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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-15T12:19:22Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=989</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
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		<updated>2025-10-25T19:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ATMSA2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;农场主（Agricola）游戏概述&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
欢迎来到农场！在《农场主》中，你将扮演一个农夫家庭，在14个回合里，将一块空地逐步建设成一个充满谷物、蔬菜和动物的繁荣农场，并改善家人的居住条件。玩家需要派遣家庭成员到行动格上执行各种行动，以收集资源或建设农场。大部分行动都会在游戏结束时为你带来分数，但你还需要周期性地支付食物来养活家人。14个回合后，得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏元素&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
每个玩家都有以下各类资源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;：周期性地养活家人所需。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材&#039;&#039;&#039;：用于建造栅栏、马厩和许多次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;砖块&#039;&#039;&#039;：用于建造大多数主要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石材&#039;&#039;&#039;：用于建造其他主要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;芦苇&#039;&#039;&#039;：用于某些发展卡和房屋改造。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谷物和蔬菜&#039;&#039;&#039;：可以种植在你的农场里。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;：包含7张次要发展卡和7张职业卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;工人（家庭成员）&#039;&#039;&#039;：用米宝表示。游戏开始时你有2个，其余的可以在游戏中获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家还有一个代表自己农场的个人版图，上面包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;你的家&#039;&#039;&#039;：由不同材质的板块表示。你家的大小和材质限制了你家庭成员的数量，并在游戏结束时为你带来额外的分数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;田地&#039;&#039;&#039;：谷物和蔬菜可以种在上面，并在收获阶段获得产出。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;牧场与其中的动物&#039;&#039;&#039;：牧场由栅栏围成，里面的动物可以被烹饪成食物，或留到最后计分。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;已打出的发展卡或职业卡&#039;&#039;&#039;：大部分会提供卡牌上描述的各种能力、行动或得分机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央游戏版图包含以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动格&#039;&#039;&#039;：玩家可以执行的行动。注意，每轮都会有一个新的行动格被加入，大致按顺序出现。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;可用的主要发展卡&#039;&#039;&#039;：有10张发展卡可供不同玩家建造，大部分都围绕着收集或转换食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏流程&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
《农场主》共进行14个回合。每轮开始时，一些行动格会补充资源，即使上一轮的资源还没被拿走。一个新的行动格会被翻开并放置到版图上——这些新行动格被分为6个阶段，每个阶段内的顺序是随机的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，从起始玩家开始，顺时针方向，每位玩家轮流执行一个回合，将自己的一个家庭成员放置在一个行动格上，并立即执行该行动。玩家也可以随时执行“自由行动”，例如整理农场或根据发展卡进行某些转换。当玩家完成行动后，轮到下一位玩家。如此进行，直到所有玩家都放完了所有可用的家庭成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在特定回合结束后，会进入一个收获阶段。之后，新的一轮开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;起始行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
这些行动从游戏一开始就可用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扩建（家庭/农场）&#039;&#039;&#039;：支付2芦苇和5个你当前房屋材质的资源（默认为木材），为你的家建造一个新房间。新房间必须与已有房间相连。此外，你还可以在任何未被占用的格子上建造一个马厩，或加盖栅栏。马厩可以容纳一只动物，或使一个牧场的容量翻倍。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集会地点&#039;&#039;&#039;：拿取起始玩家标记。这意味着你在下一轮将第一个行动。这是起始玩家标记转移的唯一方式——如果某一轮无人执行此行动，则起始玩家不变。此外，你可以支付卡牌上的费用，从手上打出一张&#039;&#039;&#039;次要发展卡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得谷物种子&#039;&#039;&#039;：获得1个谷物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;开垦田地&#039;&#039;&#039;：在你的农场中增加一块田地。这块田地必须与已有的田地（若有）相邻。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;学习&#039;&#039;&#039;：从手上打出一张&#039;&#039;&#039;职业卡&#039;&#039;&#039;。第一张免费，之后每张都需花费1食物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;日工&#039;&#039;&#039;：获得2个食物。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积3个木材。拿走其上所有木材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;黏土坑&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累_积1个砖块_。拿走其上所有砖块。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;芦苇地&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个芦苇。拿走其上所有芦苇。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;渔场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个食物。拿走其上所有食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（根据玩家人数，可能还有其他可用行动。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;各阶段新增行动&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一阶段（1-4回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在1到4回合的某个时间点加入，具体顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;发展&#039;&#039;&#039;：支付费用，获得1张主要或次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修建栅栏&#039;&#039;&#039;：支付任意数量的木材，建造等量的栅栏，从而获得圈养动物的牧场。你必须完全封闭所有要用作牧场的空间。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;羊市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1只羊。拿走其上所有羊。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;谷物利用&#039;&#039;&#039;：在任意空闲田地里播种任意数量的谷物或蔬菜。