家分别将2张牌以背面朝下放置，本局游戏不再用到。&lt;br /&gt;
;回合顺序&lt;br /&gt;
: 同时进行。涉及先后顺序的卡牌（如6）按打出回合结算。&lt;br /&gt;
;回合流程&lt;br /&gt;
: 玩家同时秘密挑选一张牌放在自己面前。你不能以此法放置一张上一张出的牌大 1 的牌。&lt;br /&gt;
;回合结算&lt;br /&gt;
: 若两张牌的点数差不超过 3，则点数高的牌获胜。&lt;br /&gt;
: 若点数差超过 3，则点数低的牌获胜。&lt;br /&gt;
: 点数相同的牌为平局。无人获胜，两张牌之间放置 2 枚金币。&lt;br /&gt;
: 决斗的胜者获得的金币数量等于两张牌的点数差。&lt;br /&gt;
;回合结束&lt;br /&gt;
: 当玩家只剩一张牌未出时，该回合结束。&lt;br /&gt;
: 拥有最多金币的玩家赢得该回合。&lt;br /&gt;
: 玩家收回已出的牌，弃置1张牌，然后用剩下的牌进行下一回合，决斗场次减少一场。&lt;br /&gt;
: 率先赢得两轮或三轮的玩家获胜。&lt;br /&gt;
;特殊牌&lt;br /&gt;
: 你将赢得和输掉的点数显示在牌上。&lt;br /&gt;
: 特殊牌6：如果你是第一个打出 6 的玩家，那么在平局的决斗中你可以拿走所有金币。&lt;br /&gt;
: 7（粉色）：如果这是至少第三场决斗，那么这一轮就结束了。&lt;br /&gt;
: 7（绿色）：在这一轮中每赢得一场决斗，从下一轮开始你就获得 1 枚金币。&lt;br /&gt;
: 8（粉色）：如果你的对手用 1 来对抗这张牌，你将赢得 3 枚金币。&lt;br /&gt;
: 8（绿色）：收回一张弃牌并展示给对手看。在这一轮结束时弃掉 2 张牌。&lt;br /&gt;
: 炸药：能战胜 1 到 4，但输给 5 到 8。使用炸药赢得决斗的玩家获得 3 枚金币。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheythatsmyfish&amp;diff=1140</id>
		<title>Gamehelpheythatsmyfish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheythatsmyfish&amp;diff=1140"/>
		<updated>2026-03-16T17:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​创建页面，内容为“欢迎来到“嘿！那是我的鱼！” 每位玩家将扮演一个企鹅家族，与其他企鹅家族争夺冰面上的所有鱼。你的企鹅必须在迅速减少的浮冰上奔跑，在鱼溜走之前抓住所有能抓住的鱼，收集最多鱼并阻挡对手。   游戏开始：   依据游戏人数，决定每个企鹅家族的企鹅数量，2/3/4名玩家拥有4/3/2只企鹅。   每位玩家轮流将他们的企鹅放置在鱼群数量为“1”的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到“嘿！那是我的鱼！”&lt;br /&gt;
每位玩家将扮演一个企鹅家族，与其他企鹅家族争夺冰面上的所有鱼。你的企鹅必须在迅速减少的浮冰上奔跑，在鱼溜走之前抓住所有能抓住的鱼，收集最多鱼并阻挡对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依据游戏人数，决定每个企鹅家族的企鹅数量，2/3/4名玩家拥有4/3/2只企鹅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家轮流将他们的企鹅放置在鱼群数量为“1”的浮冰六边形格子上，直至所有的企鹅都被放置。那之后游戏开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家的回合开始时，他们轮流将一只企鹅沿直线移动到一组浮冰六边形格子。方向不限，但不能穿过其他企鹅或拐弯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你移动一只企鹅时，你便占据它最终移动到的那个六边形格子，然后获得原来格子鱼群数量的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有企鹅都无法移动时，游戏结束。捕到最多鱼的企鹅家族玩家获胜！（若总数相同，则以单个格子内鱼的数量最多者为胜。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关变体：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困倦企鹅：在你的回合结束时，你决定下一位玩家在其回合中移动哪只企鹅。（你不能选择位于孤立六边形区域或单个六边形上的企鹅。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推挤企鹅：如果对手的企鹅与您的企鹅相邻，且相邻的另一侧是水，您可以让自己的企鹅移动到对手的六边形格子上，将对手的企鹅推入水中，使其退出游戏。双方的企鹅都不占据原来的格子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=1110</id>
		<title>Gamehelpeminentdomain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=1110"/>
		<updated>2026-01-25T06:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏目标&lt;br /&gt;
勘查银河系以扩张你的帝国！你将使用殖民或武力来将邻近星球纳入你的版图进行扩张，你将生产资源并进行贸易来创建市场，或研发新科技以做出贡献？每一项都会提升你的影响力，助你打造最强帝国而赢得游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过以下方式来获得影响力（最终得分）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.通过战争或殖民来征服星球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.生产并贸易货物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.发展科技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段&lt;br /&gt;
你的回合开始时，你按照以下的顺序依次进行操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.打出一张手牌，并执行牌面上“行动阶段”标识的行动。这是可选的，你也可以不执行。此行动其他玩家不能跟随。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.从5张角色卡片中选择一个领队角色，决定此回合人类舰队的方向：从角色牌堆中获得这张牌，执行牌面上“任务阶段”标识的行动。你可以打出手牌中带有相同符号的牌来进一步增强这名角色的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.丢弃任意张手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他角色此时可以跟随你第2步打出的角色，来丢弃手牌中的任意相同符号的牌，同时执行任务阶段的效果；也可以不跟随而选择反对，此时他们会抽1张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.补充手牌至上限，然后轮到下一名玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在角色卡牌堆耗尽后的回合结束（2 至 3 名玩家游戏时为 1 堆，4 至 5 名玩家游戏时为 2 堆），或者影响力代币用完时结束。所有玩家获得相同数量的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获胜者是影响力最大的玩家，若出现平局，则计算每位玩家的总战士数加资源数。如果仍然平局，则你们需要重新决出胜负！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础卡牌介绍：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勘察：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：从你的牌组中抽 2 张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：每打出一个勘察符号，就查看一张行星卡（跟随时查看的行星卡减少1张），那之后选择一张行星卡面朝下加入你的帝国版图，代表你已经得到了这颗行星的坐标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（1）获得 1 个战斗机；（2）占领你帝国内部未被占领的1个行星（花费与该行星战斗机成本相同数量的战斗机将其翻面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（1）每打出一个战争符号，收集一个战斗机；（2）攻击你帝国内部未被占领的1个行星（跟随时不能选择此项）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殖民：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（1）派出1个殖民者在1个行星上；（2）开拓你帝国内部未被占领的1个行星（将已有符合数量殖民者的行星翻面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（1）每打出1个殖民符号，则派出1个殖民者在一个行星上；（2）开拓1个行星（跟随时不能选择此项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产/贸易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（生产项）在1个有原料空位且已翻转的行星上生产1个商品。（贸易项）若你已翻转的行星上有1个原料槽位被填满，你可以将其卖出并换取 1 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（生产项）每打出1个生产符号，就在1个有原料空位且已翻转的行星上生产1个商品；（贸易项）若你已翻转的行星上有原料槽位被填满，你每打出1个贸易符号，就可以卖出1个原料并换取 1 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：从你的手牌中移除最多两张牌（并实际上从你的牌组中移除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：购买1张符合条件的科技，或花费3个研究符号/3个战斗机来将你的基础舰队升级。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_eminentdomain&amp;diff=1109</id>
		<title>Tips eminentdomain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_eminentdomain&amp;diff=1109"/>
		<updated>2026-01-25T06:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（机翻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在添加升级扩展包之前，请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星，不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌，请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探，寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星，并追求3级技术（7个研究图标）。这些技术会给你带来改变游戏局势的能力。记住，行星本身不具备与其匹配的1级技术（肥沃行星没有改良殖民，高级行星没有高级研究，金属行星没有高级战争）。带有殖民符号的行星，在选择角色时提供所有殖民成本的永久折扣，而非额外图标。能增加手牌数量的行星，会让你每个回合都有更多选择。留意每个角色剩余的卡牌数量；如果你领先，考虑选择效率较低的角色以更快结束游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级扩展包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吞并可能会严重干扰殖民者。你可以用战斗机、驱逐舰和战列巡洋舰购买研究。如果你选择战争路线，可以在不领先研究角色的情况下获得结束游戏的技术。现在“多样化行星”成为一种选择，尤其是考虑到监督委员会时，可以考虑追求每种各一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高手提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMOSLIM&lt;br /&gt;
这是一款胜利点数游戏，主要的胜利点数来源是你的角色。你只允许有一个必要的0点角色，即你获得第一项技术时的那个角色。接下来，你应该始终在角色中获取点数。主要方法是每次无法通过其他方式获取点数时都选择勘探角色，尤其是在游戏初期。很多新手浪费时间去获取多个无用的1级技术，因为它们不值得为此付出的角色代价。不过，如果你是跟随者而非领导者，是可以获取它们的。&lt;br /&gt;
