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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-15T22:10:35Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cantstop&amp;diff=947</id>
		<title>Tips cantstop</title>
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		<updated>2025-08-23T06:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alhabor：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 《Can&#039;t Stop》（欲罢不能）策略建议 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页为 BGA 版本的实战建议。  &lt;br /&gt;
== 一句话总纲 ==&lt;br /&gt;
控制中心列（6/7/8），少开新列，见好就收；领先保守，落后激进；能封列就优先封列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 棋盘与概率速查 ==&lt;br /&gt;
两骰和的概率决定各列实用性。下表列出了各列的长度、命中概率，以及“单位价值”（= 概率 ÷ 步数，代表平均每步的效率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 列号 !! 出现方式 !! 概率 !! 列长 !! 单步价值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2  || 1/36 || 2.8%  || 3  || 0.93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3  || 2/36 || 5.6%  || 5  || 1.12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4  || 3/36 || 8.3%  || 7  || 1.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5  || 4/36 || 11.1% || 9  || 1.23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6  || 5/36 || 13.9% || 11 || 1.26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7  || 6/36 || 16.7% || 13 || 1.28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8  || 5/36 || 13.9% || 11 || 1.26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9  || 4/36 || 11.1% || 9  || 1.23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 3/36 || 8.3%  || 7  || 1.19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 2/36 || 5.6%  || 5  || 1.12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 1/36 || 2.8%  || 3  || 0.93%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 实用结论&lt;br /&gt;
* 优先顺序：&#039;&#039;&#039;7 ＞ 6/8 ＞ 5/9 ＞ 4/10 ＞ 3/11 ＞ 2/12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 中心列（6/7/8）价值最高，应优先起手。&lt;br /&gt;
* 边缘列虽弱，但因列短，可用于“快封列”战术。&lt;br /&gt;
* 当某列距离顶端 ≤2 步时，无论概率高低，都应优先完成该列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开局（前期） ==&lt;br /&gt;
# 优先中心组合：能推进 6/7/8（或 5/6/7、7/8/9）时尽量选择。&lt;br /&gt;
# 先两列，后第三列：避免过早同时启用三列，增加爆掉风险。&lt;br /&gt;
# 少动边缘列：除非快封，否则不在前期单独起列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推进 ==&lt;br /&gt;
* 保持配对弹性：优先选择能延续已有列的配对方案。  &lt;br /&gt;
* “一步也值钱”：深列或短列上的一步，往往比分散新列更划算。  &lt;br /&gt;
* 单位价值原则：短列步子更值钱；中列更稳定，优先保证领先列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何时“收手”（止步） ==&lt;br /&gt;
* 启用 1–2 列时可激进，启用 3 列时偏保守。  &lt;br /&gt;
* 若某列距离顶端 ≤2 格，通常值得再拼一手以封列。  &lt;br /&gt;
* 领先时：稳健收手，优先封列。  &lt;br /&gt;
* 落后时：接受更高风险，争取“一回合封列”的爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配对与落子细节 ==&lt;br /&gt;
* 优先把骰子配对到已有列；若只能放一枚，优先给走得更深的列。  &lt;br /&gt;
* 当三列已占，避免新开列；能“双推进”就优先双推进。  &lt;br /&gt;
* 与对手同列：&lt;br /&gt;
** 领先 → 乐于对冲并早封。  &lt;br /&gt;
** 落后 → 转向其他可赢列，避免被硬顶。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 互动与局势判断 ==&lt;br /&gt;
* 控中破局：掌控 6/7/8 让对手更易爆。  &lt;br /&gt;
* 领先者：稳健拖局，优先封列。  &lt;br /&gt;
* 落后者：增加容忍度，搏爆发。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见误区 ==&lt;br /&gt;
* 过早启用三列 → 易爆。  &lt;br /&gt;
* 过度迷恋边缘列 → 缺少中心续航。  &lt;br /&gt;