若在田里种下1个谷物，立刻在同一块田上再放2个谷物；每次收获时你将收回其中1个。蔬菜同理，但种下后只会额外增加1个。此外，你还可以&#039;&#039;&#039;烤面包&#039;&#039;&#039;，将谷物转换为食物；任何允许你这样做的卡牌都会告诉你转换的比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二阶段（5-7回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在5到7回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;西部采石场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;房屋改造&#039;&#039;&#039;：将木屋升级为砖房，或将砖房升级为石屋。你需要为家中每个房间支付1芦苇和1个你将要升级到的材料。你必须能一次性升级整个房屋，不能只升级单个房间。完成改造后，你还可以额外建造一张主要或次要发展卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;生儿育女&#039;&#039;&#039;：为你的家庭增加一个新成员（即一个新的工人）。这不能使你的家庭成员总数超过房屋的房间数。这个新成员在下一轮就可以开始工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第三阶段（8-9回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在8到9回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;获得蔬菜种子&#039;&#039;&#039;：获得1个蔬菜。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;猪市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1头猪。拿走其上所有猪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四阶段（10-11回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在10到11回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;东部采石场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1个石材。拿走其上所有石材。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;牛市场&#039;&#039;&#039;：此行动格每轮开始时会累积1头牛。拿走其上所有牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第五阶段（12-13回合）&#039;&#039;&#039; 这些行动将在12到13回合的某个时间点加入，顺序随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;耕种&#039;&#039;&#039;：在你的农场中放置一块田地，然后可以像“谷物利用”行动一样进行播种。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;求子心切&#039;&#039;&#039;：为你的家庭增加一个新成员。此行动与“生儿育女”基本相同，但&#039;&#039;&#039;无视&#039;&#039;&#039;房屋房间数量的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第六阶段（第14回合）&#039;&#039;&#039; 此行动将在第14回合加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;农场改造&#039;&#039;&#039;：升级你的房屋，然后修建栅栏。所有“房屋改造”和“修建栅栏”的规则都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;收获&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
每个阶段结束后（即第4、7、9、11、13和14回合后）会立即进行一次收获。每次收获按以下顺序进行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;田地收获阶段&#039;&#039;&#039;：每位玩家从每块已播种的田地里收获1个谷物或蔬菜。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;喂食阶段&#039;&#039;&#039;：每位玩家为每个家庭成员支付2食物（单人游戏为3食物，如果是本轮刚出生且未行动过的新成员则只需支付1食物）。玩家可以自由执行任何自由行动或资源转换来满足此需求。每缺少1食物，就要拿取一张乞讨卡，游戏结束时每张扣3分。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;繁殖阶段&#039;&#039;&#039;：如果你拥有至少2只同种类的动物（羊、猪或牛），你将获得一只同类的新生动物。你可以立即重新安排农场里的动物来安置它们，但不能立即将新生动物转换为食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;游戏结束与计分&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
游戏在第14回合及其后的收获阶段结束后结束。之后，玩家根据自己的农场进行计分。得分最高的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;计分表&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项目&lt;br /&gt;
!-1分&lt;br /&gt;
!1分&lt;br /&gt;
!2分&lt;br /&gt;
!3分&lt;br /&gt;
!4分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;田地&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-1块&lt;br /&gt;
|2块&lt;br /&gt;
|3块&lt;br /&gt;
|4块&lt;br /&gt;
|5块及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牧场&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|3个&lt;br /&gt;
|4个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;谷物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1-3个&lt;br /&gt;
|4-5个&lt;br /&gt;
|6-7个&lt;br /&gt;
|8个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;蔬菜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0个&lt;br /&gt;
|1个&lt;br /&gt;
|2个&lt;br /&gt;
|3个&lt;br /&gt;
|4个及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;羊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0只&lt;br /&gt;
|1-3只&lt;br /&gt;
|4-5只&lt;br /&gt;
|6-7只&lt;br /&gt;
|8只及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;猪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0头&lt;br /&gt;
|1-2头&lt;br /&gt;
|3-4头&lt;br /&gt;
|5-6头&lt;br /&gt;
|7头及以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0头&lt;br /&gt;
|1头&lt;br /&gt;
|2-3头&lt;br /&gt;
|4-5头&lt;br /&gt;
|6头及以上&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;此外：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 农场版图上每有1个未利用的空格，&#039;&#039;&#039;-1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个栅栏围住的马厩 &amp;amp; 每个砖房房间，&#039;&#039;&#039;+1分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个石屋房间，&#039;&#039;&#039;+2分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每个家庭成员，&#039;&#039;&#039;+3分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 每张乞讨卡，&#039;&#039;&#039;-3分&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 卡牌上印刷的分数。&lt;br /&gt;
* 其他奖励分数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ATMSA2</name></author>
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