从分析顶尖玩家那里学到的一条提示是：游戏刚开始时，如果你拥有首回合并选择了勘探角色，不要使用任何你的勘探卡。保留它们，以便在跟随对手的勘探角色时使用。&lt;br /&gt;
如果你早期获得了一个带有研究符号的高级行星，考虑跳过获取1级技术，而是通过用政治换取研究来获得第四个研究符号。如果该高级世界只需要3个殖民地即可定居，这一点尤为重要。&lt;br /&gt;
在升级扩展包中，战争是一种高风险高回报的策略。大多数顶尖玩家因风险而避免使用它。熟练的玩家可以在中期混合使用战争和殖民，但需要非常特定的情况和技能才能成功，因此我不建议新手采用这种策略。我只在升级扩展包中选择战争，如果我从金属行星开始，并勘探到了一个只需要4架战斗机就能攻击的金属行星，最好还带有战争符号。&lt;br /&gt;
并非所有技术卡都同等强大，有些非常强力，只要可用就应该优先选择。注意顶尖玩家的选择。随着经验的增长，当你开始关注对手的策略时，你可能会为了阻止对手获得某种技术而选择一个次优技术，因为它完美契合对手的策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA上的《领土主权》社区较小，可能存在“群体思维”。一旦你成为一名强手，就需要开始尝试不同的策略。注意其他玩家不寻常的做法。即使在我自认为是专家的时候，我也从使用不寻常策略的较弱玩家身上学到了很多。&lt;br /&gt;
我看到很多玩家尽管玩了很多游戏，却一直停留在低水平。我认为主要原因是他们从未改变自己的 playing style，总是做自己习惯的事。我现在是大师级，但在游戏开局阶段，我仍然会思考一些我认为不太优化的策略。因此，你需要不断进化。我也曾向一些顶尖玩家询问不同的技术卡和策略，但他们从未使用过那些策略。这是一个大错误，因为它限制了你的成长，尽管那些玩家很出色，但他们碰到了自己有限策略的潜力极限。&lt;br /&gt;
主要原因有二：要么他们处于自动模式，不愿走出舒适区；要么他们不想冒险尝试，因为失败的代价很大，我个人非常理解这一点。主要解决方案是多玩情景模式游戏，因为当你还是良好或强手时，情景模式会迫使你使用新策略，而此时失败的代价并不那么大。现在我达到大师排名，输掉任何一局都会严重破坏我的ELO评级。&lt;br /&gt;
如果你对这款游戏非常认真，就需要开始分析高水平玩家的游戏，批判他们的决策，并与自己的决策进行比较。然而，不要盲目追随这些游戏，高水平玩家并非完美，有时他们也不把游戏当回事，甚至会因为更有趣而做出更糟糕的决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我现在使用最成功的策略之一是“重型勘探/移除卡牌”的开局策略。我使用这个策略是因为在游戏中，有时你会拿到完美的殖民手牌，但没有面朝下的行星，或者殖民卡比你拥有的行星所需数量还多，这迫使你选择次优角色。如果你有很多面朝下的行星，就永远不会遇到这个问题，因此在游戏早期获取大量行星，以便始终拥有最优回合和根据情况决定游戏走向的多种选择。当我最初发现这个策略时，很快发现它有一个巨大缺陷：它会让你的牌组充斥着勘探卡，这些卡在中后期通常毫无用处。因此，还需要“从游戏中移除大量卡牌”的策略。你需要持续使用研究行动将这些勘探卡从牌组中移除，以保持牌组的紧凑性。&lt;br /&gt;
与这个策略相伴的另一个策略是：尝试至少获得一次跟随机会，无论是跟随勘探还是殖民。为此，你需要保持手牌随时准备这样做。跟随是高水平游戏中额外点数的主要来源。要具备跟随能力，你需要持续检查对手的弃牌堆，以预测他们的下一步行动。为此，你可能需要时不时在清理阶段前使用等待选项，看看对手是否会跟随你。但不要成为那种总是使用等待选项的玩家，尤其是在回合制游戏中。我遇到过几个这样的玩家，他们毫无理由地大大减慢了游戏节奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌组平衡：很多新手以及有时顶尖玩家会追求重型战争或重型勘探，而不注意牌组平衡。虽然一开始似乎完美，但后来他们会拿到大量不需要的卡牌，或被迫选择不想做的角色，情况只会越来越糟，而中途从牌组中移除卡牌是非常次优的。因此，你需要避免这种情况。除非你使用监督委员会技术卡，它的负面影响没那么大。你的牌组始终需要平衡，不要在开局阶段搞砸它。&lt;br /&gt;
弃牌堆：如前所述，注意对手的弃牌堆以预测他们是否会跟随你或下回合要做什么。但另一个非常重要的弃牌堆是行星弃牌堆。当你成为一名强手时，你应该熟悉游戏中所有的行星。因此，利用弃牌堆来预测你可能会抽到什么。虽然你看不到行星牌堆里的卡牌，但通过查看殖民地和弃牌堆中的卡牌，你可以获得完美信息。有时你会放弃完美的角色，转而玩或跟随一个勘探角色，以获取顶部的行星，因为这对你是值得的，或者太好不能让对手得到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些策略中，“差技术卡”极其强大：如果你采用某种策略，就应在技术卡上加倍投入，让你的整个牌组都专注于此，而不是采用多样化策略。这听起来像一条简单的提示，但很少有玩家会这么做，因为他们被那些闪亮的好技术卡所迷惑。他们习惯了选择这些卡。尤其是这条建议不能在所有情况下都充分发挥作用，因为它具有情境依赖性。这条明显提示背后真正的建议是：始终注意你的惯用操作——它们在90%的情况下是最好的，但不是100%。这就是为什么很多玩家从未使用过某些技术卡，因为他们错过了在罕见情况下最优使用它们的机会。&lt;br /&gt;
你的行动：大多数普通到强手的玩家不理解这一点的重要性，因为角色是点数的来源，而最优行动通常很明显。但他们没有意识到行动应该提前准备，在上一回合就准备好，以免被迫采取某个行动。&lt;br /&gt;
最糟糕的行动之一是抽牌行动，它简单地给你0点。它仅在你与对手争夺第一获取技术卡，或需要一个非常大的角色时才真正有用。但不要为了完成一个普通角色而使用它。因为当用于完成一个大角色时，这意味着你在一个回合内完成了两个角色，这并不常见。顺便说一下，获得3级技术卡不是一个大角色，那只是一个普通角色。我是指“大”角色是在一个回合内完成1.5到2个角色，即赢得点数。另一种浪费行动的是在不再处于开局阶段后，从手牌中移除卡牌一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，只有当行动是微妙攻击或一种不赢点数也不做角色的事时，它才是一个好的行动。否则，你就是在浪费行动。&lt;br /&gt;
不过，这条提示属于顶级建议，如果你是普通玩家，不要过于关注它，因为它需要高水平的手牌管理。否则，你的行动无论如何都会被迫进行。&lt;br /&gt;
牌组循环：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多提示，这只是概括。我现在累了。如果你是母语为英语的人，可能需要重新措辞和组织大部分内容。如果你发现某条提示不清楚，或者不同意它，请告诉我，我会澄清或进行讨论，直到我们达成共识或同意持不同意见。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_eminentdomain&amp;diff=1108</id>
		<title>Tips eminentdomain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_eminentdomain&amp;diff=1108"/>
		<updated>2026-01-25T06:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​创建页面，内容为“基础游戏 在添加升级扩展包之前，请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星，不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌，请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探，寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星，并追求3级技术（7个研究图标）。这些技术…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;基础游戏&lt;br /&gt;
在添加升级扩展包之前，请花时间学习基础游戏。选择“战争”或“殖民”来控制行星，不要试图两者都用。使用研究行动移除你计划不使用的卡牌。如果你在回合结束时弃掉任何卡牌，请问自己是否真的需要它在你的牌组中。尽早进行勘探，寻找能相互补充的行星。尽量获取3个相同类型的行星，并追求3级技术（7个研究图标）。这些技术会给你带来改变游戏局势的能力。记住，行星本身不具备与其匹配的1级技术（肥沃行星没有改良殖民，高级行星没有高级研究，金属行星没有高级战争）。带有殖民符号的行星，在选择角色时提供所有殖民成本的永久折扣，而非额外图标。能增加手牌数量的行星，会让你每个回合都有更多选择。留意每个角色剩余的卡牌数量；如果你领先，考虑选择效率较低的角色以更快结束游戏。&lt;br /&gt;
升级扩展包&lt;br /&gt;
吞并可能会严重干扰殖民者。你可以用战斗机、驱逐舰和战列巡洋舰购买研究。如果你选择战争路线，可以在不领先研究角色的情况下获得结束游戏的技术。现在“多样化行星”成为一种选择，尤其是考虑到监督委员会时，可以考虑追求每种各一个。&lt;br /&gt;
高手提示&lt;br /&gt;
SMOSLIM&lt;br /&gt;
这是一款胜利点数游戏，主要的胜利点数来源是你的角色。你只允许有一个必要的0点角色，即你获得第一项技术时的那个角色。接下来，你应该始终在角色中获取点数。主要方法是每次无法通过其他方式获取点数时都选择勘探角色，尤其是在游戏初期。很多新手浪费时间去获取多个无用的1级技术，因为它们不值得为此付出的角色代价。不过，如果你是跟随者而非领导者，是可以获取它们的。&lt;br /&gt;
从分析顶尖玩家那里学到的一条提示是：游戏刚开始时，如果你拥有首回合并选择了勘探角色，不要使用任何你的勘探卡。保留它们，以便在跟随对手的勘探角色时使用。&lt;br /&gt;
如果你早期获得了一个带有研究符号的高级行星，考虑跳过获取1级技术，而是通过用政治换取研究来获得第四个研究符号。如果该高级世界只需要3个殖民地即可定居，这一点尤为重要。&lt;br /&gt;
在升级扩展包中，战争是一种高风险高回报的策略。大多数顶尖玩家因风险而避免使用它。熟练的玩家可以在中期混合使用战争和殖民，但需要非常特定的情况和技能才能成功，因此我不建议新手采用这种策略。我只在升级扩展包中选择战争，如果我从金属行星开始，并勘探到了一个只需要4架战斗机就能攻击的金属行星，最好还带有战争符号。&lt;br /&gt;
并非所有技术卡都同等强大，有些非常强力，只要可用就应该优先选择。注意顶尖玩家的选择。随着经验的增长，当你开始关注对手的策略时，你可能会为了阻止对手获得某种技术而选择一个次优技术，因为它完美契合对手的策略。&lt;br /&gt;
BGA上的《领土主权》社区较小，可能存在“群体思维”。一旦你成为一名强手，就需要开始尝试不同的策略。注意其他玩家不寻常的做法。即使在我自认为是专家的时候，我也从使用不寻常策略的较弱玩家身上学到了很多。&lt;br /&gt;
我看到很多玩家尽管玩了很多游戏，却一直停留在低水平。我认为主要原因是他们从未改变自己的 playing style，总是做自己习惯的事。我现在是大师级，但在游戏开局阶段，我仍然会思考一些我认为不太优化的策略。因此，你需要不断进化。我也曾向一些顶尖玩家询问不同的技术卡和策略，但他们从未使用过那些策略。这是一个大错误，因为它限制了你的成长，尽管那些玩家很出色，但他们碰到了自己有限策略的潜力极限。&lt;br /&gt;
主要原因有二：要么他们处于自动模式，不愿走出舒适区；要么他们不想冒险尝试，因为失败的代价很大，我个人非常理解这一点。主要解决方案是多玩情景模式游戏，因为当你还是良好或强手时，情景模式会迫使你使用新策略，而此时失败的代价并不那么大。现在我达到大师排名，输掉任何一局都会严重破坏我的ELO评级。&lt;br /&gt;
如果你对这款游戏非常认真，就需要开始分析高水平玩家的游戏，批判他们的决策，并与自己的决策进行比较。然而，不要盲目追随这些游戏，高水平玩家并非完美，有时他们也不把游戏当回事，甚至会因为更有趣而做出更糟糕的决策。&lt;br /&gt;
我现在使用最成功的策略之一是“重型勘探/移除卡牌”的开局策略。我使用这个策略是因为在游戏中，有时你会拿到完美的殖民手牌，但没有面朝下的行星，或者殖民卡比你拥有的行星所需数量还多，这迫使你选择次优角色。如果你有很多面朝下的行星，就永远不会遇到这个问题，因此在游戏早期获取大量行星，以便始终拥有最优回合和根据情况决定游戏走向的多种选择。当我最初发现这个策略时，很快发现它有一个巨大缺陷：它会让你的牌组充斥着勘探卡，这些卡在中后期通常毫无用处。因此，还需要“从游戏中移除大量卡牌”的策略。你需要持续使用研究行动将这些勘探卡从牌组中移除，以保持牌组的紧凑性。&lt;br /&gt;
与这个策略相伴的另一个策略是：尝试至少获得一次跟随机会，无论是跟随勘探还是殖民。为此，你需要保持手牌随时准备这样做。跟随是高水平游戏中额外点数的主要来源。要具备跟随能力，你需要持续检查对手的弃牌堆，以预测他们的下一步行动。为此，你可能需要时不时在清理阶段前使用等待选项，看看对手是否会跟随你。但不要成为那种总是使用等待选项的玩家，尤其是在回合制游戏中。我遇到过几个这样的玩家，他们毫无理由地大大减慢了游戏节奏。&lt;br /&gt;
牌组平衡：很多新手以及有时顶尖玩家会追求重型战争或重型勘探，而不注意牌组平衡。虽然一开始似乎完美，但后来他们会拿到大量不需要的卡牌，或被迫选择不想做的角色，情况只会越来越糟，而中途从牌组中移除卡牌是非常次优的。因此，你需要避免这种情况。除非你使用监督委员会技术卡，它的负面影响没那么大。你的牌组始终需要平衡，不要在开局阶段搞砸它。&lt;br /&gt;
弃牌堆：如前所述，注意对手的弃牌堆以预测他们是否会跟随你或下回合要做什么。但另一个非常重要的弃牌堆是行星弃牌堆。当你成为一名强手时，你应该熟悉游戏中所有的行星。因此，利用弃牌堆来预测你可能会抽到什么。虽然你看不到行星牌堆里的卡牌，但通过查看殖民地和弃牌堆中的卡牌，你可以获得完美信息。有时你会放弃完美的角色，转而玩或跟随一个勘探角色，以获取顶部的行星，因为这对你是值得的，或者太好不能让对手得到。&lt;br /&gt;