* 忽视单步价值 → 一步也重要。  &lt;br /&gt;
* 忘记封列优先级 → 封列既得分又禁用。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 掷骰示例 ==&lt;br /&gt;
* 掷出 (2,3,4,7) → 优先选择 7（最高概率中心列）。  &lt;br /&gt;
* 掷出 (5,9,11) → 若 11 已快封（≤2 步），则优先 11；否则 5/9 更划算。  &lt;br /&gt;
* 掷出 (6,8,10) → 若三列都可走，优先 6/8，其次 10。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 速查清单（对新手） ==&lt;br /&gt;
* 能走 6/7/8 就走。  &lt;br /&gt;
* 先两列，能不放第三列就不放。  &lt;br /&gt;
* 封列 ≤2 步更敢拼；否则评估就收。  &lt;br /&gt;
* 领先保守，落后激进；能封就封。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alhabor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=946</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
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		<updated>2025-08-23T06:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alhabor：​创建页面，内容为“= 《不速之礼》（No Thanks!）规则说明 =  本页为 BGA 版本的中文规则摘要。标准规则以最低分为胜；BGA 会把分数显示为负值，因此最终显示分数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最接近 0（数值最大）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家获胜。  == 游戏目标 == 避免拿到高点数卡。游戏结束时，使自己的总分最低。  == 组件与准备 == * 卡牌：编号 3–35，共 33 张。随机移除 9 张，不公开。 * 筹码：若干（起始数量…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 《不速之礼》（No Thanks!）规则说明 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页为 BGA 版本的中文规则摘要。标准规则以最低分为胜；BGA 会把分数显示为负值，因此最终显示分数&#039;&#039;&#039;最接近 0（数值最大）&#039;&#039;&#039;的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏目标 ==&lt;br /&gt;
避免拿到高点数卡。游戏结束时，使自己的总分最低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 组件与准备 ==&lt;br /&gt;
* 卡牌：编号 3–35，共 33 张。随机移除 9 张，不公开。&lt;br /&gt;
* 筹码：若干（起始数量见下表）。&lt;br /&gt;
* 将剩余卡牌洗混成牌库，翻开顶牌作为当前牌。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 玩家人数 !! 起始筹码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3–5 人 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 人 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 人 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏流程 ==&lt;br /&gt;
按顺时针进行。轮到你时，必须在下列两项中二选一：&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;支付 1 个筹码&#039;&#039;&#039;到当前牌上，然后回合交给下一位玩家。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;拿取当前牌&#039;&#039;&#039;并同时获得其上所有筹码；随后立刻翻开下一张牌，你的回合继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌库中的最后一张牌被拿走时，游戏立即结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计分 ==&lt;br /&gt;
* 总分 ＝ 你拿到的所有卡牌点数之和 − 你手中剩余的筹码数。&lt;br /&gt;
* 若你拥有连续编号的卡牌，只计算该连续序列中&#039;&#039;&#039;最小编号&#039;&#039;&#039;那张牌，其余忽略。&lt;br /&gt;
; 示例&lt;br /&gt;
: 手牌为 3、10、11、12、13、20，手中剩余 5 个筹码  &lt;br /&gt;
: 计分： (3 + 10 + 20) − 5 ＝ 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 胜负判定 ==&lt;br /&gt;
* 标准规则：总分越低越好，最低分者获胜。&lt;br /&gt;
* BGA 显示：系统以负数显示分数，因此最终&#039;&#039;&#039;显示分数值最高（最接近 0）&#039;&#039;&#039;的玩家获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩法变体 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;筹码可见性&#039;&#039;&#039;：可在设置中选择是否让玩家的剩余筹码对所有人可见。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战术变体&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
** 每位玩家起始 10 个筹码（而非 11）。&lt;br /&gt;
** 编号 10、20、30 的卡牌必定被移除（不参与本局）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alhabor</name></author>
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