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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-22T01:59:33Z</updated>
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		<id>https://zh-cn.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=696</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
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		<updated>2025-01-10T08:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;754804380：​创建页面，内容为“游戏的基本目标是避免拾取卡片，并试图迫使其他玩家这样做。  每个人一开始都有66分，你每捡到一张卡片上的“牛头”就会失去一分。当一名玩家失去了所有的分数，游戏将在当前回合结束时结束，剩下最多分数的玩家获胜！  轮到你了每个人开始一轮时手里都有10张牌。四张牌放在桌子上，开始四行。每个玩家都偷偷地选择一张牌，然后所有的牌…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏的基本目标是避免拾取卡片，并试图迫使其他玩家这样做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个人一开始都有66分，你每捡到一张卡片上的“牛头”就会失去一分。当一名玩家失去了所有的分数，游戏将在当前回合结束时结束，剩下最多分数的玩家获胜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轮到你了每个人开始一轮时手里都有10张牌。四张牌放在桌子上，开始四行。每个玩家都偷偷地选择一张牌，然后所有的牌都会同时出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当牌被打开时，它们被放置在行的末端，从最小值到最大值，遵循两条规则：牌总是按升序放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在棋盘上，卡片总是被放在相差最小的卡片旁边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着游戏的进行，每行将填满5张牌，即一行满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某人的卡牌排满了一整排（即第六张牌），那么该玩家就必须拿起那排中的所有卡牌，他们就会因为卡上的“牛头”而失去多少分（不同的卡牌的价值不同，见下文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家打出的牌成为新一行的起点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有人打出的牌低于所有行末尾的数字，那么该玩家必须从自己选择的行中取出一张牌，像往常一样失去点数，然后用自己的牌在原来的位置上开始新的一行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从1到104的每张卡片上都有一些牛头，这表明当它被捡起时它值多少分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以数字5结尾的卡片（例如5,15,25）得2分。以数字0（10,20,30）结尾的卡片值3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11的倍数（11,22,33）的牌值5分。55牌以5结尾，是11的倍数，所以它值7分。所有其他牌值1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合结束当玩家手中的10张牌都出完时，回合结束。如果没有人失去所有的分数，则开始新一轮。如果有人失分，那么游戏结束，得分最多的人就是赢家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variantstactics这个规则集改变了游戏中的纸牌数量（基于有多少人在玩），但规则是相同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纸牌数量等于10乘以玩家数量加4（游戏邦注：5名玩家=纸牌1到54,6名玩家=纸牌1到64，等等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，每一张可以玩的纸牌都会在某个时刻出现在桌子上。这就改变了策略，让玩家更加关注哪些牌还没有打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逻辑应用与战术相同的规则，加上这些附加规则。在回合开始时，所有的牌都面朝上放在桌子上，玩家轮流一次选择一张牌，在回合正式开始之前建立自己的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专业牌是向左或向右打，这取决于哪个是最接近的数值。玩家打出的牌成为新一行的起点。&lt;/div&gt;</summary>
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