某些策略中，“差技术卡”极其强大：如果你采用某种策略，就应在技术卡上加倍投入，让你的整个牌组都专注于此，而不是采用多样化策略。这听起来像一条简单的提示，但很少有玩家会这么做，因为他们被那些闪亮的好技术卡所迷惑。他们习惯了选择这些卡。尤其是这条建议不能在所有情况下都充分发挥作用，因为它具有情境依赖性。这条明显提示背后真正的建议是：始终注意你的惯用操作——它们在90%的情况下是最好的，但不是100%。这就是为什么很多玩家从未使用过某些技术卡，因为他们错过了在罕见情况下最优使用它们的机会。&lt;br /&gt;
你的行动：大多数普通到强手的玩家不理解这一点的重要性，因为角色是点数的来源，而最优行动通常很明显。但他们没有意识到行动应该提前准备，在上一回合就准备好，以免被迫采取某个行动。&lt;br /&gt;
最糟糕的行动之一是抽牌行动，它简单地给你0点。它仅在你与对手争夺第一获取技术卡，或需要一个非常大的角色时才真正有用。但不要为了完成一个普通角色而使用它。因为当用于完成一个大角色时，这意味着你在一个回合内完成了两个角色，这并不常见。顺便说一下，获得3级技术卡不是一个大角色，那只是一个普通角色。我是指“大”角色是在一个回合内完成1.5到2个角色，即赢得点数。另一种浪费行动的是在不再处于开局阶段后，从手牌中移除卡牌一次。&lt;br /&gt;
因此，只有当行动是微妙攻击或一种不赢点数也不做角色的事时，它才是一个好的行动。否则，你就是在浪费行动。&lt;br /&gt;
不过，这条提示属于顶级建议，如果你是普通玩家，不要过于关注它，因为它需要高水平的手牌管理。否则，你的行动无论如何都会被迫进行。&lt;br /&gt;
牌组循环：&lt;br /&gt;
还有更多提示，这只是概括。我现在累了。如果你是母语为英语的人，可能需要重新措辞和组织大部分内容。如果你发现某条提示不清楚，或者不同意它，请告诉我，我会澄清或进行讨论，直到我们达成共识或同意持不同意见。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=1107</id>
		<title>Gamehelpeminentdomain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=1107"/>
		<updated>2026-01-25T06:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏目标&lt;br /&gt;
勘查银河系以扩张你的帝国！你将使用殖民或武力来将邻近星球纳入你的版图进行扩张，你将生产资源并进行贸易来创建市场，或研发新科技以做出贡献？每一项都会提升你的影响力，助你打造最强帝国而赢得游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过以下方式来获得影响力（最终得分）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.通过战争或殖民来征服星球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.生产并贸易货物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.发展科技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段&lt;br /&gt;
你的回合开始时，你按照以下的顺序依次进行操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.打出一张手牌，并执行牌面上“行动阶段”标识的行动。这是可选的，你也可以不执行。此行动其他玩家不能跟随。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.从5张角色卡片中选择一个领队角色，决定此回合人类舰队的方向：从角色牌堆中获得这张牌，执行牌面上“任务阶段”标识的行动。你可以打出手牌中带有相同符号的牌来进一步增强这名角色的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.丢弃任意张手牌，然后将手牌补充至手牌上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他角色此时可以跟随你第2步打出的角色，来丢弃手牌中的任意相同符号的牌，同时执行任务阶段的效果；也可以不跟随而选择反对，此时他们会抽1张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在角色卡牌堆耗尽后的回合结束（2 至 3 名玩家游戏时为 1 堆，4 至 5 名玩家游戏时为 2 堆），或者影响力代币用完时结束。所有玩家获得相同数量的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获胜者是影响力最大的玩家，若出现平局，则计算每位玩家的总战士数加资源数。如果仍然平局，则你们需要重新决出胜负！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础卡牌介绍：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勘察：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：从你的牌组中抽 2 张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：每打出一个勘察符号，就查看一张行星卡（跟随时查看的行星卡减少1张），那之后选择一张行星卡面朝下加入你的帝国版图，代表你已经得到了这颗行星的坐标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（1）获得 1 个战斗机；（2）占领你帝国内部未被占领的1个行星（花费与该行星战斗机成本相同数量的战斗机将其翻面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（1）每打出一个战争符号，收集一个战斗机；（2）攻击你帝国内部未被占领的1个行星（跟随时不能选择此项）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殖民：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（1）派出1个殖民者在1个行星上；（2）开拓你帝国内部未被占领的1个行星（将已有符合数量殖民者的行星翻面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（1）每打出1个殖民符号，则派出1个殖民者在一个行星上；（2）开拓1个行星（跟随时不能选择此项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产/贸易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（生产项）在1个有原料空位且已翻转的行星上生产1个商品。（贸易项）若你已翻转的行星上有1个原料槽位被填满，你可以将其卖出并换取 1 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（生产项）每打出1个生产符号，就在1个有原料空位且已翻转的行星上生产1个商品；（贸易项）若你已翻转的行星上有原料槽位被填满，你每打出1个贸易符号，就可以卖出1个原料并换取 1 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：从你的手牌中移除最多两张牌（并实际上从你的牌组中移除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：购买1张符合条件的科技，或花费3个研究符号/3个战斗机来将你的基础舰队升级。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=1106</id>
		<title>Gamehelpeminentdomain</title>
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		<updated>2026-01-25T05:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏目标&lt;br /&gt;
获得最多影响力，来成为最强劲的星球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过以下方式来获得影响力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.通过战争或殖民来征服星球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.生产并贸易货物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.发展科技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时以及你的回合结束时，你会将手牌补充到手牌上限（初始为5）。随着游戏进行，你可以添加/移除卡牌来修改你的牌组。在其他玩家的角色阶段结束时，你可以选择跟随他们的角色并使用手中相同符号的牌执行相应行动，或者不打出卡牌而选择反对，若如此做你会抽1张牌。在你的回合中，你可以执行一个行动，然后扮演一个角色并执行其效果。&lt;br /&gt;
如果在任何时候你收到提示说还有事未做，那可能是因为你面前的卡牌有被动技能可以使用。查看你面前的卡牌，确保充分利用你的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段&lt;br /&gt;
你的回合开始时，你按照以下的顺序进行操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.打出一张手牌，并执行牌面上“行动阶段”标识的行动。这是可选的，你也可以不执行。此行动其他玩家不能跟随。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.从5张角色卡片中选择一个领队角色扮演：从角色牌堆中获得这张牌，执行牌面上“任务阶段”标识的行动。你可以打出手牌中带有相同符号的牌来进一步增强这名角色的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.丢弃任意张手牌，然后将手牌补充至手牌上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他角色此时可以跟随你第2步打出的角色，来丢弃手牌中的任意相同符号的牌，同时执行任务阶段的效果；也可以不跟随而选择反对，此时他们会抽1张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在角色卡牌堆耗尽后的回合结束（2 至 3 名玩家游戏时为 1 堆，4 至 5 名玩家游戏时为 2 堆），或者影响力代币用完时结束。所有玩家获得相同数量的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获胜者是影响力最大的玩家，若出现平局，则计算每位玩家的总战士数加资源数。如果仍然平局，则你们需要重新比赛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础卡牌介绍：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勘察：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：从你的牌组中抽 2 张牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：每打出一个勘察符号，就查看一张行星卡（跟随时查看的行星卡减少1张），那之后选择一张行星卡面朝下加入你的帝国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战争：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（1）获得 1 个战斗机；（2）攻击你帝国内部未被占领的1个行星（花费与该行星战斗机成本相同数量的战斗机将其翻面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（1）每打出一个战争符号，收集一个战斗机；（2）攻击你帝国内部未被占领的1个行星（跟随时不能选择此项）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殖民：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（1）派出1个殖民者在1个行星上；（2）开拓你帝国内部未被占领的1个行星（将已有符合数量殖民者的行星翻面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（1）每打出1个殖民符号，则派出1个殖民者在一个行星上；（2）开拓1个行星（跟随时不能选择此项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产/贸易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：选择：（生产项）在1个有原料空位且已翻转的行星上生产1个商品。（贸易项）若你已翻转的行星上有1个原料槽位被填满，你可以将其卖出并换取 1 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：选择：（生产项）每打出1个生产符号，就在1个有原料空位且已翻转的行星上生产1个商品；（贸易项）若你已翻转的行星上有原料槽位被填满，你每打出1个贸易符号，就可以卖出1个原料并换取 1 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段：从你的手牌中移除最多两张牌（并实际上从你的牌组中移除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务阶段：购买1张符合条件的科技，或花费3个研究符号/3个战斗机来将你的基础舰队升级。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=1105</id>
		<title>Gamehelpeminentdomain</title>
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		<updated>2026-01-25T04:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​创建页面，内容为“（机翻润色） 游戏目标 通过殖民和征服星球、交易货物、有效研究（建造）和使用“科技”卡牌来获得最多影响力（胜利点数）。 行星通常每颗能产生 2 到 5 点影响力。 货物（有时还有战斗机）通常每件产生 1 点影响力，并且可以再生。 已研发的技术，中级卡每张产生 2 点影响力，高级卡每张产生 5 点影响力。   游戏玩法 游戏开始时以及你的回合…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（机翻润色）&lt;br /&gt;
游戏目标&lt;br /&gt;
通过殖民和征服星球、交易货物、有效研究（建造）和使用“科技”卡牌来获得最多影响力（胜利点数）。&lt;br /&gt;
行星通常每颗能产生 2 到 5 点影响力。&lt;br /&gt;
货物（有时还有战斗机）通常每件产生 1 点影响力，并且可以再生。&lt;br /&gt;
已研发的技术，中级卡每张产生 2 点影响力，高级卡每张产生 5 点影响力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法&lt;br /&gt;
游戏开始时以及你的回合结束时，你会从牌组中抽到一手牌。随着游戏进行，你可以自定义你的牌组。在其他玩家的回合中，你可以选择跟随他们的角色并使用手中的牌执行相应行动，或者选择反对，这样你会获得一张额外的牌以备后用。在你的回合中，你必须执行一个角色，并且可以执行一个行动。&lt;br /&gt;
如果在任何时候你收到提示说还有事未做，那可能是因为你有被动技能可以使用。查看你面前的卡牌，确保充分利用你的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动阶段&lt;br /&gt;
轮到你时，你可以先执行一个行动。这通过从你的手牌中选择一张牌来完成。仅执行该牌上列出的行动，其他玩家不得跟随。&lt;br /&gt;
角色阶段&lt;br /&gt;
在你行动之后，接下来选择一个角色。你可以随时选择任何角色，这通常会从相应角色牌堆中给你一张牌，加入你的牌组。当你选择一个角色时，其力量还可以通过打出手中带有相同符号的牌来进一步增强。&lt;br /&gt;
一旦完成此操作，其他玩家要么跟随你的角色，要么表示反对，在这种情况下，他们将从自己的牌组中抽一张牌放入手中。&lt;br /&gt;
清理阶段&lt;br /&gt;
在你完成角色扮演后，必须将手牌减至当前手牌上限（初始为 5 张，可能会增加）或更少。需要丢弃的额外手牌会有轮廓标识。然后从牌组中抽牌，直至达到手牌上限。&lt;br /&gt;
异议/跟随阶段 - 未行动玩家&lt;br /&gt;
在其他玩家回合期间，您有机会跟随当前玩家的角色。这使您能够执行角色阶段的一个额外但有限的版本。如果您选择异议，您将从牌组中额外抽取一张牌放入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在角色卡牌堆耗尽后的回合结束（2 至 3 名玩家游戏时为 1 堆，4 至 5 名玩家游戏时为 2 堆），或者影响力代币用完时结束。所有玩家获得相同数量的回合。&lt;br /&gt;
有一种三人扩展版，游戏结束的条件是两张角色牌堆（初始牌数较少）中的牌全部用完。&lt;br /&gt;
获胜者是影响力最大的玩家，若出现平局，则计算每位玩家的总战士数加资源数。如果仍然平局，则再进行一轮比赛。&lt;br /&gt;
行动调查&lt;br /&gt;
从你的牌组中抽 2 张牌到你的手牌中。&lt;br /&gt;
战争&lt;br /&gt;
收集 1 枚战斗机代币或攻击 1 颗行星（花费与该行星战斗机成本相同数量的战斗机将其翻面）。&lt;br /&gt;
殖民&lt;br /&gt;
将“殖民”卡放置于一颗行星上或&lt;br /&gt;
开拓一颗（1）行星，详情见“角色”部分&lt;br /&gt;
生产/贸易&lt;br /&gt;
只有有空位且已翻转的行星才能生产。只有已填满且已翻转的行星才能贸易。&lt;br /&gt;
在空闲的槽位上生产一种商品，不同的槽位代表不同的商品或&lt;br /&gt;
用已填满的槽位上的单件商品换取 1 点影响力。研究&lt;br /&gt;
从你的手牌中移除最多两张牌（并实际上从你的牌组中移除）。&lt;br /&gt;
角色&lt;br /&gt;
当你扮演某个角色时，你还可以打出带有该角色符号的牌，以增强该角色的力量。&lt;br /&gt;
当你选择一个角色时，你还能获得领导者加成。任何跟随的玩家只能获得普通角色的加成。&lt;br /&gt;
作为领导者的角色&lt;br /&gt;
请注意，领导者在该回合还会从角色牌堆中抽取一张牌，这样他们就能获得自己选择的角色的一个额外符号。例如，他们只需手握 2 张基础研究牌就能购买一张 3 点科技牌。&lt;br /&gt;
调查&lt;br /&gt;
每打出一个调查符号，就查看一张行星卡。选择一张行星卡面朝下加入你的帝国。&lt;br /&gt;
战争&lt;br /&gt;
每打出一个战争符号，收集一名战士，或者攻击一个星球（与作为行动时相同）。&lt;br /&gt;
殖民&lt;br /&gt;
在一颗行星上建立一个（1）殖民地。要在一个行星上建立殖民地，您必须拥有最低数量的殖民地减去您已拥有的带有“殖民”能力/符号的行星/技术总数，例如：您所勘测的世界需要四个殖民地才能建立殖民地。您已经在一个带有“殖民”符号的世界建立了殖民地，并且还拥有肥沃土地技术。您只需在勘测的世界拥有两个殖民地即可建立殖民地。或者&lt;br /&gt;
选择并放置尽可能多的“殖民”卡（这些卡代表殖民地）在一颗行星（或多颗行星）上。这些卡在该世界被殖民或征服之前不会返回您的牌组。注意：如果角色牌组中没有“殖民”卡，则选择该角色不会获得 +1。&lt;br /&gt;
生产/贸易&lt;br /&gt;
选择“生产”或“贸易”。&lt;br /&gt;
生产 - 每打出一个生产符号，就在您的星球上空闲的资源槽位中添加一个资源标记。如果“生产/交易”资源槽已满，则将该资源标记放置在您的储备区。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1104</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1104"/>
		<updated>2026-01-23T11:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到Carnuta！一年一度的德鲁伊仪式开启！作为参赛的德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来炼制药剂，增强威力，从而在药剂竞赛中胜过其他的参赛者，成为本年度最强的德鲁伊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;游戏准备&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家场上初始有一张已打出的单原料双记分的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家有6个符文槽，初始有2枚白天符文和2枚黑夜符文，并有2个符文槽为锁住状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
供应区中，白天/黑夜区域各有一行共4张卡牌，供应区有1张白天符文以及1张黑夜符文，且每种符号的奖励标记各有1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机一位玩家获得先祖标记，有先祖标记的玩家为先手玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;游戏玩法&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡牌，并放入你的手牌。那之后，从供应区中翻开一张卡牌补充原料槽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*支付卡牌上方的费用以打出你手牌中的卡，其中箭头表示翻转此符文到另一面（白天→晚上），x表示将该符文弃置至供应区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*从储备区尽可能获得一个类型的全部符文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*将任意相同的符文翻转到另一面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;个人面板&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出第4/8张牌时，你将获得第5/6个符文槽，它们刚解锁时是空着的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出第6/10张牌时，你将任选一个奖励标记获得，这个标记在结算时会使此符号数量+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;其他&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在回合内的任意行动前打出镰刀，并将白天/黑夜的其中一行卡牌全部刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;游戏结束&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一名玩家打出第11张牌时，游戏宣言结束。此轮结束后，到先祖标记的玩家下一个回合开始，每位玩家还能再进行最后一轮行动操作。那之后进入结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;结算&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍存在于手牌的卡不计入记分。打出卡左下角的符号总和决定你的符号数量，打出卡右下角的积分条件决定了你的总得分。每张卡的得分取决于你药剂中的药材组合。得分最高的玩家赢得游戏！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1103</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1103"/>
		<updated>2026-01-23T10:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到Carnuta！一年一度的德鲁伊仪式开启！作为参赛的德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来炼制药剂，增强威力，从而在药剂竞赛中胜过其他的参赛者，成为本年度最强的德鲁伊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家场上初始有一张已打出的单原料双记分的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家有6个符文槽，初始有2枚白天符文和2枚黑夜符文，并有2个符文槽为锁住状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
供应区中，白天/黑夜区域各有一行共4张卡牌，供应区有1张白天符文以及1张黑夜符文，且每种符号的奖励标记各有1张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机一位玩家获得先祖标记，有先祖标记的玩家为先手玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法：&lt;br /&gt;
在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡牌，并放入你的手牌。那之后，从供应区中翻开一张卡牌补充原料槽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●支付卡牌上方的费用以打出你手牌中的卡，其中箭头表示翻转此符文到另一面（白天→晚上），x表示将该符文弃置至供应区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●从储备区尽可能获得一个类型的全部符文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●将任意相同的符文翻转到另一面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个人面板：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出第4/8张牌时，你将获得第5/6个符文槽，它们刚解锁时是空着的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你打出第6/10张牌时，你将任选一个奖励标记获得，这个标记在结算时会使此符号数量+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在回合内的任意行动前打出镰刀，并将白天/黑夜的其中一行卡牌全部刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一名玩家打出第11张牌时，游戏宣言结束。此轮结束后，到先祖标记的玩家下一个回合开始，每位玩家还能再进行最后一轮行动操作。那之后进入结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍存在于手牌的卡不计入记分。打出卡左下角的符号总和决定你的符号数量，打出卡右下角的积分条件决定了你的总得分。每张卡的得分取决于你药剂中的药材组合。得分最高的玩家赢得游戏！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1102</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1102"/>
		<updated>2026-01-23T10:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到Carnuta！一年一度的德鲁伊仪式开启！作为参赛的德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来炼制药剂，增强威力，从而在药剂竞赛中胜过其他的参赛者，成为本年度最强的德鲁伊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备：&lt;br /&gt;
每个玩家场上初始有一张已打出的单原料双记分的卡牌。&lt;br /&gt;
每位玩家有6个符文槽，初始有2枚白天符文和2枚黑夜符文，并有2个符文槽为锁住状态。&lt;br /&gt;
供应区中，白天/黑夜区域各有一行共4张卡牌，供应区有1张白天符文以及1张黑夜符文，且每种符号的奖励标记各有1张。&lt;br /&gt;
随机一位玩家获得先祖标记，有先祖标记的玩家为先手玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法：&lt;br /&gt;
在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动：&lt;br /&gt;
●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡牌，并放入你的手牌。那之后，从供应区中翻开一张卡牌补充原料槽。&lt;br /&gt;
●支付卡牌上方的费用以打出你手牌中的卡，其中箭头表示翻转此符文到另一面（白天→晚上），x表示将该符文弃置至供应区。&lt;br /&gt;
●从储备区尽可能获得一个类型的全部符文&lt;br /&gt;
●将任意相同的符文翻转到另一面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个人面板：&lt;br /&gt;
当你打出第4/8张牌时，你将获得第5/6个符文槽，它们刚解锁时是空着的。&lt;br /&gt;
当你打出第6/10张牌时，你将任选一个奖励标记获得，这个标记在结算时会使此符号数量+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他：&lt;br /&gt;
你可以在回合内的任意行动前打出镰刀，并将白天/黑夜的其中一行卡牌全部刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
一名玩家打出第11张牌时，游戏宣言结束。此轮结束后，到先祖标记的玩家下一个回合开始，每位玩家还能再进行最后一轮行动操作。那之后进入结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算：&lt;br /&gt;
仍存在于手牌的卡不计入记分。打出卡左下角的符号总和决定你的符号数量，打出卡右下角的积分条件决定了你的总得分。每张卡的得分取决于你药剂中的药材组合。得分最高的玩家赢得游戏！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1101</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1101"/>
		<updated>2026-01-23T09:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到Carnuta！一年一度的德鲁伊仪式开启！作为参赛的德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来炼制药剂，增强威力，从而在药剂竞赛中胜过其他的参赛者，成为本年度最强的德鲁伊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备：&lt;br /&gt;
每个玩家场上初始有一张已打出的单原料双记分的卡牌。&lt;br /&gt;
每位玩家有6个符文槽，初始有2枚白天符文和2枚黑夜符文，并有2个符文槽为锁住状态。&lt;br /&gt;
供应区中，白天/黑夜区域各有一行共4张卡牌。&lt;br /&gt;
随机一位玩家获得先祖标记，有先祖标记的玩家为先手玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法：&lt;br /&gt;
在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动：&lt;br /&gt;
●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡牌，并放入你的手牌。那之后，从供应区中翻开一张卡牌补充原料槽。&lt;br /&gt;
●支付卡牌上方的费用以打出你手牌中的卡，其中箭头表示翻转此符文到另一面（白天→晚上），x表示弃掉该符文&lt;br /&gt;
●从储备区尽可能获得一个类型的全部符文&lt;br /&gt;
●将任意相同的符文翻转到另一面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个人面板：&lt;br /&gt;
当你打出第4/8张牌时，你将获得第5/6个符文槽，它们刚解锁时是空着的。&lt;br /&gt;
当你打出第6/10张牌时，你将任选一个符号标记获得，这个标记在结算时会使此符号数量+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他：&lt;br /&gt;
你可以在回合内的任意行动前打出镰刀，并将白天/黑夜的其中一行卡牌全部刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
一名玩家打出第11张牌时，游戏宣言结束。此轮结束后，到先祖标记的玩家下一个回合开始，每位玩家还能再进行最后一轮行动操作。那之后进入结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算：&lt;br /&gt;
仍存在于手牌的卡不计入记分。打出卡左下角的符号总和决定你的符号数量，打出卡右下角的积分条件决定了你的总得分。每张卡的得分取决于你药剂中的药材组合。得分最高的玩家赢得游戏！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpcarnuta</title>
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		<updated>2026-01-23T09:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到Carnuta！一年一度的德鲁伊仪式开启！作为参赛的德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来炼制药剂，增强威力，从而在药剂竞赛中胜过其他的参赛者，成为本年度最强的德鲁伊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备：&lt;br /&gt;
每个玩家初始有一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法：&lt;br /&gt;
在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动：&lt;br /&gt;
●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡牌，并放入你的手牌&lt;br /&gt;
●支付卡牌上方的费用以打出你手牌中的卡，其中箭头表示翻转符文到另一面（白天→晚上），x表示弃掉该符文&lt;br /&gt;
●从储备区尽可能获得一个类型的全部符文&lt;br /&gt;
●将任意相同的符文翻转到另一面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个人面板：&lt;br /&gt;
当你打出第4/8张牌时，你将获得第5/6个符文槽，它们最开始是空着的。&lt;br /&gt;
当你打出第6/10张牌时，你将任选一个符号标记获得，这个标记在结算时会使此符号数量+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他：&lt;br /&gt;
你可以在回合内的任意行动前打出镰刀，并将白天/晚上的其中一行卡牌全部刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
一名玩家打出第11张牌时，游戏宣言结束。在此轮结束后，玩家还能再进行最后一轮行动操作。那之后进入结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算：&lt;br /&gt;
仍存在于手牌的卡不计入记分。打出卡左下角的符号总和决定你的符号数量，打出卡右下角的积分条件决定了你的总得分。每张卡的得分取决于你药剂中的药材组合。得分最高的玩家赢得游戏！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1099</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
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		<updated>2026-01-23T09:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​创建页面，内容为“欢迎来到Carnuta！作为德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来增强威力，最终胜过其他的德鲁伊，成为这片森林最强的德鲁伊！  游戏准备： 每个玩家初始有一张卡牌。  游戏玩法： 在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动： ●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎来到Carnuta！作为德鲁伊，你要采集分属于白天和夜晚的自然材料，并将它们投入你的大锅中来增强威力，最终胜过其他的德鲁伊，成为这片森林最强的德鲁伊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备：&lt;br /&gt;
每个玩家初始有一张卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏玩法：&lt;br /&gt;
在每轮行动开始时，你需要从四个行动中选择一个执行。重复此操作直到你进行了两次行动：&lt;br /&gt;
●从白天和夜晚的原料槽中免费获得卡牌，并放入你的手牌&lt;br /&gt;
●支付卡牌上方的费用以打出你手牌中的卡，其中箭头表示翻转符文到另一面（白天→晚上），x表示弃掉该符文&lt;br /&gt;
●从储备区尽可能获得一个类型的全部符文&lt;br /&gt;
●将任意相同的符文翻转到另一面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个人面板：&lt;br /&gt;
当你打出第4/8张牌时，你将获得第5/6个符文槽，它们最开始是空着的。&lt;br /&gt;
当你打出第6/10张牌时，你将任选一个符号标记获得，这个标记在结算时会使此符号数量+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他：&lt;br /&gt;
你可以在回合内的任意行动前打出镰刀，并将白天/晚上的其中一行卡牌全部刷新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束：&lt;br /&gt;
一名玩家打出第11张牌时，游戏宣言结束。在此轮结束后，玩家还能再进行最后一轮行动操作。那之后进入结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结算：&lt;br /&gt;
仍存在于手牌的卡不计入记分。打出卡左下角的符号总和决定你的符号数量，对于打出卡右下角的积分条件分别计算。得分最高的玩家赢得游戏！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=571</id>
		<title>Gamehelpglassroad</title>
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		<updated>2024-08-24T17:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​润色（polish）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这是一个资源管理及板块放置类型的游戏，纪念巴伐利亚森林700年的玻璃制作传统。游戏中玩家将扮演巴伐利亚森林旁的加工场老板，在占地和工人固定的情况下，通过建造景观，发展经济，加工商品，来超越其他老板的产业，最后成为最富有的大老板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
胜利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四轮建设阶段结束时得分最高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏准备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时，每名玩家各获得相同的两个资源轮盘，存储各自的资源；以及一个相同的版图，其中包括森林，河流，树林，矿山景观以及玻璃，石英，砖块三个加工厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上方15张专家卡，每回合结束时全部放回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公共建筑区补满，私人建筑区无卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始时，每人都将从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得，作为本轮的行动牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合内行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从起始玩家开始，从手中选择一张专家牌打出，并采取相应的行动，然后到下一名玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有玩家展示牌时，如果另一名玩家手中持有同一张牌，他可以打断：打出这张牌，然后共享这张牌的效果(每人每轮最多打断两次)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人重复3次，也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张，但打断不算在内，即你可能会打出全部5张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每张专家卡牌有两个效果，分别记录在上方和下方，如果你使用了牌且未被打断，你可以独享两个效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果被打断，你与打断的玩家只能依次各自使用其中一个效果，但可以使用重复的效果(即如果你选择上半部分，打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个情况是在每次出牌的时候进行的，也就是说，如果你非因打断而和别人出了同一张牌，你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力，以上划分只适用于被打断的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话)，并且上面和下面的花费都是相同的，但是如果你只使用一半能力，则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你打出卡牌没有限制，但如果你无法支付或不想支付成本，这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断，你也可以选择不采取两种行动而是一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡的三个主要作用是:获取资源，开发景点，建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源轮盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都有两个资源轮盘，代表其存储的资源。可以由专家卡以不同的方式使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个转盘上有两个棕色指针，如果两个指针指向的地方都是空的，顺时针旋转转盘，直到至少有一个指针在有资源的区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在另一个动作结束前无法移动轮盘，也就是说，如果你因支付了一些资源而导致它变成空的，你就不能在此次支付完成前移动它，来为相同的交易获得更多资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固有行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付成本以使用加工区域的效果；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破坏自己版图内的景观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个专家牌允许你购买并建造建筑时，你需要记住以下几点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑有一个木制的横幅，这是一个基础的建筑，可以建在任意区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑物有一个砖横幅，这是一个升级的建筑，必须建在其卡面指定的基础建筑之上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论该建筑是何种类型，横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮次结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当每名玩家都使用完三张牌后，一轮结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家，并补充公用建筑牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时所有玩家还有最后一次行动，可以任意次使用他们自己的加工建筑，进行资源的转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成绩计算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的，同种类建筑的分数仅按照最高级来计算，也就是说，如果你有这个建筑的升级版本，你只能获得升级版本建筑的分数，而不是基础建筑的分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舍弃小数后计算得分，最后总分最多的玩家获胜。如果平局，按照小数点计算胜者。如果再平局，那么你们是共同的赢家!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=570</id>
		<title>Gamehelpglassroad</title>
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		<updated>2024-08-24T13:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​润色（polish）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;胜利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四轮建设阶段结束时得分最高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏开始时，每人均获得一个相同的版图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始时，每人从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在新的一轮开始时，每人回收所有的15张牌，从中再次选择5张，即你可以做到在不同回合执行同一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合内行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从起始玩家开始，从手中选择一张专家牌打出，并采取相应的行动，然后到下一名玩家的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有玩家展示牌时，如果另一名玩家手中持有同一张牌，他可以打断这张牌(每人每轮最多打断两次)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:你打出过的牌由于不在你手中，因此你不能用其来打断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌的玩家和任何出示相同卡片打断的玩家依次执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人重复3次，也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张，但如果你用过打断，你有机会打出全部5张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个专家有两个能力，分别记录在上方和下方，如果你使用了牌且未被打断，你可以同时使用两个能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果被打断，你与打断的玩家只能各自使用其中一个能力，但可以使用重复能力(即如果你选择上半部分，打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个情况是在每次出牌的时候进行的，也就是说，如果你非因打断而和别人出了同一张牌，你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力，以上划分只适用于被打断的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话)，并且上面和下面的花费都是相同的，但是如果你只使用一半能力，则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你打出卡牌没有限制，但如果你无法支付或不想支付成本，这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断，你也可以选择不采取两种行动而是一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家的三个主要作用是:获取资源，开发景点，建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产轮盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都有两个生产轮盘，代表其生产的资源。可以由专家以不同的方式使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个资源的上限为7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个转盘上有两个棕色指针，如果两个指针指向的地方都是空的，顺时针旋转转盘，直到至少有一个指针在有资源的区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在另一个动作结束前无法移动轮盘，也就是说，如果你因支付了一些资源而导致它变成空的，你就不能在此次支付完成前移动它，来为相同的交易获得更多资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固有行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付成本以使用加工区域的能力；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破坏景观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个专家牌允许你建造建筑时，你需要记住以下几点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑有一个木制的横幅，这是一个基础的建筑，可以建在任何地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑物有一个砖横幅，这是一个升级的建筑，必须建在其指示的基础建筑之上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论该建筑是何种类型，横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮次结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有人都使用完三张牌后，一轮结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家，并补充公用建筑牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束时结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时所有玩家还有最后一次行动，可以任意次使用他们自己的加工建筑，进行资源的转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成绩计算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的，同种类建筑的分数仅按照最高级来计算，也就是说，如果你有这个建筑的升级版本，你只能获得升级版本建筑的分数，而不是基础建筑的分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舍弃小数后计算得分，最后总分最多的玩家获胜。如果平局，按照小数点计算胜者。如果再平局，那么一同获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=569</id>
		<title>Gamehelpglassroad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=569"/>
		<updated>2024-08-24T13:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​润色（polish）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;胜利条件&lt;br /&gt;
在第四轮建设阶段结束时得分最高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始&lt;br /&gt;
游戏开始时，每人均获得一个相同的版图。&lt;br /&gt;
每轮开始时，每人从相同的15张代表专家的牌中选择其中的5张获得。&lt;br /&gt;
在新的一轮开始时，每人回收所有的15张牌，从中再次选择5张，即你可以做到在不同回合执行同一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合内行动&lt;br /&gt;
从起始玩家开始，从手中选择一张专家牌打出，并采取相应的行动，然后到下一名玩家的回合。&lt;br /&gt;
有玩家展示牌时，如果另一名玩家手中持有同一张牌，他可以打断这张牌(每人每轮最多打断两次)。&lt;br /&gt;
注意:你打出过的牌由于不在你手中，因此你不能用其来打断&lt;br /&gt;
打出卡牌的玩家和任何出示相同卡片打断的玩家依次执行卡牌效果&lt;br /&gt;
每人重复3次，也就是你一轮只能打出你所选的5张牌中的3张，但如果你用过打断，你有机会打出全部5张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡&lt;br /&gt;
每个专家有两个能力，分别记录在上方和下方，如果你使用了牌且未被打断，你可以同时使用两个能力&lt;br /&gt;
但如果被打断，你与打断的玩家只能各自使用其中一个能力，但可以使用重复能力(即如果你选择上半部分，打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。&lt;br /&gt;
这个划分是在每次出牌的时候进行的，也就是说，如果你非因打断而和别人出了同一张牌，你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力，以上划分只适用于被打断的情况。&lt;br /&gt;
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话)，并且上面和下面的花费都是相同的，但是如果你只使用一半能力，则只需要支付一次。成本通常是资源的扣减或森林的移除。&lt;br /&gt;
你打出卡牌没有限制，但如果你无法支付或不想支付成本，这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断，你也可以选择不采取两种行动而是一种。&lt;br /&gt;
专家的三个主要作用是:获取资源，开发景点，建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产轮盘&lt;br /&gt;
每人都有两个生产轮盘，代表其生产的资源。可以由专家以不同的方式使用。&lt;br /&gt;
每个资源的上限为7.&lt;br /&gt;
每个转盘上有两个棕色指针，如果两个指针指向的地方都是空的，顺时针旋转转盘，直到至少有一个指针在有资源的区域&lt;br /&gt;
然而，在另一个动作结束前无法移动轮盘，也就是说，如果你因支付了一些资源而导致它变成空的，你就不能在此次支付完成前移动它，来为相同的交易获得更多资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固有行动&lt;br /&gt;
你可以在你的行动回合无限制的执行以下任意行动：&lt;br /&gt;
支付成本以使用加工区域的能力；&lt;br /&gt;
破坏景观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建筑&lt;br /&gt;
当一个专家牌允许你建造建筑时，你需要记住以下几点：&lt;br /&gt;
如果建筑有一个木制的横幅，这是一个基础的建筑，可以建在任何地方&lt;br /&gt;
如果建筑物有一个砖横幅，这是一个升级的建筑，必须建在其指示的基础建筑之上&lt;br /&gt;
无论该建筑是何种类型，横幅上的资源都是其成本。无法支付成本就不能建造建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮次结束&lt;br /&gt;
当所有人都使用完三张牌后，一轮结束&lt;br /&gt;
更换起始玩家，并补充公用建筑牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束时结束。&lt;br /&gt;
此时所有玩家还有最后一次行动，可以任意使用他们自己的加工建筑，进行资源的转换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成绩计算&lt;br /&gt;
每个建筑的分值为其卡牌上标记的数值。特别的，同种类建筑的分数仅按照最高级来计算，也就是说，如果你有这个建筑的升级版本，你只能获得升级版本建筑的分数，而不是基础建筑的分数&lt;br /&gt;
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励。&lt;br /&gt;
舍弃小数后计算得分，最后总分最多的玩家获胜。如果平局，按照小数点计算胜者。如果再平局，那么一同获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=568</id>
		<title>Gamehelpglassroad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=568"/>
		<updated>2024-08-24T11:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​再次润色（polish）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;胜利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四轮建设阶段结束时得分最高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时，每人都会得到相同的15张牌，代表各自的专家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮开始时，每人保留其中的5张，然后弃置剩余的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在新的一轮开始时，每人回收所有的15张牌，并再次选择5张，即你可以做到在不同回合执行同一张牌的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合内行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家同时从手中选择一张专家牌打出，把它面朝下放在面前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家依次展示他们打出的牌并采取相应的行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有玩家展示牌时，如果另一名玩家手中持有同一张牌，他可以打断这张牌(打断者每轮最多打断两次)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:你打出的牌由于不在你手中，因此你不能用其来打断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌的玩家和任何出示相同卡片打断的玩家依次执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人重复3次，也就是你将打出你所选的5张牌中的3张，但如果你用过打断，你有机会打出全部5张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个专家有两个能力，分别记录在上方和下方，如果你使用了此牌且未被打断，你可以同时使用这两个能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果被打断，你与打断的玩家只能各自使用其中一个能力，但可以使用重复能力(即如果你选择上半部分，打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个划分是在每次出牌的时候进行的，也就是说，如果你非因打断而和别人出了同一张牌，你们各自的展示阶段仍然可以同时使用这两种能力，以上划分只适用于被打断的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话)，并且上面和下面的花费都是相同且独立的，但是如果你只使用一半能力，则只需要支付一次。成本通常是资源成本或森林的移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你打出卡牌没有限制，但如果你无法支付或不想支付成本，这张卡牌就没有效果。如果你使用牌且未被打断，你也可以选择不采取两种行动而是一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家的三个主要作用是:获取资源，开发景观，建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产轮盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都有两个生产轮盘，代表其生产的资源。可以由专家以不同的方式使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个转盘上有两个棕色指针，如果两个指针指向的地方都是空的，顺时针旋转转盘，直到至少有一个指针在有资源的区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在另一个动作结束前无法移动轮盘，也就是说，如果你因支付了一些资源而导致它变成空的，你就不能在此次支付完成前移动它，来为相同的交易获得更多资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些操作可以在任意时间段执行，包括你或其他人的行动内，只要他们不打断另一个行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你获得一个处理建筑时，你可以随心所欲地使用它的效果，甚至可以连续多次使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以随时破坏景观贴图，但这并不是说你可以随时重新排列它们，它只允许你丢弃之前建造的景观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个专家牌允许你建造建筑时，有几件事要记住：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑有一个木制的横幅，这是一个基础的建筑，可以建在任何地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑物有一个砖横幅，这是一个升级的建筑，必须建在其指示的基础建筑之上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论该建筑是何种类型，横幅上的资源都是其成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有人都使用完三张牌后，一轮结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家，并补充可用的建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束时结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所有玩家都有机会使用他们的加工建筑任意次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个建筑的得分按照同种类的最高级来计算，也就是说，如果你有这个建筑的升级版本，你只能获得升级版本建筑的分数，而不是基础建筑的分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励，并且任何部分的小数总是被舍去，例如2.5 = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后得分最多的玩家获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=567</id>
		<title>Gamehelpglassroad</title>
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		<updated>2024-08-24T11:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​润色（polish）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第四轮建设阶段结束时得分最高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏开始时，每人都会得到相同的15张牌，代表各自的专家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合开始时，每人保留其中的5张，然后弃置剩余的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在新的一轮开始时，每人回收所有的15张牌，并再次选择5张，即你在一轮中选择的牌在未来的回合中仍然可用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合内行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家同时从手中选择一张专家牌打出，把它面朝下放在面前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家依次展示他们打出的牌并采取相应的行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有玩家展示牌时，如果另一名玩家手中持有同一张牌，他可以打断这张牌(打断者每轮最多打断两次)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:你打出的牌由于不在你手中，因此你不能用其来打断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌的玩家和任何出示相同卡片打断的玩家依次执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人重复3次，也就是你将打出你所选的5张牌中的3张，但如果你用过打断，你有机会打出全部5张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个专家有两个能力，分别记录在上方和下方，如果你是此卡的唯一使用者，你可以同时使用这两个能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果被打断，打出的玩家和打断的玩家只能使用其中一个能力，但可以独立选择使用哪半边(即如果打出的玩家选择上半部分，打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个划分是在每次出牌的时候进行的，也就是说，如果你非因打断而和别人出了同一张牌，你们仍然可以各自使用这两种能力，以上划分只适用于被打断的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片左边的橙色横幅显示了其成本(如果有的话)，并且上面和下面的花费都是相同且独立的，但是如果你只使用一半能力，则只需要支付一次。成本通常是资源成本或森林的移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你无法支付费用，你就不能采取行动，但是你仍然可以打出这张牌（空发）。即使你可以承担费用，你也可以选择不采取行动。如果你是唯一一个在你的回合中打出一张牌的玩家，你也可以选择不采取两种行动而是一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家的三个主要作用是:获取资源，开发景观，建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产的轮盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人有两个生产轮盘，可以由专家以不同的方式使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个转盘上有两个棕色指针，如果两个指针指向的地方都是空的，顺时针旋转转盘，直到至少有一个指针在被占用的区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在另一个动作结束前无法移动转轮，也就是说，如果你因支付了一些资源而导致它变成空的，你就不能在此次支付完成前移动它，来为相同的交易获得更多资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有许多操作可以在任何时候执行，包括你或其他人的行动内，只要他们不打断另一个行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你获得一个处理建筑时，你可以随心所欲地使用它的效果，甚至可以连续多次使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以随时破坏景观贴图，但这并不是说你可以随时重新排列它们，它只允许你丢弃之前建造的景观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个专家牌允许你建造建筑时，有几件事要记住：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑有一个木制的横幅，这是一个基础的建筑，可以建在任何地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑物有一个砖横幅，这是一个升级的建筑物，必须建在其指示的基础建筑物之上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论该建筑是何种类型，横幅上的资源都是其成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当所有人都使用完三张牌后，一轮结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家，并补充可用的建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束时结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所有玩家都有机会使用他们的加工建筑任意次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个建筑的得分按照同种类的最高级来计算，也就是说，如果你升级了一个建筑，你只能获得升级建筑物的分数，而不是基础的建筑物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励，并且任何部分的小数总是被舍去，例如2.5 = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后得分最多的玩家获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpglassroad&amp;diff=566</id>
		<title>Gamehelpglassroad</title>
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		<updated>2024-08-24T11:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BornJorn：​这是玻璃之路玩法的中文翻译，我使用了机器翻译，并进行了一些润色。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在4个建设阶段结束时得分最高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每轮开始时，你会得到15张牌，你可以保留其中的5张，弃置剩余的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在新回合开始时，你回收所有15张牌，并再次选择5张，即你在一轮中选择的牌在未来的回合中仍然可用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合内行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家在手中选择一个专家牌，并把它面朝下放在面前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家依次显示他们选择的专家并采取相应的行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果另一名玩家手中持有同一张牌，他们可以打断这张牌(打断者每轮最多打断两次)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:你打出的牌由于不在你手中，因此你不能用其来打断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出卡牌的玩家和任何出示相同卡片打断的玩家依次执行卡牌效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人重复3次，也就是你将打出你所选的5张牌中的3张，但如果你用过打断，你有机会打出全部5张牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个专家有两个能力，记录在上方和下方，如果你是此卡的唯一使用者，你可以同时使用这两个能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但如果被打断，打出的玩家和打断的玩家只能各使用一个能力，但可以独立选择使用哪半边(即如果打出的玩家选择上半部分，打断的玩家仍然可以选择上半部分或下半部分的其中一个执行)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个划分是在每次出牌的时候进行的，也就是说，如果你非因打断而和别人出了同一张牌，轮到你的时候你仍然可以得到这两种能力，以上划分只适用于被打断的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片左边的橙色横幅显示了成本(如果有的话)，并且上面和下面的花费都是相同的，但是如果你只使用一半能力，则只需要支付一次。成本通常是资源成本或森林的移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不能支付费用，你就不能采取行动，但是你仍然可以打出这张牌。你也可以选择不采取行动，即使你可以承担费用。如果你是唯一一个在你的回合中打出一张牌的玩家，你也可以选择不采取两种行动而是一种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专家的三个主要作用是:获取资源，开发景观，建造建筑(尽管这些基本类型有不同的形式)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产的转盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个生产转盘，可以由专家以不同的方式使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个转盘上有两个棕色指针，如果两个指针指向的地方都是空的，顺时针旋转转盘，直到至少有一个指针在被占用的区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，转轮永远不会中断另一个动作，也就是说，如果你正在从转轮中支付某些东西，这会导致它变成空的，你就不能移动它来为相同的交易获得更多资源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有许多操作可以在任何时候执行，包括你或其他人的行动内，只要他们不打断另一个行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你获得一个处理建筑时，你可以随心所欲地使用它的效果，甚至可以连续多次使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以随时破坏景观贴图，但这并不是说你可以随时重新排列它们，它只允许你丢弃之前建造的景观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个专家授予你建造建筑的权限时，有几件事要记住&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑有一个木制的横幅，这是一个基本的建筑，可以建在任何地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果建筑物有一个砖横幅，这是一个升级的建筑物，必须建在正确指示的基本建筑物之上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论横幅类型如何，横幅上的资源都是其成本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当3张牌转完后，一个回合结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更换起始玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补充可用的建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏在第四轮结束时结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，所有玩家都有机会使用他们的加工建筑任意次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个建筑的得分按照最高级来计算，也就是说，如果你升级了一个建筑，你只能获得升级版本的分数，而不是基本版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
带有奖励的建筑会在满足要求的情况下给予奖励，并且任何部分的小数总是被舍去，例如2.5 = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后得分最多的玩家获胜!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BornJorn</name></author>
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